今週マージされたPRは48件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はいつものバグやレシピ修正や同梱mod更新のほかは、ゲームパフォーマンスの向上、プレイヤー挙動のバックエンド更改や建設のUX更新、銃器修理キットの廃止などが行われていました。
今週の気になったPRはこれ
[#88520] small_repairkitとlarge_repairkitを廃止
⇒ 魔法のアイテムではあったけども、代替要素がまだ不完全なので注意
今週マージされたPRは48件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はいつものバグやレシピ修正や同梱mod更新のほかは、ゲームパフォーマンスの向上、プレイヤー挙動のバックエンド更改や建設のUX更新、銃器修理キットの廃止などが行われていました。
今週の気になったPRはこれ
[#88520] small_repairkitとlarge_repairkitを廃止
⇒ 魔法のアイテムではあったけども、代替要素がまだ不完全なので注意
今週マージされたPRは72件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はいつものバグとかレシピとかパフォーマンスの改善のほかに0.I-1の準備。ゲーム内容としてはRM13のロア的位置づけの定義が変わったり、SCBA装備の追加やゾンビの死体が集まってできる「死肉溜まり」の実装、マイクログラインダーの追加、クルマでものを踏んだときの挙動の変更、部位状態に環境保護の数値が付いたりするようになり、ハブ金貨の入手がナーフされたりしました。
今週の気になったPRはこれ
[#87617] ter_furn_transformを適用するpost processのサブジェネレータタイプを追加
⇒ マップ開発者向けの変更
[#88763] 部位状態画面に環境防護を表示
⇒ これはべんりでは?
[#88813] ハブ01の商人の買い取り拒否リストにアイテムを追加
⇒ がらくたを受け入れられなくなり、金貨の入手法としてはややナーフです
今週マージされたPRは70件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はいろいろな変更がありました。赤いmp3プレイヤーでいける残響次元が追加されたり、いつものアイテムの修正とかバグ修正とかが行われているほかにも、会話ダイアログに顔グラが表示できるようになったり、アイテムがmod出自であることが見えなくなったり、先週実装された緋色の嵐の実装が進んだりしています。LIXAでRM13が手に入らなくなったり、他派閥の拠点でアイテムを落とすと所有権が移動するようになったりもしました。
今週の気になったPRはこれ
[#88592] 今度こそガチで会話ポートレート
⇒ ダイアログに顔グラが付くようになるやつ
[#88589] MODの出所表示をデバッグモードに移動
⇒ どのmodのアイテムなのか分かる情報が見えなくなりました。modプレイするとき不便じゃない?
[#88178] 落としたら、それは彼らのもの
⇒ 一時間後です。気をつけましょう
今週マージされたPRは73件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は最近のバグ修正がたくさん0.I-1向けにバックポートされてました。いつものアイテムレシピとか、アイテム自体の修正とか。あとはふりかけシステムのパフォーマンス改善とか、「罪悪感」を感じなくなる仕様の変更もありました
今週の気になったPRはこれ
[#88488] 意欲の麻痺
⇒ 相対的にまた冷酷(旧サイコパス)のバフ。シンプルに長時間プレイに対するペナルティにしかならないんじゃないのって気もするよね
今週マージされたPRは38件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はいつもの不具合やバグの修正のほかには、モンスターが雪で減速するようになったり近接攻撃をブロックする能力が持てるようになったりしました。食べもを美味しくする変更も続いています
今週の気になったPRはこれ
[#88452] オートミールと豆腐を修正
⇒ バフです
[#88517] 味付けできる食品を大幅に拡大
⇒ ふりかけの拡張です。
今週マージされたPRは44件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は薬液がらみの更新が多かったです。関連のmicrolabや専用敵が実装されたり、0.Iへバグ修正が取り込まれたりしていました。拠点の任務報酬がちょっとナーフされたりとかも。MODのメンテナンスはいつも通りです。
今週マージされたPRは35件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は今後の機能追加の準備やパフォーマンス改善などが行われていました。いつものバグ修正とか、麺をゆでるのにかき混ぜたりしないとならなくなったり、猛禽ゾンビがゾンビではなくなったり、薬液のさらなる追加が行われていたりしています。同梱MODの拡張もいつも通り活発です。
今週の気になったPRはこれ
[#88298] 著作者ポリシーが対象とする貢献の範囲を明確化
⇒ LLM全面禁止規定。
