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2026年9月12日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-09-05 〜 2026-09-11 号

今週マージされたPRは73件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週は最近のバグ修正がたくさん0.I-1向けにバックポートされてました。いつものアイテムレシピとか、アイテム自体の修正とか。あとはふりかけシステムのパフォーマンス改善とか、「罪悪感」を感じなくなる仕様の変更もありました

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#88488] 意欲の麻痺
 ⇒ 相対的にまた冷酷(旧サイコパス)のバフ。シンプルに長時間プレイに対するペナルティにしかならないんじゃないのって気もするよね

 

2026年9月5日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-08-29 〜 2026-09-04 号

今週マージされたPRは38件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週はいつもの不具合やバグの修正のほかには、モンスターが雪で減速するようになったり近接攻撃をブロックする能力が持てるようになったりしました。食べもを美味しくする変更も続いています

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#88452] オートミールと豆腐を修正
 ⇒ バフです

 

[#88517] 味付けできる食品を大幅に拡大
 ⇒ ふりかけの拡張です。

 

2026年8月29日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-08-22 〜 2026-08-28 号

今週マージされたPRは44件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週は薬液がらみの更新が多かったです。関連のmicrolabや専用敵が実装されたり、0.Iへバグ修正が取り込まれたりしていました。拠点の任務報酬がちょっとナーフされたりとかも。MODのメンテナンスはいつも通りです。

 

2026年8月22日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-08-15 〜 2026-08-21 号

今週マージされたPRは35件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週は今後の機能追加の準備やパフォーマンス改善などが行われていました。いつものバグ修正とか、麺をゆでるのにかき混ぜたりしないとならなくなったり、猛禽ゾンビがゾンビではなくなったり、薬液のさらなる追加が行われていたりしています。同梱MODの拡張もいつも通り活発です。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#88298] 著作者ポリシーが対象とする貢献の範囲を明確化
 ⇒ LLM全面禁止規定。

 

2026年8月15日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-08-08 〜 2026-08-14 号

今週マージされたPRは40件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週はいろいろな機能追加がありました。レシピにステータス要件をつけられるようになったり、故障アイテムがインベントリ内で強調されるようになったり、食べものに調味料が使われるようになったり、車両のタンクを外から使えるようになったり。過去の更新をゲーム全体に反映させる試みも引き続き行われています。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#88203] 機能: 製作レシピにキャラクターの能力値要件を追加
 ⇒ 力が弱いとシーツ破れなくなったりとかする

 

[#88198] 食の革命: 香辛料と調味料
 ⇒ Mother2の「ふりかけ」スタイルです

 

2026年8月8日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-08-01 〜 2026-08-07 号

今週マージされたPRは54件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週もいつものようにバグ修正や同梱MODの機能追加が行われています。ナイフスピアがナーフされたり、クマがバフされたり、AP弾が作れなくなったり、最近の放置可能レシピや近接武器の故障などに関わる全体の整合性が取られたりしています。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#88153] ナイフスピアの調整
 ⇒ またナイフスピア君がナーフされてる……

 

[#88139] 危険なクマとその倒し方
 ⇒ ゾンビ系統もバフされてます

 

[#88217] 本(一般/古典文学)のバリエーションを廃止して他の本との機能差を解消
 ⇒ 本を集めて読もう! 書題ごとに別アイテムに見えるようになりました

 

2026年7月25日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-07-18 〜 2026-07-24 号

今週マージされたPRは46件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週は新しい血清がいくつか追加されました(有効活用できるかはともかく)。ミッションの改善やmodの修正も相変わらず活発です。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#88097] NPCがヒマな時間に眠れるように
 ⇒ NPC周りの改善の続き

 

2026年7月18日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-07-11 〜 2026-07-17 号

今週マージされたPRは52件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週は本の生成方式や追加などが目を引きました。事実上生成プールが増加しているので目当ての本を引きづらくなったかもしれません。最近続いている単位表示の変更に伴うバグ修正も引き続き。Modの変更もいつも通り活発に行われています

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#87934] examine_actionが配列表記に対応
 ⇒ ひとつのオブジェクトに複数のアクションを提示できる良い変更。

 

[#87951] 民家の本棚の本をテーマごとにまとめて配置
 ⇒ 欲しいジャンルのマニアがいたお家を見つけたらうれしくなるので良さそう

 

2026年7月11日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-07-04 〜 2026-07-10 号

今週マージされたPRは45件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週もアイテム個数とか重量の表示関連の修正などのバグ修正が続いています。いつも通りModの修正も多め。トラブルの原因になっていたPRのRevertが行われたりしていました。

 

2026年7月4日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-06-27 〜 2026-07-03 号

