今週マージされたPRは105件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はmodの修正がたくさんありました。引き続きactivieyの修正とか、気象観測ステーションに関わるクエストの追加とかも行われています。
今週の気になったPRはこれ
[#84269] コントローラサポートを改善しLT、ラジアルメニュー、RTで移動できるように
⇒ コントローラー派へ朗報
[#84484] "山小屋" 残響dimension
⇒ 新しいdimensionです
2026/01/03
- [#84430] 軒樋からCLIMBABLEフラグを除去。大型ゴミ箱には追加 by GuardianDll
変更の理由: 建築基準法を調べても見つからなかったんだけども、軒樋(訳注:雨どい)はふつうアルミとかpvcなんでぶら下がったりできるようなものじゃないから手を掛けて登ったりできないはず。代わりに大型ゴミ箱なんかは頑丈で上に乗ってもだいじょうぶ
変更の理由: 建築基準法を調べても見つからなかったんだけども、軒樋(訳注:雨どい)はふつうアルミとかpvcなんでぶら下がったりできるようなものじゃないから手を掛けて登ったりできないはず。代わりに大型ゴミ箱なんかは頑丈で上に乗ってもだいじょうぶ
- [#83764] [XE] 覚醒したマットジーニアス向けの武器以外のレシピ by SariusSkelrets
変更の理由: このクラスにもっとレシピを。銃とか近接武器とか銃modでないレシピを追加したよ。それから専用のCBMも。マッドジーニアスじゃなくても使えるけど、あまり上手く動作しないようにした
変更の理由: このクラスにもっとレシピを。銃とか近接武器とか銃modでないレシピを追加したよ。それから専用のCBMも。マッドジーニアスじゃなくても使えるけど、あまり上手く動作しないようにした
- [#84311] 分類はCharacter::pickup() とCharacter::drop()にしかない。そんなに大変かな? by RenechCDDA
変更の理由: * #84297の代案。実際に持って、落とす
変更の理由: * #84297の代案。実際に持って、落とす
2026/01/04
- [#84373] [変更 - 特典アンロックシステム] 目蓋こそ最良の保護具の特典を追加(といくつか修正) by Standing-Storm
変更の理由: こんなこと言っているひとがいたらアホかと思ったかも知れないけど、本当だよ! 君にもできる!(訳注:薄目で溶接ゴーグルを装備した状態になる特典。マネしないでください)
変更の理由: こんなこと言っているひとがいたらアホかと思ったかも知れないけど、本当だよ! 君にもできる!(訳注:薄目で溶接ゴーグルを装備した状態になる特典。マネしないでください)
- [#84445] 抜き取ったアイテムを地面に置くキーバインドの説明を明確に by RenechCDDA
変更の理由: アイテムをバックパックから抜き取って地面に置くコマンドはなんだっけ? おっと、先にキーバインドか、えーっとそのコマンドはどれかって言うと……(訳注:容器から抜き取る(内容物を所持)/容器から抜き取る(内容物を落とす) に変更)
変更の理由: アイテムをバックパックから抜き取って地面に置くコマンドはなんだっけ? おっと、先にキーバインドか、えーっとそのコマンドはどれかって言うと……(訳注:容器から抜き取る(内容物を所持)/容器から抜き取る(内容物を落とす) に変更)
- [#84432] スーパーマーケットがカンの中身で詐欺るのを抑止 by BalthazarArgall
変更の理由: いろんな理由があるんだけどとにかくスーパーマーケットの缶詰の中身はほとんど空っぽ。基本的には缶詰のアイテムグループがデフォルトコンテナを使っているからで、正しく生成されたように見えるけどそうじゃないんだ。デフォルトコンテナはクソなんで使うのはやめようね
変更の理由: いろんな理由があるんだけどとにかくスーパーマーケットの缶詰の中身はほとんど空っぽ。基本的には缶詰のアイテムグループがデフォルトコンテナを使っているからで、正しく生成されたように見えるけどそうじゃないんだ。デフォルトコンテナはクソなんで使うのはやめようね
- [#83451] [Sky Island] ミッションは別のdimensionで行う by Standing-Storm
変更の理由: セーブの肥大化とか再訪の問題がずっとあったので。これでだいじょうぶ
変更の理由: セーブの肥大化とか再訪の問題がずっとあったので。これでだいじょうぶ
- [#84458] [Sky Island] ミッションのクリーンアップを削除 by Standing-Storm