今週マージされたPRは40件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はいろいろな機能追加がありました。レシピにステータス要件をつけられるようになったり、故障アイテムがインベントリ内で強調されるようになったり、食べものに調味料が使われるようになったり、車両のタンクを外から使えるようになったり。過去の更新をゲーム全体に反映させる試みも引き続き行われています。
今週の気になったPRはこれ
[#88203] 機能: 製作レシピにキャラクターの能力値要件を追加
⇒ 力が弱いとシーツ破れなくなったりとかする
[#88198] 食の革命: 香辛料と調味料
⇒ Mother2の「ふりかけ」スタイルです
今週マージされたPRは54件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週もいつものようにバグ修正や同梱MODの機能追加が行われています。ナイフスピアがナーフされたり、クマがバフされたり、AP弾が作れなくなったり、最近の放置可能レシピや近接武器の故障などに関わる全体の整合性が取られたりしています。
今週の気になったPRはこれ
[#88153] ナイフスピアの調整
⇒ またナイフスピア君がナーフされてる……
[#88139] 危険なクマとその倒し方
⇒ ゾンビ系統もバフされてます
[#88217] 本(一般/古典文学)のバリエーションを廃止して他の本との機能差を解消
⇒ 本を集めて読もう! 書題ごとに別アイテムに見えるようになりました
今週マージされたPRは29件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はいつものバグ修正や同梱MODの変更のほかに、高原次元のコンテンツ拡張がありました。新しいモンスター「ウィルムハウンド」の追加がされたり、鳥をさばくと大量に手に入る羽毛が整理されたりもしています。
今週の気になったPRはこれ
[#88147] abstract定義にある本の価格を変更
⇒ 今週のnerfです
[#88166] 落とし穴が殺戮マシーンにならないように調整
⇒ nerfなんだけども、デス落とし穴がゾンビ殺しすぎると死体穴になってそれ以上落ちなくなる、はアリより
今週マージされたPRは46件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は新しい血清がいくつか追加されました(有効活用できるかはともかく)。ミッションの改善やmodの修正も相変わらず活発です。
今週の気になったPRはこれ
[#88097] NPCがヒマな時間に眠れるように
⇒ NPC周りの改善の続き
今週マージされたPRは52件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は本の生成方式や追加などが目を引きました。事実上生成プールが増加しているので目当ての本を引きづらくなったかもしれません。最近続いている単位表示の変更に伴うバグ修正も引き続き。Modの変更もいつも通り活発に行われています
今週の気になったPRはこれ
[#87934] examine_actionが配列表記に対応
⇒ ひとつのオブジェクトに複数のアクションを提示できる良い変更。
[#87951] 民家の本棚の本をテーマごとにまとめて配置
⇒ 欲しいジャンルのマニアがいたお家を見つけたらうれしくなるので良さそう
今週マージされたPRは45件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週もアイテム個数とか重量の表示関連の修正などのバグ修正が続いています。いつも通りModの修正も多め。トラブルの原因になっていたPRのRevertが行われたりしていました。
今週マージされたPRは44件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はエクゾディ関連のミッションの追加とか、アイテム単位変更に伴う不具合の後片付けとかが行われていました。Modのメンテは活発。四半期末だからか更新少なめです
今週マージされたPRは44件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はいつものようにバグ修正やModの更新と、それに伴うEoCの実装が行われていました。
今週マージされたPRは66件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はバグ修正が多めでした。charges消した関係とか、たまにあったアイテムスタックがひとつずつ生成されるやつとか。あとはSDLが3になったりとか、multimagの改修が完了したりとかです
今週マージされたPRは107件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週も最近行われているアイテムグループの整理とかSDL3に関わる修正が目立ちました。あとはいつものようにmodやクエストの調整とかです
今週の気になったPRはこれ
[#87522] 必要熟練度を表に表示
⇒ UI改善は歓迎です
今週マージされたPRは69件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はmodの変更やAndroid版に関わる修正が続いていました。最近ずっと行われているアイテムグループの整理やchargeの除去、stepクラフトに関わるパフォーマンスの改善も実施されています。
今週の気になったPRはこれ
[#87046] クラフトに故障を追加
⇒ 見た目で分からないのはその、面白いかもしれないけど楽しい……?
