今週マージされたPRは46件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は新しい血清がいくつか追加されました(有効活用できるかはともかく)。ミッションの改善やmodの修正も相変わらず活発です。
今週の気になったPRはこれ
[#88097] NPCがヒマな時間に眠れるように
⇒ NPC周りの改善の続き
2026/07/18
- [#88043] パイプと傘をフェンシング武器カテゴリから除外 by gettingusedto
変更の理由: フェンシング武器カテゴリを見てたら、パイプと傘と折り畳み傘が入ってるのがもうどう見ても変なんだよね。ってことで、よほどの理由がない限り外すことにした。
変更の理由: フェンシング武器カテゴリを見てたら、パイプと傘と折り畳み傘が入ってるのがもうどう見ても変なんだよね。ってことで、よほどの理由がない限り外すことにした。
- [#88041] ルツェルンハンマーのレシピを修正 by Enkail333
変更の理由: #88016を閉じるためのやつ。このバグのせいでルツェルンハンマーに製作スキルレベル要件がなくて、必要な本を見つけなくてもよくて、適切な道具さえあれば誰でも作れる状態だったんだよね。
変更の理由: #88016を閉じるためのやつ。このバグのせいでルツェルンハンマーに製作スキルレベル要件がなくて、必要な本を見つけなくてもよくて、適切な道具さえあれば誰でも作れる状態だったんだよね。
- [#88031] 水酸化カリウム粉末が1単位ずつ生成される問題を修正 by armaswiss
変更の理由: これまでのPRと同じような化学研究所のアイテム生成テーブル修正だよ。チャージ廃止の影響で、薬品が1単位だけ入った容器が複数個生成されるケースがいくつかあってさ。このPRで容器1個だけが生成されて、中身はほぼ空から満杯までのランダムな量になるようにした。
変更の理由: これまでのPRと同じような化学研究所のアイテム生成テーブル修正だよ。チャージ廃止の影響で、薬品が1単位だけ入った容器が複数個生成されるケースがいくつかあってさ。このPRで容器1個だけが生成されて、中身はほぼ空から満杯までのランダムな量になるようにした。
2026/07/19
- [#88040] [Xedra Evolved] オズマのエメラルドポピー by Maleclypse
変更の理由: いにしえの妖精帝国への言及をひたすら詰め込んだMap Extraで、Xedra Evolvedにおまけコンテンツを追加したよ。
変更の理由: いにしえの妖精帝国への言及をひたすら詰め込んだMap Extraで、Xedra Evolvedにおまけコンテンツを追加したよ。
- [#88046] 主要な同梱modに「削除 - NPCの欲求」への依存を追加 by Maleclypse
変更の理由: 同梱modの多くはNPCに欲求がない前提で設計されてるからね。バニラのNPCまわりは進展してるけど、modではそれが保証されないってことを明確にする変更だよ。
変更の理由: 同梱modの多くはNPCに欲求がない前提で設計されてるからね。バニラのNPCまわりは進展してるけど、modではそれが保証されないってことを明確にする変更だよ。
- [#88050] 冷凍トースターペストリーを非冷蔵のアイテムグループから除外 by Maleclypse
変更の理由: リアムの山小屋で新しくゲームを始めたら、常温の棚に冷凍ペストリーが並んでたんだよね。
変更の理由: リアムの山小屋で新しくゲームを始めたら、常温の棚に冷凍ペストリーが並んでたんだよね。
- [#88055] 防具の動作制限テストを修正 by Standing-Storm
変更の理由: #87286と#88036が変異した身体部位の動作制限テストに落ち続けてたんだ。その部位じゃテスト失敗の原因になる装備はそもそも着られないはずなのにさ。item::get_avg_encumberが、キャラクターが該当する変異四肢を持ってるかを確認せずに値を返してたのが原因だよ。