変更の理由: 死ぬとゲームがクラッシュすることに気付いた。ヤバ。運がいいことに問題は略奪完了後のクリーンアップにあることが分かったのでこれを削除することにしました。dimensionにしたから、終わったときにはdimensionごと削除されるようになったんだよね
変更の理由: 死ぬとゲームがクラッシュすることに気付いた。ヤバ。運がいいことに問題は略奪完了後のクリーンアップにあることが分かったのでこれを削除することにしました。dimensionにしたから、終わったときにはdimensionごと削除されるようになったんだよね
- [#84459] [MoM] いろんな`psi_lab`グループに`dist_matrix_tools`を追加 by Standing-Storm
変更の理由: dist_matrix_tools がどこにも生成されないって指摘があったので
変更の理由: dist_matrix_tools がどこにも生成されないって指摘があったので
- [#84449] [Magiclysm] Elf longingのEoC名を修正 by Standing-Storm
変更の理由: EOC_CONDITION_CHECK_ARVORE_IN_THE_WILD_ON_OMT_ENTER_2のままだとXE+Magiclysmの環境で問題が出る
変更の理由: EOC_CONDITION_CHECK_ARVORE_IN_THE_WILD_ON_OMT_ENTER_2のままだとXE+Magiclysmの環境で問題が出る
- [#84444] 読書のメッセージをわかりやすく by PatrikLundell
変更の理由: 読書のメッセージをわかりやすくした。あと翻訳ガイドのメッセージを調整して次のレベルまでではなく達成レベルだって分かるようにした
変更の理由: 読書のメッセージをわかりやすくした。あと翻訳ガイドのメッセージを調整して次のレベルまでではなく達成レベルだって分かるようにした
2026/01/05
- [#84447] [Magiclysm] 保持の矢筒+1/+2の動作制限を修正 by rty275
変更の理由: 保持の矢筒は確かにちょっと多く矢を入れられるけども、元々の矢筒に動作制限の上限がないから魔法の矢筒が大きくなるわけではないのに動作制限が多くなっちゃってた
変更の理由: 保持の矢筒は確かにちょっと多く矢を入れられるけども、元々の矢筒に動作制限の上限がないから魔法の矢筒が大きくなるわけではないのに動作制限が多くなっちゃってた
- [#84454] 革やすりを制作2で自動習得するように by gettingusedto
変更の理由: サバイバル2から制作2へ変更。革と砂で何かを削るのはサバイバルって言うより制作技術に近いなって思ったので
変更の理由: サバイバル2から制作2へ変更。革と砂で何かを削るのはサバイバルって言うより制作技術に近いなって思ったので
- [#84440] wchar_tとwstringをUTF-32へ移行 by BrettDong
変更の理由: ここ数年macOSとLinuxでUTF-8とstd::wstring返還に関わるエラーが発生していたよね: #68558, #70338, #72500, #72559, #73003, #74773, #76772, #79515, #81474, #83878, #84411。一部はロケール設定したら直ってたんだけどそうでないのもあった。どうもstd::mbstowcsとstd::wcstombsをUTF-8とstd::wstringの変換に使うのは移植性に欠けるみたいだ
変更の理由: ここ数年macOSとLinuxでUTF-8とstd::wstring返還に関わるエラーが発生していたよね: #68558, #70338, #72500, #72559, #73003, #74773, #76772, #79515, #81474, #83878, #84411。一部はロケール設定したら直ってたんだけどそうでないのもあった。どうもstd::mbstowcsとstd::wcstombsをUTF-8とstd::wstringの変換に使うのは移植性に欠けるみたいだ
- [#84460] [Magiclysm] 呪文の大分類(tier 0) by Standing-Storm
変更の理由: Magiclysmは基本的に現代の世界を舞台にしてる。つまり現代的な法規制があるわけ。ということは他人に害をもたらすだけの呪文を研究している魔法使いに政府は*強い*関心を寄せるはずだよね。君がマジックミサイルを学ぶのは護身用だって主張することはできるかも知れないけど、フレイムズ・オブ・ジ・アポカリプスの場合はそうはいかない。テキサスで自宅を守るためにファイアボールを学ぶことを許されたとしても(石造りの家に住んでるならね)どこかで線引きをされるはずで、マサチューセッツならその線はもっと手前になるはずだ