今週マージされたPRは73件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は引き続きアイテムグループの分類が行われていたり、HUB01とエグゾディのサイボーグ関連の差別化や修が行われていました。レシピステップ関連の修正も続いています。
今週の気になったPRはこれ
[#86580] 冷酷の黄金律
⇒ 旧「サイコパス」のNerfの続き。メリットしかなかったもんね
[#87197] 真菌地形が火を広げないように変更
⇒ 着火したら終わり、ではなくなりました。別PRで真菌壁も耐火性になっています。一時期より対処しやすくはなってたんですけどね。
今週マージされたPRは95件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はアイテムグループの整理が進んでいました。他にはサイボーグ関係の実装が多く、VIマッピングの重複修正とかパフォーマンスの改善とか小動物や野菜の追加なども。
今週の気になったPRはこれ
[#87043] 4096個以上生産するレシピにキャップを追加
⇒ プレイヤーすぐそういうことする
今週マージされたPRは84件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は時間のかかるクラフトステップ中に手を離せる放置クラフトの修正とか、マルチマガジンのデバッグとか、アイテム数量の表示変更などが行われています。四肢化も淡々と。プレイヤーの全身サイボーグ化に向けた基板も作られています
今週の気になったPRはこれ
[#86872] 一部のアイテムを個数ではなく体積や重量で表示
⇒ 粉とかテープとかが数量や長さで表現されるようになりました
[#87001] ゾンビが走行中の車両に引き寄せられるように
⇒ ゾンビ映画
今週マージされたPRは71件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はNPCの年齢がある程度指定されるようになったりとか、引き続きレシピやレシピステップの追加とか迷宮コンテンツの更新が行われていました。
今週の気になったPRはこれ
[#86725] リチウムイオン蓄電池の分解
⇒ グラファイトの入手先が追加されましたよ
今週マージされたPRは86件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は迷宮コンテンツの改良が多く行われていました。インベントリとかアイテム探索に関わる最適化とか引き続きNPCの振る舞いに関わる修正も行われています
今週の気になったPRはこれ
[#86719] エクゾディの迷宮の特性制限を撤廃
⇒ 遊びに行ってみましょう
[#86790] 複数のマガジンスロット対応を追加
⇒ 面白い気がするけど魔法の銃くらいにしか使い道がないような気がする? アタッチメン用にはならないよね。
今週マージされたPRは89件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はこないだ実装されたレシピステップの追加修正とか、エグゾディの迷宮が本体に実装されたりしていました。同梱modやバグ修正もいつも通り。あとアイテムのASCIIアートを増やそうとしているひとが居ます。
今週の気になったPRはこれ
[#86578] サイコパスには誰も協力したがらない
⇒ 現「冷酷」。普通にプレイすると一般に利点しかなかったのはまあそう
[#86581] ゾンビの死体を有用でなくする
⇒ 無限の資源ではあったけれども、まあね。
[#86631] エクゾディの拠点から迷宮への正式な移動手段を追加
⇒ ミッションとして実装されました。
今週マージされたPRは95件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は引き続き変異の四肢化やアイテム分類の修正などが行われていました。アイテムの調整とかミシンの追加とかも。キャラクター作成画面のUIもアップデートされました。
今週の気になったPRはこれ
[#86409] `harmful_cough`のダメージを軽減
⇒ 風邪引いて寝てるだけで死んだひともいたらしい。
[#86465] [CR] 弾丸が複数の対象を貫通する機能の初期実装
⇒ 弾丸の効果として実装されています。.50とかはまだ
今週マージされたPRは99件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は引き続きNPCの欲求や振る舞いの変更が続いていました。VIキーバインドユーザ向けの修正もうれしい。
今週の気になったPRはこれ
[#86275] ロード画面にスニペットを表示 + ローディングUIの小リファクタ
⇒ ⌛ローディングtips
[#86291] 製作UI: 不足している必須熟練の一覧を表示
⇒ 助かる。とりあえず何か上げるかいっそヒッチハイカー見るしかなかったよね
[#86288] 呪文詠唱UI: メニュー操作キーをホットキーに割り当てないように
⇒ VIキーバインドは最高だからね。CBMとかその他のUIも直してくれています
