2026年4月25日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-04-18 〜 2026-04-24 号

今週マージされたPRは89件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週はこないだ実装されたレシピステップの追加修正とか、エグゾディの迷宮が本体に実装されたりしていました。同梱modやバグ修正もいつも通り。あとアイテムのASCIIアートを増やそうとしているひとが居ます。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#86578] サイコパスには誰も協力したがらない
 ⇒ 現「冷酷」。普通にプレイすると一般に利点しかなかったのはまあそう

 

[#86581] ゾンビの死体を有用でなくする
 ⇒ 無限の資源ではあったけれども、まあね。

 

[#86631] エクゾディの拠点から迷宮への正式な移動手段を追加
 ⇒ ミッションとして実装されました。

 

2026年4月18日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-04-11 〜 2026-04-17 号

今週マージされたPRは95件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週は引き続き変異の四肢化やアイテム分類の修正などが行われていました。アイテムの調整とかミシンの追加とかも。キャラクター作成画面のUIもアップデートされました。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#86409] `harmful_cough`のダメージを軽減
 ⇒ 風邪引いて寝てるだけで死んだひともいたらしい。

 

[#86465] [CR] 弾丸が複数の対象を貫通する機能の初期実装
 ⇒ 弾丸の効果として実装されています。.50とかはまだ

 

2026年4月11日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-04-04 〜 2026-04-10 号

今週マージされたPRは99件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週は引き続きNPCの欲求や振る舞いの変更が続いていました。VIキーバインドユーザ向けの修正もうれしい。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#86275] ロード画面にスニペットを表示 + ローディングUIの小リファクタ
 ⇒ ⌛ローディングtips

 

[#86291] 製作UI: 不足している必須熟練の一覧を表示
 ⇒ 助かる。とりあえず何か上げるかいっそヒッチハイカー見るしかなかったよね

 

[#86288] 呪文詠唱UI: メニュー操作キーをホットキーに割り当てないように
 ⇒ VIキーバインドは最高だからね。CBMとかその他のUIも直してくれています

 

[#86347] Visual Studio Code内でのビルド手順とファイルを追加(Windows)
 ⇒ これでVSアンインストールできるまである

 

2026年4月4日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-03-28 〜 2026-04-03 号

今週マージされたPRは85件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週は紐の次元やinner cabins、深地下といった異次元まわりの追加・修正が目立ちました。製作メニューのImGui化もマージされ、NPCの行動ツリー欲求システムの拡張も引き続き進んでいます。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#86152] 深地下に長居すると新しい変異系統に変異する
 ⇒ 変異原の入手場所追加(#86202)もあわせて、inner cabins深地下の探索要素が広がっています