変更の理由: Magiclysmは基本的に現代の世界を舞台にしてる。つまり現代的な法規制があるわけ。ということは他人に害をもたらすだけの呪文を研究している魔法使いに政府は*強い*関心を寄せるはずだよね。君がマジックミサイルを学ぶのは護身用だって主張することはできるかも知れないけど、フレイムズ・オブ・ジ・アポカリプスの場合はそうはいかない。テキサスで自宅を守るためにファイアボールを学ぶことを許されたとしても(石造りの家に住んでるならね)どこかで線引きをされるはずで、マサチューセッツならその線はもっと手前になるはずだ
- [#84468] [Magiclysm] ジョークの巻物の生成率を低下 by Standing-Storm
変更の理由: アイテムグループの設定でSUS_trash_floorが20%の確率でジョークを生成していたから、1マスごとに生成される可能性があった。多過ぎ
変更の理由: アイテムグループの設定でSUS_trash_floorが20%の確率でジョークを生成していたから、1マスごとに生成される可能性があった。多過ぎ
- [#84483] [Magiclysm] ブレスをパラゴンに改名 by Standing-Storm
変更の理由: ブレスはかつてMagiclysmから分離されたArcane/Divineの名残なんだ。宗教色のある呪文書って訳ではないけども削除したい。Magiclysmの魔法はだいたいはロールプレイングゲームのものだけども独自の背景はあるので
変更の理由: ブレスはかつてMagiclysmから分離されたArcane/Divineの名残なんだ。宗教色のある呪文書って訳ではないけども削除したい。Magiclysmの魔法はだいたいはロールプレイングゲームのものだけども独自の背景はあるので
2026/01/06
- [#84487] [Magiclysm] クラスのない証明の呪文をオーブ・オブ・ライトにしてeffectにする by Standing-Storm
変更の理由: まえはeffectをエンチャントにできなかったけど今はできる
変更の理由: まえはeffectをエンチャントにできなかったけど今はできる
- [#84424] オーバーマップフラグ文字列の一貫性とロケーションフラグのテストを追加 by n0body-byte
変更の理由: オーバーマップの文字列が正しく折り返され、ロケーションフラグが有効なまま地形にマップされるテストを追加
変更の理由: オーバーマップの文字列が正しく折り返され、ロケーションフラグが有効なまま地形にマップされるテストを追加
- [#84486] [Magiclysm] テクノマンサーの呪文ランプをエンチャンテッド・ランプに変更して材料を必要とするように by Standing-Storm
変更の理由: どこからともなく光を呼び出すのは人間の創意工夫というテーマにそぐわない。物質から光を作り出すほうがよい
変更の理由: どこからともなく光を呼び出すのは人間の創意工夫というテーマにそぐわない。物質から光を作り出すほうがよい
- [#84488] 摂取メニューを閉じたときに状態をリセットする by maniak1349
変更の理由: 元の動作を復元して他と合わせる: 連続消費したときにカーソルの位置を記憶して、ウィンドウを閉じたときにリセットする
変更の理由: 元の動作を復元して他と合わせる: 連続消費したときにカーソルの位置を記憶して、ウィンドウを閉じたときにリセットする
- [#84490] [Magiclysm] インパクト・スリングの材料を変更 by Standing-Storm
変更の理由: bocchisaimuと話してたんだけど呪文の材料としてスリングごと消費するのは釣り合いが取れないって点で合意した
変更の理由: bocchisaimuと話してたんだけど呪文の材料としてスリングごと消費するのは釣り合いが取れないって点で合意した
- [#84475] ズームレベルを永続化 by philippeop
変更の理由: いまのところゲームをロードするとズームレベルは16に戻るんだけど、ズームレベルを保存してロード時に復元するようにしたよ
変更の理由: いまのところゲームをロードするとズームレベルは16に戻るんだけど、ズームレベルを保存してロード時に復元するようにしたよ
- [#84472] [Sky Island] パイプの変更に合わせて偵察レンズ1のレシピを更新 by Standing-Storm
変更の理由: 今のゲームでは多くのパイプがPVCなのでレシピもそれに合わせた
