今週マージされたPRは71件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はNPCの年齢がある程度指定されるようになったりとか、引き続きレシピやレシピステップの追加とか迷宮コンテンツの更新が行われていました。
今週の気になったPRはこれ
[#86725] リチウムイオン蓄電池の分解
⇒ グラファイトの入手先が追加されましたよ
大体オフライン専門
今週マージされたPRは71件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はNPCの年齢がある程度指定されるようになったりとか、引き続きレシピやレシピステップの追加とか迷宮コンテンツの更新が行われていました。
今週の気になったPRはこれ
[#86725] リチウムイオン蓄電池の分解
⇒ グラファイトの入手先が追加されましたよ
今週マージされたPRは86件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は迷宮コンテンツの改良が多く行われていました。インベントリとかアイテム探索に関わる最適化とか引き続きNPCの振る舞いに関わる修正も行われています
今週の気になったPRはこれ
[#86719] エクゾディの迷宮の特性制限を撤廃
⇒ 遊びに行ってみましょう
[#86790] 複数のマガジンスロット対応を追加
⇒ 面白い気がするけど魔法の銃くらいにしか使い道がないような気がする? アタッチメン用にはならないよね。
今週マージされたPRは89件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はこないだ実装されたレシピステップの追加修正とか、エグゾディの迷宮が本体に実装されたりしていました。同梱modやバグ修正もいつも通り。あとアイテムのASCIIアートを増やそうとしているひとが居ます。
今週の気になったPRはこれ
[#86578] サイコパスには誰も協力したがらない
⇒ 現「冷酷」。普通にプレイすると一般に利点しかなかったのはまあそう
[#86581] ゾンビの死体を有用でなくする
⇒ 無限の資源ではあったけれども、まあね。
[#86631] エクゾディの拠点から迷宮への正式な移動手段を追加
⇒ ミッションとして実装されました。
今週マージされたPRは95件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は引き続き変異の四肢化やアイテム分類の修正などが行われていました。アイテムの調整とかミシンの追加とかも。キャラクター作成画面のUIもアップデートされました。
今週の気になったPRはこれ
[#86409] `harmful_cough`のダメージを軽減
⇒ 風邪引いて寝てるだけで死んだひともいたらしい。
[#86465] [CR] 弾丸が複数の対象を貫通する機能の初期実装
⇒ 弾丸の効果として実装されています。.50とかはまだ
今週マージされたPRは99件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は引き続きNPCの欲求や振る舞いの変更が続いていました。VIキーバインドユーザ向けの修正もうれしい。
今週の気になったPRはこれ
[#86275] ロード画面にスニペットを表示 + ローディングUIの小リファクタ
⇒ ⌛ローディングtips
[#86291] 製作UI: 不足している必須熟練の一覧を表示
⇒ 助かる。とりあえず何か上げるかいっそヒッチハイカー見るしかなかったよね
[#86288] 呪文詠唱UI: メニュー操作キーをホットキーに割り当てないように
⇒ VIキーバインドは最高だからね。CBMとかその他のUIも直してくれています
[#86347] Visual Studio Code内でのビルド手順とファイルを追加(Windows)
⇒ これでVSアンインストールできるまである
今週マージされたPRは85件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は紐の次元やinner cabins、深地下といった異次元まわりの追加・修正が目立ちました。製作メニューのImGui化もマージされ、NPCの行動ツリー欲求システムの拡張も引き続き進んでいます。
今週の気になったPRはこれ
[#86152] 深地下に長居すると新しい変異系統に変異する
⇒ 変異原の入手場所追加(#86202)もあわせて、inner cabins深地下の探索要素が広がっています
今週マージされたPRは98件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は光に色が付くシステムの追加と、ずっと手つかずだったNPCの要求システムの大改修がありました。四肢化やクラフトUIの改善、山小屋次元の改修も引き続き行われています。
今週の気になったPRはこれ
[#86066] 夜明け・日暮れ・ビーコンの光に色を付ける
⇒ 白一色だった光に色がつくようになり表現力が上がりました。関連PRで残響次元やModの光もカラー化されてます
[#85974] NPCの要求システム: 不満発言の制御、腐食生物の腐った食べ物、行動ツリーのutilityストラテジー
⇒ 2019年から止まってたNPCの要求システムが一気に動き出しました。関連PRで体温や睡眠に関わるふるまいも改善されています