[#86347] Visual Studio Code内でのビルド手順とファイルを追加(Windows)
⇒ これでVSアンインストールできるまである
今週マージされたPRは85件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は紐の次元やinner cabins、深地下といった異次元まわりの追加・修正が目立ちました。製作メニューのImGui化もマージされ、NPCの行動ツリー欲求システムの拡張も引き続き進んでいます。
今週の気になったPRはこれ
[#86152] 深地下に長居すると新しい変異系統に変異する
⇒ 変異原の入手場所追加(#86202)もあわせて、inner cabins深地下の探索要素が広がっています
今週マージされたPRは98件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は光に色が付くシステムの追加と、ずっと手つかずだったNPCの要求システムの大改修がありました。四肢化やクラフトUIの改善、山小屋次元の改修も引き続き行われています。
今週の気になったPRはこれ
[#86066] 夜明け・日暮れ・ビーコンの光に色を付ける
⇒ 白一色だった光に色がつくようになり表現力が上がりました。関連PRで残響次元やModの光もカラー化されてます
[#85974] NPCの要求システム: 不満発言の制御、腐食生物の腐った食べ物、行動ツリーのutilityストラテジー
⇒ 2019年から止まってたNPCの要求システムが一気に動き出しました。関連PRで体温や睡眠に関わるふるまいも改善されています
今週マージされたPRは105件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はゾーンアクティビティ周りのバグ修正の大量のバグ修正とか、引き続き四肢の身体パーツ化の継続が行われていました。
今週の気になったPRはこれ
[#85753] Z軸をまたぐ長柄攻撃を削除
⇒ じゃあニャキ持ってくれば良いって言うんですか!?
[#85632] リアリティバブル外のグリッド発電と永続的なpower_networkクラスを追加
⇒ 遠出しても拠点で発電が続くようになったらしい。拠点建設もそろそろ現実的かも
今週マージされたPRは89件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は四肢化の作業が相変わらず大量で、ハブ01のサイバネティクス関連も大きく動きました。あとついに雪が積もるようになりました
今週の気になったPRはこれ
[#85724] OMTごとの積雪深追跡と移動ペナルティを追加
⇒ 降った雪がちゃんと積もって、暖かくなると溶けて、雪の中を歩くと遅くなります
[#85568] バターをそのまま食べると不味いように
⇒ ニューイングランド人はバターを刺身にするものかと……
[#85783] 人工肢の追加
⇒ ハブ01のマッドサイエンティスト立派な学者たちが腕を切り落として除去して実験的サイバネティクスを試すんだって。へえ……
今週マージされたPRは76件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はハブ01のCBM関連が大きく実装されました。テストの修正も沢山ありました。
今週の気になったPRはこれ
[#85539] ハブ01のCBMインターフェースとオートドク生成の大改修
⇒ ハブ01がまたなんかやらかしてる……エクゾディとの関係次第で展開が変わるシナリオです
今週マージされたPRは92件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はマップ生成とかキャラクター作成の大きな仕様変更と、戦闘バランスの調整が目立つ週でした。ハブ01とエクゾディの対立を進めるミッション群も続々追加されています。
今週の気になったPRはこれ
[#85382] 大都会
⇒ 都市サイズスライダーが廃止されて同梱mod「大都会」に。それはそれとして南東方面に街がいっぱいあって北東方面は田舎になったんですよね結構前に
[#85528] キャラクター作成からレガシーポイント割り振りを完全に削除
⇒ バランス取るのまずむりだしどうせみんな同じ「不利な特性」取るんでしょっていうのは言われていたよね
[#85490] ブロッキングにスタミナコストを追加
⇒ ナーフなのかもしれない。なおデカい相手の攻撃はブロックできなくなったりもしてます
今週マージされたPRは87件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週も変異パーツの四肢化がひきつづき行われていました。Modの修正やアクティビティ関連の更新も続いています
今週の気になったPRはこれ
[#85285] 化学気相成長装置(CVD)の削除
⇒ さよならダイヤモンドコーティングカタナ……
今週マージされたPRは100件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は尻尾と鼻面の四肢化祭り。あと旧型研究所が削除されました。サバイバーシリーズもなんか虹の橋を渡る感じ……?
