2026年10月24日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-10-17 〜 2026-10-23 号

今週マージされたPRは63件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週はいつものアイテムやmodの更新に加えて、NPCの振る舞いに関するバグ修正、NPCが何をやっているのか見て分かるようになったり、満腹度の表示の修正、拠点のドロップハンマーに関わるバグ修正、制作時にアイテムを手に持たなくてもいいようになり、怪我のバリエーションと治療などの扱いの追加とか、新しいエンジンも追加されて、取り外せないCBMが増え、HUB01の連中に好感度が設定されたりしていました。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#89078] [CR] 真菌感染と抗真菌薬の効果をC++からEOCへ
 ⇒ 一行コメント

 

[#88985] 切り傷!
 ⇒ 擦り傷とかも追加されて、怪我の手当のバリエーションも実装されています。

[#89193] ハブ01の設定をlikes_u=-200から、likes_u=0 + 見つけ次第射殺に変更
 ⇒ 撃たれなくなるわけではないです

 

2026年10月17日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-10-10 〜 2026-10-16 号

今週マージされたPRは74件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週はいつものアイテムやmodの他にも多くの変更がありました。大量アイテム検索に関わるパフォーマンス改善が行われていたり、派閥拠点で敵からドロップしたアイテムも派閥のものになったり、血を踏むと足跡が付くようになったり、NPCの動きが複数改善され、迷宮コンテンツの改善、時間経過で傷が変化する仕組みや、壊れたものをばらして組み直しても壊れたままになったり、ふりかけの仕組みが改善されたりしています。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#89084] 新しい異界のモンスター、渦巻く気流を追加
 ⇒ ポータルから出てくる弾丸反射持ちの敵

 

2026年10月10日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-10-03 〜 2026-10-09 号

今週マージされたPRは54件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週はエグゾディ迷宮の入り方の更新、ライティングの機能追加、マップに大量アイテムがあったときのパフォーマンス改善、クルマいじりで取り付けられるフレームの制限、緋色の嵐のコンテンツ追加、CBMスレットがついに本体入りしたりしました

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#88823] サバイバーが取り付けられるのは即席のフレームだけに
 ⇒ クルマいじりはnerfしないほうがいいんじゃないのかな。

 

[#88956] CBMスロットを本体に取り込み、MODは廃止
 ⇒ だいぶ前に切り離されてたやつです。CBMの無限インストールができなくなりました

 

2026年10月3日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-09-26 〜 2026-10-02 号

今週マージされたPRは48件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週はいつものバグやレシピ修正や同梱mod更新のほかは、ゲームパフォーマンスの向上、プレイヤー挙動のバックエンド更改や建設のUX更新、銃器修理キットの廃止などが行われていました。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#88520] small_repairkitとlarge_repairkitを廃止
 ⇒ 魔法のアイテムではあったけども、代替要素がまだ不完全なので注意

 

2026年9月26日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-09-19 〜 2026-09-25 号

今週マージされたPRは72件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週はいつものバグとかレシピとかパフォーマンスの改善のほかに0.I-1の準備。ゲーム内容としてはRM13のロア的位置づけの定義が変わったり、SCBA装備の追加やゾンビの死体が集まってできる「死肉溜まり」の実装、マイクログラインダーの追加、クルマでものを踏んだときの挙動の変更、部位状態に環境保護の数値が付いたりするようになり、ハブ金貨の入手がナーフされたりしました。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#87617] ter_furn_transformを適用するpost processのサブジェネレータタイプを追加
 ⇒ マップ開発者向けの変更

 

[#88763] 部位状態画面に環境防護を表示
 ⇒ これはべんりでは?

 

[#88813] ハブ01の商人の買い取り拒否リストにアイテムを追加
 ⇒ がらくたを受け入れられなくなり、金貨の入手法としてはややナーフです

 

2026年9月20日日曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-09-12 〜 2026-09-18 号

今週マージされたPRは70件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週はいろいろな変更がありました。赤いmp3プレイヤーでいける残響次元が追加されたり、いつものアイテムの修正とかバグ修正とかが行われているほかにも、会話ダイアログに顔グラが表示できるようになったり、アイテムがmod出自であることが見えなくなったり、先週実装された緋色の嵐の実装が進んだりしています。LIXAでRM13が手に入らなくなったり、他派閥の拠点でアイテムを落とすと所有権が移動するようになったりもしました。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#88592] 今度こそガチで会話ポートレート
 ⇒ ダイアログに顔グラが付くようになるやつ

 

[#88589] MODの出所表示をデバッグモードに移動
 ⇒ どのmodのアイテムなのか分かる情報が見えなくなりました。modプレイするとき不便じゃない?

 

[#88178] 落としたら、それは彼らのもの
 ⇒ 一時間後です。気をつけましょう

 

2026年9月12日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-09-05 〜 2026-09-11 号

今週マージされたPRは73件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週は最近のバグ修正がたくさん0.I-1向けにバックポートされてました。いつものアイテムレシピとか、アイテム自体の修正とか。あとはふりかけシステムのパフォーマンス改善とか、「罪悪感」を感じなくなる仕様の変更もありました

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#88488] 意欲の麻痺
 ⇒ 相対的にまた冷酷(旧サイコパス)のバフ。シンプルに長時間プレイに対するペナルティにしかならないんじゃないのって気もするよね