変更の理由: 今のゲームでは多くのパイプがPVCなのでレシピもそれに合わせた
- [#84269] コントローラサポートを改善しLT、ラジアルメニュー、RTで移動できるように by robclouth
変更の理由: このゲームはコントローラで操作するのはかなり難しい。コマンドは沢山あるし前の改善はもう時代後れになってる。移動は予測不可能でメニュー操作も多すぎる。これはCaves of Qudを参考に最近のローグライクのコントローラ操作パターンを取り入れてゲーム体験の改善を目指しているよ。CoQもコマンドが沢山あるけどコントローラ操作は快適なんだ(ぼくは80時間以上遊んでる)
変更の理由: このゲームはコントローラで操作するのはかなり難しい。コマンドは沢山あるし前の改善はもう時代後れになってる。移動は予測不可能でメニュー操作も多すぎる。これはCaves of Qudを参考に最近のローグライクのコントローラ操作パターンを取り入れてゲーム体験の改善を目指しているよ。CoQもコマンドが沢山あるけどコントローラ操作は快適なんだ(ぼくは80時間以上遊んでる)
- [#84485] [Magiclysm] メイジ・アーマーをメイガスに移動してフォース・アーマーに変更 by Standing-Storm
変更の理由: テクノマンサーのメイジ・アーマーもArcane/Divienの名残なんだな(元はスピリット・アーマーで説明でも信仰心について言及されてる。うえにスクロールの方はまだスピリチュアル・アーマーのまま)。テクノマンサーは人間の創意工夫とテクノロジーに関するもので何もないところから鎧を呼び出すのは違う
変更の理由: テクノマンサーのメイジ・アーマーもArcane/Divienの名残なんだな(元はスピリット・アーマーで説明でも信仰心について言及されてる。うえにスクロールの方はまだスピリチュアル・アーマーのまま)。テクノマンサーは人間の創意工夫とテクノロジーに関するもので何もないところから鎧を呼び出すのは違う
- [#84484] "山小屋" 残響dimension by Blueflowerss
変更の理由: リミナルスペースがもっと欲しい(訳注:山小屋が無限に立ち並ぶdimensionが追加されます。生成されるアイテムは個別。ポータル嵐のときに山小屋(cabin_3)の屋根にいた場合にアクセスできる可能性があり、その場合は10時間くらいで最寄りの山小屋に戻ってきます)
変更の理由: リミナルスペースがもっと欲しい(訳注:山小屋が無限に立ち並ぶdimensionが追加されます。生成されるアイテムは個別。ポータル嵐のときに山小屋(cabin_3)の屋根にいた場合にアクセスできる可能性があり、その場合は10時間くらいで最寄りの山小屋に戻ってきます)
- [#84427] jsonの浮動小数が暗黙的にintに変換される問題の修正 by maniak1349
変更の理由: JsonValueの整数チェックが不適切だったせいで、C++だと整数になるはずの値をjson内では小数点付きの表現が可能だったんだ。実際はAsInt64に変換されるから小数点は暗黙的に削除されてた。このせいで#80804みたいな事象がエラーなしで発生していたんだ。他にもいろいろなところでエラーになっていたかも知れない。0.1が0に丸められて期待した動作をしていないとかね #80804の修正
変更の理由: JsonValueの整数チェックが不適切だったせいで、C++だと整数になるはずの値をjson内では小数点付きの表現が可能だったんだ。実際はAsInt64に変換されるから小数点は暗黙的に削除されてた。このせいで#80804みたいな事象がエラーなしで発生していたんだ。他にもいろいろなところでエラーになっていたかも知れない。0.1が0に丸められて期待した動作をしていないとかね #80804の修正
2026/01/07
- [#84499] ammo_effectsを改善 by GuardianDll
変更の理由: ほかのPR作っている時に弾薬effectを見直す必要があったので見直しついでに更新と追加をしたよ(訳注:わかりやすい例だと爆破範囲が矩形から円形になったとか)
変更の理由: ほかのPR作っている時に弾薬effectを見直す必要があったので見直しついでに更新と追加をしたよ(訳注:わかりやすい例だと爆破範囲が矩形から円形になったとか)
- [#84464] ショットガン(12ga/ベネリM4)をショットガンとして追加 by GuardianDll
変更の理由: 軍用のm1014が5発装填でえって思った。調べたら軍用のは7+1発で、ぼくらのは名前にかかわらず民生品のm4だった