変更の理由: #87286と#88036が変異した身体部位の動作制限テストに落ち続けてたんだ。その部位じゃテスト失敗の原因になる装備はそもそも着られないはずなのにさ。item::get_avg_encumberが、キャラクターが該当する変異四肢を持ってるかを確認せずに値を返してたのが原因だよ。
2026/07/20
- [#88059] [XE] ボアンの辺境伯討伐ミッションを修正 by SariusSkelrets
変更の理由: 辺境伯は#87744で更新されたんだけど、討伐ミッションのほうは更新されてなくて、達成不可能になってたんだ。これで達成できるようになるよ。
変更の理由: 辺境伯は#87744で更新されたんだけど、討伐ミッションのほうは更新されてなくて、達成不可能になってたんだ。これで達成できるようになるよ。
- [#88058] エクゾディの商人は通貨を受け取らない by SariusSkelrets
変更の理由: 最初はルビクとかエクゾディの商人がハブ01金貨を受け取らないようにするつもりだったんだ。ハブ01のCBMを入れたプレイヤーに敵対するのと同じノリでね。discordで議論した結果、対象を全通貨に広げることになったよ。泡立て器やおたまを買い取らないのと同じで、エクゾディには硬貨も紙幣も使い道がないからさ。
変更の理由: 最初はルビクとかエクゾディの商人がハブ01金貨を受け取らないようにするつもりだったんだ。ハブ01のCBMを入れたプレイヤーに敵対するのと同じノリでね。discordで議論した結果、対象を全通貨に広げることになったよ。泡立て器やおたまを買い取らないのと同じで、エクゾディには硬貨も紙幣も使い道がないからさ。
- [#88057] [XE] 廃止された天候「日蝕」に残っていたチェックを削除 by SariusSkelrets
変更の理由: #83753で日蝕を天候から効果に変更したんだけど、チェックがいくつか漏れてたんだ。このPRでそういうチェックを全部変更か削除したよ。
変更の理由: #83753で日蝕を天候から効果に変更したんだけど、チェックがいくつか漏れてたんだ。このPRでそういうチェックを全部変更か削除したよ。
- [#88038] 超人兵士血清 29x-「ノニエン」を追加 by Standing-Storm
変更の理由: 最後に血清が追加されたのは2年以上前だから、もう1つ追加しよう。(訳註: 注射すると筋力・器用さ・スタミナ回復が強化され、疼痛が半減し、効果中は空腹を感じなくなります。代わりに集中が15に固定されて学習がほぼできなくなり、治癒力も激減します。1週間ほどで効果が切れると重い反動に襲われます)
変更の理由: 最後に血清が追加されたのは2年以上前だから、もう1つ追加しよう。(訳註: 注射すると筋力・器用さ・スタミナ回復が強化され、疼痛が半減し、効果中は空腹を感じなくなります。代わりに集中が15に固定されて学習がほぼできなくなり、治癒力も激減します。1週間ほどで効果が切れると重い反動に襲われます)
- [#88044] さらなる次元関連の修正 by Blueflowerss
変更の理由: スカイアイランドのEOCで、レイド次元を消去する変数を見逃してたんだ。あと秘密の領域のEOCの値も間違ってるのに気づいたんだよね。
変更の理由: スカイアイランドのEOCで、レイド次元を消去する変数を見逃してたんだ。あと秘密の領域のEOCの値も間違ってるのに気づいたんだよね。
2026/07/21
- [#88036] クロークとブランケットに翼の被覆を追加、翼の上に何か着ていると滑空できなくなる by Standing-Storm
変更の理由: 変異者(あるいはレイヴンフォークとか)でも冬に暖を取れるものを増やしたよ。
変更の理由: 変異者(あるいはレイヴンフォークとか)でも冬に暖を取れるものを増やしたよ。
- [#88064] ポケット設定: 内容物を非表示にしたポケットも操作できるように(ついでにクラッシュも修正) by Brambor
変更の理由: #86060の修正、#59308の対応、#88049の修正(重複?)
変更の理由: #86060の修正、#59308の対応、#88049の修正(重複?)
