今週マージされたPRは69件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はmodの変更やAndroid版に関わる修正が続いていました。最近ずっと行われているアイテムグループの整理やchargeの除去、stepクラフトに関わるパフォーマンスの改善も実施されています。
今週の気になったPRはこれ
[#87046] クラフトに故障を追加
⇒ 見た目で分からないのはその、面白いかもしれないけど楽しい……?
大体オフライン専門
今週マージされたPRは69件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はmodの変更やAndroid版に関わる修正が続いていました。最近ずっと行われているアイテムグループの整理やchargeの除去、stepクラフトに関わるパフォーマンスの改善も実施されています。
今週の気になったPRはこれ
[#87046] クラフトに故障を追加
⇒ 見た目で分からないのはその、面白いかもしれないけど楽しい……?
今週マージされたPRは73件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は引き続きアイテムグループの分類が行われていたり、HUB01とエグゾディのサイボーグ関連の差別化や修が行われていました。レシピステップ関連の修正も続いています。
今週の気になったPRはこれ
[#86580] 冷酷の黄金律
⇒ 旧「サイコパス」のNerfの続き。メリットしかなかったもんね
[#87197] 真菌地形が火を広げないように変更
⇒ 着火したら終わり、ではなくなりました。別PRで真菌壁も耐火性になっています。一時期より対処しやすくはなってたんですけどね。
今週マージされたPRは95件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はアイテムグループの整理が進んでいました。他にはサイボーグ関係の実装が多く、VIマッピングの重複修正とかパフォーマンスの改善とか小動物や野菜の追加なども。
今週の気になったPRはこれ
[#87043] 4096個以上生産するレシピにキャップを追加
⇒ プレイヤーすぐそういうことする
今週マージされたPRは84件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は時間のかかるクラフトステップ中に手を離せる放置クラフトの修正とか、マルチマガジンのデバッグとか、アイテム数量の表示変更などが行われています。四肢化も淡々と。プレイヤーの全身サイボーグ化に向けた基板も作られています
今週の気になったPRはこれ
[#86872] 一部のアイテムを個数ではなく体積や重量で表示
⇒ 粉とかテープとかが数量や長さで表現されるようになりました
[#87001] ゾンビが走行中の車両に引き寄せられるように
⇒ ゾンビ映画
今週マージされたPRは71件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はNPCの年齢がある程度指定されるようになったりとか、引き続きレシピやレシピステップの追加とか迷宮コンテンツの更新が行われていました。
今週の気になったPRはこれ
[#86725] リチウムイオン蓄電池の分解
⇒ グラファイトの入手先が追加されましたよ
今週マージされたPRは86件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は迷宮コンテンツの改良が多く行われていました。インベントリとかアイテム探索に関わる最適化とか引き続きNPCの振る舞いに関わる修正も行われています
今週の気になったPRはこれ
[#86719] エクゾディの迷宮の特性制限を撤廃
⇒ 遊びに行ってみましょう
[#86790] 複数のマガジンスロット対応を追加
⇒ 面白い気がするけど魔法の銃くらいにしか使い道がないような気がする? アタッチメン用にはならないよね。
今週マージされたPRは89件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はこないだ実装されたレシピステップの追加修正とか、エグゾディの迷宮が本体に実装されたりしていました。同梱modやバグ修正もいつも通り。あとアイテムのASCIIアートを増やそうとしているひとが居ます。
今週の気になったPRはこれ
[#86578] サイコパスには誰も協力したがらない
⇒ 現「冷酷」。普通にプレイすると一般に利点しかなかったのはまあそう
[#86581] ゾンビの死体を有用でなくする
⇒ 無限の資源ではあったけれども、まあね。
[#86631] エクゾディの拠点から迷宮への正式な移動手段を追加
⇒ ミッションとして実装されました。