変更の理由: 軍用のm1014が5発装填でえって思った。調べたら軍用のは7+1発で、ぼくらのは名前にかかわらず民生品のm4だった
- [#84457] 配線をつないでエンジンを掛けられるならそうできる by GuardianDll
変更の理由: ゲームしててクルマを見つけたので配線をつないでエンジンを掛けようとしたら失敗した。ちょっと考えてアラームが鳴らないようにバッテリーを外した。そしたらクルマが動かなくなることに気付いて(それはそう)元に戻した。そしたら配線をつないでエンジンを掛けるオプションが表示されなくなった
変更の理由: ゲームしててクルマを見つけたので配線をつないでエンジンを掛けようとしたら失敗した。ちょっと考えてアラームが鳴らないようにバッテリーを外した。そしたらクルマが動かなくなることに気付いて(それはそう)元に戻した。そしたら配線をつないでエンジンを掛けるオプションが表示されなくなった
- [#84511] CMake: `/bigobj` を `mapgen.cpp` だけに使う by alef
変更の理由: MSVCのCMakeでバイナリサイズを削減するため。cataclysm-tiles-common.libが11MB小さくなったよ
変更の理由: MSVCのCMakeでバイナリサイズを削減するため。cataclysm-tiles-common.libが11MB小さくなったよ
- [#84501] コンクリート解体を困難にして、一貫性のために正しいツールを必要とするように(ふたつの新しい解体用電動工具を追加) by Tektolnes
変更の理由: #82807, #82757, #84215 で採掘を簡略化して削岩機で簡単に壁を破壊できるようになったよね。このPRでは壁の解体に関する未解決の問題をいくつか修正しようと思うんだ。(訳注: やや難しくなって一貫性が増して電動工具が追加されました)
変更の理由: #82807, #82757, #84215 で採掘を簡略化して削岩機で簡単に壁を破壊できるようになったよね。このPRでは壁の解体に関する未解決の問題をいくつか修正しようと思うんだ。(訳注: やや難しくなって一貫性が増して電動工具が追加されました)
- [#84518] スーパーマーケットのサプライヤが商品を梱包するように by BalthazarArgall
変更の理由: スーパーマーケットの製品の多くが正しく包装されていないみたい。これはダメです
変更の理由: スーパーマーケットの製品の多くが正しく包装されていないみたい。これはダメです
2026/01/08
- [#84525] 削岩機のサイズを現実的にする by Tektolnes
変更の理由: #82757で議論したとおり削岩機と電動削岩機は床とか水平の面に使用するようにしたよね。でもサイズがちょっと現実とずれてたんだ
変更の理由: #82757で議論したとおり削岩機と電動削岩機は床とか水平の面に使用するようにしたよね。でもサイズがちょっと現実とずれてたんだ
- [#84549] ドキュメントとワークフローで言及されているjdkのバージョンを更新 by harakka
変更の理由: discordでドキュメントではjdk8だけど今使ってるのはjdk11だよねって指摘があったんだ。ドキュメントは修正してワークフローからは削除した。ワークフローは見れば書いてあるからね
変更の理由: discordでドキュメントではjdk8だけど今使ってるのはjdk11だよねって指摘があったんだ。ドキュメントは修正してワークフローからは削除した。ワークフローは見れば書いてあるからね
- [#84539] [MoM] 酔っ払ってサイキックを訓練するのはなし by Standing-Storm
変更の理由: 誰かが集中力の訓練に酔っ払って重い物を持ち上げてるって言ってた。すると倒れたり吐いたりするたびに集中力チェックが行われるから一瞬で達人になるんだとか。面白いけどスキルの訓練をするときには気を散らすものはない方がいいよね
変更の理由: 誰かが集中力の訓練に酔っ払って重い物を持ち上げてるって言ってた。すると倒れたり吐いたりするたびに集中力チェックが行われるから一瞬で達人になるんだとか。面白いけどスキルの訓練をするときには気を散らすものはない方がいいよね
- [#84544] 自動生成されたアイテムグループに関するニセの警告を削除 by RenechCDDA
変更の理由: いろんなアイテムタイプからチャージを削除したときに、多くのアイテムグループを機械的に修正したんだ。自動化はしたけど徹底的にレビューしていて、自動化スクリプトに問題があればすでに発覚しているはずで、実際何年もエラーは発生していなかった。でも警告がずっと表示されていて背景を知らないコントリビュータを不安にさせてる