- [#88076] 590Sとブリーチャーの調整 by ExplosiveRunes
変更の理由: 590Sショックウェーブをメーカーの公称スペックに合わせて調整して、ブリーチャーTLBベストの方も590Sを収納できるように調整したよ。
変更の理由: 590Sショックウェーブをメーカーの公称スペックに合わせて調整して、ブリーチャーTLBベストの方も590Sを収納できるように調整したよ。
- [#88080] 作業用外骨格の小規模な更新 by BalthazarArgall
変更の理由: 1. 作業用外骨格は文字通り筋力をくれる。 2. 作業用外骨格は移動を速くしてくれる。(訳註: 筋力+10のエンチャントが削除され、代わりに起動中は吊り上げ能力が付くようになりました。移動コストの軽減効果も削除されています)
変更の理由: 1. 作業用外骨格は文字通り筋力をくれる。 2. 作業用外骨格は移動を速くしてくれる。(訳註: 筋力+10のエンチャントが削除され、代わりに起動中は吊り上げ能力が付くようになりました。移動コストの軽減効果も削除されています)
2026/07/22
- [#88034] ヨーロッパの漫画を追加 by BalthazarArgall
変更の理由: ニッチではあってもちゃんと実在するものなのに、ゲーム内のどこを探してもヨーロッパの漫画がないんだよね。
変更の理由: ニッチではあってもちゃんと実在するものなのに、ゲーム内のどこを探してもヨーロッパの漫画がないんだよね。
- [#88086] ルーク/カーロス イシャーウッドの重複・欠落した会話を修正 by haveric
変更の理由: カーロス絡みのジャックとクレアの会話が壊れてたのを修正、ルークとカーロスの会話が重複してたのを修正、本を渡す前からルークに本のことを聞けてしまうのを修正、ルークの別棟に小説入りの本棚を追加(クエストを完了すると、渡した本もそこに並ぶ)。#87736の修正。
変更の理由: カーロス絡みのジャックとクレアの会話が壊れてたのを修正、ルークとカーロスの会話が重複してたのを修正、本を渡す前からルークに本のことを聞けてしまうのを修正、ルークの別棟に小説入りの本棚を追加(クエストを完了すると、渡した本もそこに並ぶ)。#87736の修正。
- [#88081] HUNGER_DISRUPTIONフラグをドキュメント化、適切な箇所に適用 by Standing-Storm
変更の理由: 29x-「ノニエン」をいじってたとき、空腹がUIに出ないようにする仕組みを自分で組む羽目になったんだけど、実はもうその機能があったんだよね。
変更の理由: 29x-「ノニエン」をいじってたとき、空腹がUIに出ないようにする仕組みを自分で組む羽目になったんだけど、実はもうその機能があったんだよね。
- [#88082] 本のない本棚ネストを追加 by Standing-Storm
変更の理由: このゲーム、本棚が3つ横並びになってる家がやたら多いんだよね。しかもその列が複数ある家まである。そろそろ変化をつけよう。
変更の理由: このゲーム、本棚が3つ横並びになってる家がやたら多いんだよね。しかもその列が複数ある家まである。そろそろ変化をつけよう。
- [#87933] [Innawood] ケシの薬レシピに自力習得を追加 by Bydth
変更の理由: ハーブ系・自然素材系のレシピはいくらあっても困らないし、これでケシの蕾に使い道ができた! なんで今までこうなってなかったんだろうね。
変更の理由: ハーブ系・自然素材系のレシピはいくらあっても困らないし、これでケシの蕾に使い道ができた! なんで今までこうなってなかったんだろうね。
- [#88065] ネーバルライフルとゾンビハンティングライフルのMOD取付位置を修正 by kuutekitty
変更の理由: エクゾディのネーバルライフルとゾンビハンティングライフルにMODの取付位置が設定されてなかったのを修正、#88063の修正。
変更の理由: エクゾディのネーバルライフルとゾンビハンティングライフルにMODの取付位置が設定されてなかったのを修正、#88063の修正。
- [#88088] `PAUSE_INFECTIONS`フラグを追加 by Standing-Storm
変更の理由: #88060で必要になるやつ。(訳註: このフラグが付いている間は感染症で死ななくなります。フラグが切れた瞬間に即死しないよう、感染症の残り時間も6時間までに抑えられます)
変更の理由: #88060で必要になるやつ。(訳註: このフラグが付いている間は感染症で死ななくなります。フラグが切れた瞬間に即死しないよう、感染症の残り時間も6時間までに抑えられます)
- [#88083] 製作GUIのテキスト折り返しを修正 & レシピ詳細の選択(`SPACE`)が画面外に出ないように by Brambor