今週マージされたPRは44件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週はエクゾディ関連のミッションの追加とか、アイテム単位変更に伴う不具合の後片付けとかが行われていました。Modのメンテは活発。四半期末だからか更新少なめです

 

 

2026年6月28日日曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-06-20 〜 2026-06-26 号

今週マージされたPRは44件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週はいつものようにバグ修正やModの更新と、それに伴うEoCの実装が行われていました。

 

2026年6月20日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-06-13 〜 2026-06-19 号

今週マージされたPRは66件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週はバグ修正が多めでした。charges消した関係とか、たまにあったアイテムスタックがひとつずつ生成されるやつとか。あとはSDLが3になったりとか、multimagの改修が完了したりとかです

 

2026年6月13日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-06-06 〜 2026-06-12 号

今週マージされたPRは107件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週も最近行われているアイテムグループの整理とかSDL3に関わる修正が目立ちました。あとはいつものようにmodやクエストの調整とかです

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#87522] 必要熟練度を表に表示
 ⇒ UI改善は歓迎です

 

2026年6月6日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-05-30 〜 2026-06-05 号

今週マージされたPRは69件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週はmodの変更やAndroid版に関わる修正が続いていました。最近ずっと行われているアイテムグループの整理やchargeの除去、stepクラフトに関わるパフォーマンスの改善も実施されています。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#87046] クラフトに故障を追加
 ⇒ 見た目で分からないのはその、面白いかもしれないけど楽しい……?

 

2026年5月31日日曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-05-23 〜 2026-05-29 号

今週マージされたPRは73件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週は引き続きアイテムグループの分類が行われていたり、HUB01とエグゾディのサイボーグ関連の差別化や修が行われていました。レシピステップ関連の修正も続いています。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#86580] 冷酷の黄金律
 ⇒ 旧「サイコパス」のNerfの続き。メリットしかなかったもんね

 

[#87197] 真菌地形が火を広げないように変更
 ⇒ 着火したら終わり、ではなくなりました。別PRで真菌壁も耐火性になっています。一時期より対処しやすくはなってたんですけどね。

 

2026年5月23日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-05-16 〜 2026-05-22 号

今週マージされたPRは95件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週はアイテムグループの整理が進んでいました。他にはサイボーグ関係の実装が多く、VIマッピングの重複修正とかパフォーマンスの改善とか小動物や野菜の追加なども。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#87043] 4096個以上生産するレシピにキャップを追加
 ⇒ プレイヤーすぐそういうことする

 

2026年5月17日日曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-05-09 〜 2026-05-15 号

今週マージされたPRは84件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週は時間のかかるクラフトステップ中に手を離せる放置クラフトの修正とか、マルチマガジンのデバッグとか、アイテム数量の表示変更などが行われています。四肢化も淡々と。プレイヤーの全身サイボーグ化に向けた基板も作られています

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#86872] 一部のアイテムを個数ではなく体積や重量で表示
 ⇒ 粉とかテープとかが数量や長さで表現されるようになりました

 

[#87001] ゾンビが走行中の車両に引き寄せられるように
 ⇒ ゾンビ映画

 

2026年5月9日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-05-02 〜 2026-05-08 号

今週マージされたPRは71件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週はNPCの年齢がある程度指定されるようになったりとか、引き続きレシピやレシピステップの追加とか迷宮コンテンツの更新が行われていました。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#86725] リチウムイオン蓄電池の分解
 ⇒ グラファイトの入手先が追加されましたよ

 

2026年5月2日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-04-25 〜 2026-05-01 号

今週マージされたPRは86件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週は迷宮コンテンツの改良が多く行われていました。インベントリとかアイテム探索に関わる最適化とか引き続きNPCの振る舞いに関わる修正も行われています

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#86719] エクゾディの迷宮の特性制限を撤廃
 ⇒ 遊びに行ってみましょう

 

[#86790] 複数のマガジンスロット対応を追加
 ⇒ 面白い気がするけど魔法の銃くらいにしか使い道がないような気がする? アタッチメン用にはならないよね。

 

2026年4月25日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-04-18 〜 2026-04-24 号

今週マージされたPRは89件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週はこないだ実装されたレシピステップの追加修正とか、エグゾディの迷宮が本体に実装されたりしていました。同梱modやバグ修正もいつも通り。あとアイテムのASCIIアートを増やそうとしているひとが居ます。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#86578] サイコパスには誰も協力したがらない
 ⇒ 現「冷酷」。普通にプレイすると一般に利点しかなかったのはまあそう

 

[#86581] ゾンビの死体を有用でなくする
 ⇒ 無限の資源ではあったけれども、まあね。

 

[#86631] エクゾディの拠点から迷宮への正式な移動手段を追加
 ⇒ ミッションとして実装されました。