変更の理由: いろんなアイテムタイプからチャージを削除したときに、多くのアイテムグループを機械的に修正したんだ。自動化はしたけど徹底的にレビューしていて、自動化スクリプトに問題があればすでに発覚しているはずで、実際何年もエラーは発生していなかった。でも警告がずっと表示されていて背景を知らないコントリビュータを不安にさせてる
- [#84529] [Magiclysm] ゾンビトロールの出現確率と開始日を修正 by Standing-Storm
変更の理由: 完全に圧倒しない限りゾンビがトロルに勝つのは難しいはずなので、トロルがゾンビになる可能性は低いはず。あと他のゾンビには"starts"フィールドがあるのにトロルにはなかった
変更の理由: 完全に圧倒しない限りゾンビがトロルに勝つのは難しいはずなので、トロルがゾンビになる可能性は低いはず。あと他のゾンビには"starts"フィールドがあるのにトロルにはなかった
- [#84410] 気象観測ステーションと巨大な怪物の死体を結びつけるハブ01の新しいクエスト by Tektolnes
変更の理由: この巨大な怪物の死体は中になんもないっていう点も含めて気に入っているんだけども、そもそも探索する同気が無いよねっていう点が気になってるんだ。でもハブ01はきっとこの死体と生体に興味を持つはず。#84226 と #84309で気象観測ステーションの実装と使い道ができたから、この死体に関連した新しいクエストを実装したよ
変更の理由: この巨大な怪物の死体は中になんもないっていう点も含めて気に入っているんだけども、そもそも探索する同気が無いよねっていう点が気になってるんだ。でもハブ01はきっとこの死体と生体に興味を持つはず。#84226 と #84309で気象観測ステーションの実装と使い道ができたから、この死体に関連した新しいクエストを実装したよ
- [#84419] XEDRA フィールドミステリーI, パート2: HUBとの統合 by Tektolnes
変更の理由: これ #84208 でS02aクリーンスーツを導入したんだけど、これは動作制限が高く(25)すごい電力を食うんだけど起動中はアーティファクト共鳴を-750する効果があるんだ。でもこの情報がゲーム内で開示されることはなかったわけ。まえのPRでハブ01がこれを研究することでプレイヤーにその情報を説明して、より使いやすい試作品にする方法を導入するつもりだって言ったから、これがそのPRってことになる
変更の理由: これ #84208 でS02aクリーンスーツを導入したんだけど、これは動作制限が高く(25)すごい電力を食うんだけど起動中はアーティファクト共鳴を-750する効果があるんだ。でもこの情報がゲーム内で開示されることはなかったわけ。まえのPRでハブ01がこれを研究することでプレイヤーにその情報を説明して、より使いやすい試作品にする方法を導入するつもりだって言ったから、これがそのPRってことになる
- [#84400] XEDRA フィールドミステリー II: (本物の)DARPA車両と他の異界生物ととの遭遇 by Tektolnes
変更の理由: #84208 に続くXEDRAフィールドミステリーシリーズのふたつめだよ。これらは科学者から「調査ノート」を発見することで開始するんだ
変更の理由: #84208 に続くXEDRAフィールドミステリーシリーズのふたつめだよ。これらは科学者から「調査ノート」を発見することで開始するんだ
- [#84534] 軍用ポンチョとウィービー by Tektolnes
変更の理由: ポンチョとポンチョライナーは標準装備なのにゲームになかった https://en.wikipedia.org/wiki/Poncho_liner
変更の理由: ポンチョとポンチョライナーは標準装備なのにゲームになかった https://en.wikipedia.org/wiki/Poncho_liner
2026/01/09
- [#84559] 生贄ゾンビの説明を修正。XEネザーキャビンへ追加 by Standing-Storm
変更の理由: mon_dementiaの説明はカルト信者のようでHUMANフラグも持っている...けど種族はゾンビでFILTHYフラグもある。ゾンビとして標準化しよう。あとXEネザーキャビンにカルト信者的立ち位置で追加
変更の理由: mon_dementiaの説明はカルト信者のようでHUMANフラグも持っている...けど種族はゾンビでFILTHYフラグもある。ゾンビとして標準化しよう。あとXEネザーキャビンにカルト信者的立ち位置で追加
- [#84556] 秘密の地下鉄に接続する地下鉄路線(傾斜)の追加 by John-Candlebury