変更の理由: テキストや選択位置が画面外に出ちゃうんだよね。
変更の理由: テキストや選択位置が画面外に出ちゃうんだよね。
2026/07/23
- [#88097] NPCがヒマな時間に眠れるように by SpinosaurusBoat
変更の理由: #86915の対応。(訳註: 拠点の何もしていないNPCが、作業や訓練を始めた途端に寝に行ってしまう問題が直ります。実際に眠るようにするには、NPCの行動規則を「~は疲れたら眠ります」に設定しておく必要があります)
変更の理由: #86915の対応。(訳註: 拠点の何もしていないNPCが、作業や訓練を始めた途端に寝に行ってしまう問題が直ります。実際に眠るようにするには、NPCの行動規則を「~は疲れたら眠ります」に設定しておく必要があります)
- [#88054] 大破したXEDRA血清輸送トラックのMap Extraを追加 by Standing-Storm
変更の理由: ふと出くわす超レアなやつとしてアリなんじゃないかと思ったんだよね。
変更の理由: ふと出くわす超レアなやつとしてアリなんじゃないかと思ったんだよね。
- [#88020] 地域レイアウトを追加 + Voronoiライブラリ by ShnitzelX2
変更の理由: #87999のフォローアップで、地域レイアウトの例をいくつか追加した。これは大部分がボロノイ図ライブラリの実験なんだ: https://github.com/JCash/voronoi ボロノイ図は都市生成の選択肢としてDiscordで議論になってて、良さそうだと思ったから、このライブラリを試して地域レイアウトのモードを作ってみたんだ。
変更の理由: #87999のフォローアップで、地域レイアウトの例をいくつか追加した。これは大部分がボロノイ図ライブラリの実験なんだ: https://github.com/JCash/voronoi ボロノイ図は都市生成の選択肢としてDiscordで議論になってて、良さそうだと思ったから、このライブラリを試して地域レイアウトのモードを作ってみたんだ。
- [#88095] 殺人バチのメッセージをほんの少し親切に by ahhwatson
変更の理由: #85092以降、寄生バチの感染は治療しないと絶対に助からなくなったんだ。このPRではdermatik_visibleのメッセージを少しだけ変えて、どれも望ましいし両立できると思う3つの目標を狙ってる: (1)新しいバージョンに移ってきた経験者に、「体力は満タンだし粉末止血薬も持ってるから、寄生バチが体を突き破ってくるのくらい耐えられる」という、かつては軽い面倒事でしかなかったものへの対処法がもう通用しないと知らせること、(2)初心者には抗寄生虫薬を使えば生き延びる目があるとほのめかすこと、(3)寄生バチの寄生を、同じようなヒントを出す他の寄生虫感染と足並みを揃えること(該当するのは1つだけで、しかもmodの中にあるやつなんだけど、寄生バチはたいていのプレイヤーが最初に出会う寄生虫だろうし、やっといて損はないと思うんだよね)。寄生バチの感染をわざわざ治療しなかったせいで良い感じのランを失って、それでこれを書くことにした(理由(1)を参照)。このPRではdermatik_visibleのメッセージの末尾に「Only medication can save you now.」の一文を追加するよ。
変更の理由: #85092以降、寄生バチの感染は治療しないと絶対に助からなくなったんだ。このPRではdermatik_visibleのメッセージを少しだけ変えて、どれも望ましいし両立できると思う3つの目標を狙ってる: (1)新しいバージョンに移ってきた経験者に、「体力は満タンだし粉末止血薬も持ってるから、寄生バチが体を突き破ってくるのくらい耐えられる」という、かつては軽い面倒事でしかなかったものへの対処法がもう通用しないと知らせること、(2)初心者には抗寄生虫薬を使えば生き延びる目があるとほのめかすこと、(3)寄生バチの寄生を、同じようなヒントを出す他の寄生虫感染と足並みを揃えること(該当するのは1つだけで、しかもmodの中にあるやつなんだけど、寄生バチはたいていのプレイヤーが最初に出会う寄生虫だろうし、やっといて損はないと思うんだよね)。寄生バチの感染をわざわざ治療しなかったせいで良い感じのランを失って、それでこれを書くことにした(理由(1)を参照)。このPRではdermatik_visibleのメッセージの末尾に「Only medication can save you now.」の一文を追加するよ。
2026/07/24
- [#88102] [MoM] テレキネシスの押し引きをSPECIESからフラグに変更 by Standing-Storm
変更の理由: speciesの困ったところは、後から変えられないことなんだ。フラグのほうが融通が利くからね。