今週の気になったPRはこれ
[#85167] 身体パーツと変異でツール品質を提供できるように
⇒ カニの鋏で作業する時代
[#85223] Project Dodo: サバイバーダスターコートとサバイバートレンチコート
⇒ サバイバーが……
[#85280] Project Dodo: サバイバーカーゴパンツ
⇒ サバイバーが……
[#85240] [旧型研究所の削除] 完全撤去
⇒ さよなら旧型研究所
[#85275] 睡眠中の日時計クラッシュを修正
⇒ セーブをロードして寝るだけでクラッシュしてた。開発版怖
今週マージされたPRは62件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は紐の次元のコンテンツ追加とかモンスターの追加とかパフォーマンス改善などが行われていました。modの修正も引き続き
今週の気になったPRはこれ
[#84918] 融合ゾンビの進化
⇒ 融合さんが百腕ゾンビと悪腫ゾンビになるようになりました。
[#85142] 気候変動: 気温をボストンのものに適用する
⇒ ニューイングランド寒すぎ問題の修正!
今週マージされたPRは109件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は尻尾が四肢扱いになったり、引き続きアクティビティの更新が続いていたり、冬の氷に関わる実装とか、こないだ追加されたパット君の実装が続いていたりします。
今週の気になったPRはこれ
[#84865] 軍用視覚拡張システムと入手するためのハブ01ミッション
⇒ ハブ01がどんどんアレな組織に……
[#84826] "紐"の次元
⇒ 新しいdimensionだよ
[#84988] オーバーマップに目標の方角を表示
⇒ UI更新。ミッションUIでした見られなかったけど通常のマップにも表示されるように
今週マージされたPRは102件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週もいつものようにアイテムや不具合の修正や内蔵modの変更、あと継続してアクティビティのオーバーホールが進んでいます。機能追加もいつもくらい
今週の気になったPRはこれ
[#84744] UI: curses TUIでUTF-8が入力できるように
⇒ 日本語入力者のコントリビュータだ!
[#84775] タイヤのパンクと修理の実装
⇒ やっぱりキャタピラですよキャタピラ
[#84857] シャープナーの追加
⇒ メレー派は注意
[#84856] 融合ゾンビは吸収したゾンビの能力と耐久力を得る
⇒ 数を減らしてくれてしぶといだけのアイツが厄介に
[#84835] マンハック(手榴弾)を直接生成されないようにして、代わりに実験ロボットがマンハック(閃光弾)を生成するように
⇒ 残当
今週マージされたPRは87件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週引き続きmodの修正が多め。activityの修正が続いていて機能追加もいくつかあります
今週の気になったPRはこれ
[#84551] 残響を検出して侵入するための特殊なmp3プレイヤーの追加
⇒ ポータル嵐でないときでもリミナルスペース/残響次元を見つけてアクセスできるようになります
[#84654] 冬に水が氷になる(1/?)
⇒ 厚い氷は重量に耐えるようになるとか。クルマとの相互作用はまだ
[#84703] NPCのパンツが透視できる問題の修正
⇒ ナーフなのでは!
今週マージされたPRは105件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はmodの修正がたくさんありました。引き続きactivieyの修正とか、気象観測ステーションに関わるクエストの追加とかも行われています。
今週の気になったPRはこれ
[#84269] コントローラサポートを改善しLT、ラジアルメニュー、RTで移動できるように
⇒ コントローラー派へ朗報
[#84484] "山小屋" 残響dimension
⇒ 新しいdimensionです
今週マージされたPRは69件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
年末も通常進行です。今週はバグ修正が多め。activityの更新も引き続きです。気象観測に関わるクエストやポアンに関わるクエストのエンディングが追加されたりもしてます。
今週の気になったPRはこれ
[#84391] 暗視ゴーグルの価値を1/10に
⇒ 今週のナーフ!