今週マージされたPRは49件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週も傷の仕組みの調整が続いています。他には当初からあった重要なロアの変更とか、UIの改善とか、手榴弾などの起動に行動コストが必要になったり、精密解体のできる区画が追加されたり、爆発物が炸裂するまでの時間が明記されるようになったりしました。
今週の気になったPRはこれ
[#89484] 設計書からブロブによる治癒力の節を削除
⇒ ゲームの終末観を特徴付ける要素だったはずじゃないのKevin
[#89467] _bodypart_is_wounded_and_fixable条件を追加
⇒ UIが見やすく