変更の理由: speciesの困ったところは、後から変えられないことなんだ。フラグのほうが融通が利くからね。
- [#88060] 血清 16x-「アルマス」を追加 by Standing-Storm
変更の理由: これもまた、まともな形に仕上げるのはそこまで難しくないはずの血清だよ。(訳註: 注射すると皮膚が鎧のようになり、打撃75%・切断66%・刺突50%・銃弾20%のダメージが軽減されます。出血が大幅に遅くなり、感染症耐性が付いて、効果中は感染症が進行しなくなります。代わりに30分〜90分おきに筋けいれん・短気・精神病のどれかを1〜2時間背負い込むことがあり、運が悪ければ複数同時に来ます。効果が切れると出血が増え、突発的な激痛と1〜3秒動けなくなる麻痺に襲われます)
変更の理由: これもまた、まともな形に仕上げるのはそこまで難しくないはずの血清だよ。(訳註: 注射すると皮膚が鎧のようになり、打撃75%・切断66%・刺突50%・銃弾20%のダメージが軽減されます。出血が大幅に遅くなり、感染症耐性が付いて、効果中は感染症が進行しなくなります。代わりに30分〜90分おきに筋けいれん・短気・精神病のどれかを1〜2時間背負い込むことがあり、運が悪ければ複数同時に来ます。効果が切れると出血が増え、突発的な激痛と1〜3秒動けなくなる麻痺に襲われます)
- [#88103] [Xedra Evolved] 妖精の粉で透明な生物が見えるように by Standing-Storm
変更の理由: ラリる覚悟があるなら、透明なモンスターが見えたっていいはずだよね。
変更の理由: ラリる覚悟があるなら、透明なモンスターが見えたっていいはずだよね。
- [#88108] バニラのアイテムグループでキャッシュカードをクレジットカードに差し替え by gettingusedto
変更の理由: バニラだとATMが使えないから、キャッシュカードの生成をクレジットカードに差し替えとくのが無難かなと思ってさ。キャッシュカードのアイテム自体はAftershockみたいなリポジトリ内の他のmodで使われてるから、廃止はしないよ。
変更の理由: バニラだとATMが使えないから、キャッシュカードの生成をクレジットカードに差し替えとくのが無難かなと思ってさ。キャッシュカードのアイテム自体はAftershockみたいなリポジトリ内の他のmodで使われてるから、廃止はしないよ。
- [#88104] [Xedra Evolved] ワイルドハントのランダムエンカウンターを一旦無効化 by Standing-Storm
変更の理由: #87680でcreature_removeの変更が差し戻されたせいで、使ったときにモンスターの死体が残るようになったんだ(昔の挙動だね)。つまりワイルドハントのエンカウンターは、たいていの場合プレイヤーが野原で死体の山と大量の妖精の武器防具をタダで手に入れるだけになっちゃう。よろしくない。
変更の理由: #87680でcreature_removeの変更が差し戻されたせいで、使ったときにモンスターの死体が残るようになったんだ(昔の挙動だね)。つまりワイルドハントのエンカウンターは、たいていの場合プレイヤーが野原で死体の山と大量の妖精の武器防具をタダで手に入れるだけになっちゃう。よろしくない。
- [#88100] デッドネームの削除 by kevingranade
変更の理由: :3 (訳註: ドキュメントやクレジット類に残っていたプロジェクトリードの旧名が、現在の名前であるMaya Granadeに置き換えられました)
変更の理由: :3 (訳註: ドキュメントやクレジット類に残っていたプロジェクトリードの旧名が、現在の名前であるMaya Granadeに置き換えられました)
- [#88056] MSYSのコンパイル手順書をSDL3のフラグ変更に合わせて更新 by EndsM
変更の理由: Windowsでゲームをビルドしようとして、MSYS2のドキュメント通りに進めてみたんだけど、内容がかなり古くてさ。ガイドのとおりにやるとmakeコマンドが依存関係の不足を訴えてくるんだ。エラーメッセージを見てみたら、SDL3 imageとかが足りないって言われててね。それでMakefileを確認したら、今はデフォルトでSDL3を使うようになってて、SDLフラグを手で渡す必要もなくなってた。
変更の理由: Windowsでゲームをビルドしようとして、MSYS2のドキュメント通りに進めてみたんだけど、内容がかなり古くてさ。ガイドのとおりにやるとmakeコマンドが依存関係の不足を訴えてくるんだ。エラーメッセージを見てみたら、SDL3 imageとかが足りないって言われててね。それでMakefileを確認したら、今はデフォルトでSDL3を使うようになってて、SDLフラグを手で渡す必要もなくなってた。
おわり。