変更の理由: ウィーバー用に作ったんだけど他では使われてなかった。だから"都市伝説"ぽく普通の地下鉄から政府の秘密の地下鉄に接続するリンクとして再利用してみた
変更の理由: ウィーバー用に作ったんだけど他では使われてなかった。だから"都市伝説"ぽく普通の地下鉄から政府の秘密の地下鉄に接続するリンクとして再利用してみた
- [#84553] Cereal Audit by BalthazarArgall
変更の理由: シリアルのjsonオブジェクトがめちゃくちゃなんだよ。よく分からない抽象化、謎のcopy-fromとか重複したcopy-from、意味のない値の調整とか。アイテムグループも冗長で、デフォルトコンテナがあるのにコンテナがなかったりもする。なにこれ(目頭を押さえる)
変更の理由: シリアルのjsonオブジェクトがめちゃくちゃなんだよ。よく分からない抽象化、謎のcopy-fromとか重複したcopy-from、意味のない値の調整とか。アイテムグループも冗長で、デフォルトコンテナがあるのにコンテナがなかったりもする。なにこれ(目頭を押さえる)
- [#84533] 火炎瓶のjson化、ナパーム火炎瓶、ゲル化ガソリンのレシピ by GuardianDll
変更の理由: TM-21-210(訳注:即席軍需品ハンドブック)を眺めていたら火炎瓶にガソリンじゃなくてゲル化ガソリンを使うっていうのを見つけた。これが手軽で効果的な方法なの?
変更の理由: TM-21-210(訳注:即席軍需品ハンドブック)を眺めていたら火炎瓶にガソリンじゃなくてゲル化ガソリンを使うっていうのを見つけた。これが手軽で効果的な方法なの?
- [#84531] 発射物のエフェクトを修正 by GuardianDll
変更の理由: #84499でtrigger_changeをone_in_x()からx_in_y(trigger_chance,100)にしたんだけど、ミスって結果を反転するのを忘れてた。なので今は弾薬効果が全く発生しなくなっているんだよね
変更の理由: #84499でtrigger_changeをone_in_x()からx_in_y(trigger_chance,100)にしたんだけど、ミスって結果を反転するのを忘れてた。なので今は弾薬効果が全く発生しなくなっているんだよね
- [#84441] 制作GUIフィルタ: レシピの入手元を検索(本とかnpcとか) by OriginLive
変更の理由: このPR #78346 をベースにしてフィルタのカバレッジを追加したよ。特定の本に書いてあるレシピをフィルタできるようになる
変更の理由: このPR #78346 をベースにしてフィルタのカバレッジを追加したよ。特定の本に書いてあるレシピをフィルタできるようになる
- [#84235] [DDotD] 賢いゾンビを追加 by Standing-Storm
変更の理由: 設計書によると、ドアを開けたり簡単な道具を使ったりする独自進化したゾンビを追加するとある。これがそう
変更の理由: 設計書によると、ドアを開けたり簡単な道具を使ったりする独自進化したゾンビを追加するとある。これがそう
- [#84220] [MoM] 狂った次元転移者はプレイヤーにウーブリエットを実行する by Standing-Storm
変更の理由: 強力な転移能力者は敵を他の次元に追放することかできるって知ってた? ところで狂った次元転移者は強力な次元能力者なんだ
変更の理由: 強力な転移能力者は敵を他の次元に追放することかできるって知ってた? ところで狂った次元転移者は強力な次元能力者なんだ
- [#84567] https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/84542のバックポート by RenechCDDA
変更の理由: 安定版のバグ修正
変更の理由: 安定版のバグ修正
- [#84593] [MoM] クレアシェンセンスのコンバット・センスがFREE_DODGESを使用するように by Standing-Storm
変更の理由: 物理攻撃を回避するのではなく、未来を予測して攻撃の対象にならないようにする
変更の理由: 物理攻撃を回避するのではなく、未来を予測して攻撃の対象にならないようにする
- [#84565] [DDotD] 気圧を上げる by Standing-Storm
変更の理由: DDotDはめちゃくちゃ雨が降る。ほとんどずーっと降ってる。調べたらbase_pressureが1015でなく1000になってる。これかも?
変更の理由: DDotDはめちゃくちゃ雨が降る。ほとんどずーっと降ってる。調べたらbase_pressureが1015でなく1000になってる。これかも?
おわり。