2026年7月11日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-07-04 〜 2026-07-10 号

今週マージされたPRは45件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週もアイテム個数とか重量の表示関連の修正などのバグ修正が続いています。いつも通りModの修正も多め。トラブルの原因になっていたPRのRevertが行われたりしていました。

 

 

2026/07/04
- [#87881] [DinoMod] 卵からhealthyを削除 by LyleSY
 変更の理由: 不要な語は省け、ってね。

 

 

 

2026/07/05
- [#87892] 感染モックスフォアと他タイプの生成を追加 by John-Candlebury
 変更の理由: 地上で見つかるモックスフォアの種類をちょっと増やしたよ

 

- [#87891] 一部の場所で洗剤が箱に入って生成されない問題を修正 by GuardianDll
 変更の理由: 箱に入ってない洗剤が生成されてるのを見かけてさ

 

- [#87867] wish.cpp: ヒントと説明の表示幅を修正、スクロールを追加、?successメッセージを維持 by Brambor
 変更の理由: #73640の修正: 2つ目のウィンドウの幅がおかしくて説明文が見切れてたやつ。#82436の修正: ?successのメッセージが1ティックで消えちゃってたので残すようにした。あとwishメニューにスクロールを実装したよ。

 

- [#87898] 暗闇では射撃練習できないように by Fris0uman
 変更の理由: 暗闇でも射撃の練習ができちゃってたんだよね

 

- [#87897] 漂白剤をちゃんとボトルに入れて、"display_type": "BY_VOLUME"を追加 by GuardianDll
 変更の理由: 漂白剤にまだ"display_type": "BY_VOLUME"が付いてないのを見つけたから、前にやったのと同じやり方で調整した。(訳註: 漂白剤が個数ではなく容量で表示されるようになります)

 

- [#87900] 洗剤を重量で表示 by GuardianDll
 変更の理由: 数字のことだよ、メイソン。あれにはどういう意味がある?

 

- [#87902] [Xedra Evolved] リリスは通常の次元でしか襲ってこないように by Standing-Storm
 変更の理由: 緋の海でリリスに遭遇したって人がいてさ。あそこは狩りの甲斐があるほど観光客がいる場所でもないしね

 

- [#87903] 隔離プロトコル: オフィス階を移動しやすく by John-Candlebury
 変更の理由: ここは序盤の簡単な階層だから、構造をずっと分かりやすくして、エレベーターの場所も標識ではっきり示すようにした

 

- [#87899] 鉱山に砂1つや土1つ入りの袋が何百万何十億個もある問題を修正 by GuardianDll
 変更の理由: 鉱山を漁ってたら見つけた

 

- [#87896] ウサギの変異腺を『追加 - 変異体シナリオ』に追加 by ZiggyRogue
 変更の理由: どういうわけか『追加 - 変異体シナリオ』にウサギ用の変異腺が入ってなかったんだよね

 

- [#87893] Aftershock: IPAV修理キットの追加と溶接ゴーグルの販売 by John-Candlebury
 変更の理由: 工具商人がこの2つを売るようにしたよ

 

2026/07/06
- [#87905] [XEDRA Evolved] 夏の辺境伯のまばゆい光 by gettingusedto
 変更の理由: 夏はだいたい日が長いんだから、夏の辺境伯が周りに昼をもたらすようにして表現したっていいよね。まあ作った理由はほぼスプライトの都合なんだけど。

 

- [#87904] 「配線を繋いでエンジンをかける」の表示条件を保安システムからイモビライザーに修正 by GuardianDll
 変更の理由: #84457を作ったやつはアホだね。イモビライザーが付いてるかじゃなくて保安システムが付いてるかをチェックしてたから、普通に動く鍵の開いた車にまで「配線を繋いでエンジンをかける」が出てたんだよ

 

- [#87869] [MoM] 超能力の才覚もマトリクス結晶を手に持つとボーナスを得るように by Standing-Storm
 変更の理由: ずっとやろうやろうと思って、まだやってなかったんだよね。

 

- [#87907] デニムハーフパンツのポケットをジーンズと同じに更新 by ZiggyRogue
 変更の理由: デニムハーフパンツの問題点はさ、ジーンズを切り刻んで作るとなぜかポケットが2個消えるってとこなんだよね

 

- [#87884] 教科書『先進ゲームデザイン: システムズアプローチ』の説明文の文法を修正 by zain-asif-dev
 変更の理由: #87874の修正。説明文が "Author research how computer game works, how they build..." みたいに主述が一致してなかったり単数複数がブレてたりしたんだよね

 

- [#87912] 読書灯を充電可能に by Br1ght0ne
 変更の理由: #76029#76167で読書灯を含む複数のアイテムが内蔵バッテリー式になったんだけど、読書灯だけlink_upアクションがない(ケーブルがない)。そのせいで作りたての読書灯は充電ゼロなうえ、充電する方法すらなかったってわけ。モデルになった実物は充電式(USB-C)だしね

 

 

- [#87910] 一連の防具の`looks_like`を更新 by np4Huk
 変更の理由: #76405の修正

 

- [#87913] [MoM] 極端に速い能力のチャネリング時間を増加 by Standing-Storm
 変更の理由: 最大レベルのフォース・ショーヴが10 movesで撃てるってのはコンセプトとしては面白いアイデアなんだけど、何が本当にダメって、1秒に10回も撃てるせいでスタミナが切れるまで敵が一切近寄れなくなっちゃうんだよね

 

2026/07/07
- [#87915] modのランダムエンカウンター削除を修正 by Standing-Storm
 変更の理由: ランダムエンカウンターを削除するのに、同じ働きをする新しいEoCを割り当てるんじゃなくて、うっかりmod側でEOC_RandEnc_removeを上書きしちゃってたんだよね。(訳註: Xedra EvolvedとXEDRAサバイバルにそれぞれ専用のEoCが用意されました)

 

- [#87914] [Xedra Evolved] 月涙鉱の修理を更新 by Standing-Storm
 変更の理由: 月涙鉱の修理が夢幻の鎚でしかできなかったんだけど、ちょっと変な話だよね。

 

- [#87908] jmath条件として`has_wielded_with_flag`を追加、MoMで使用 by Standing-Storm
 変更の理由: マトリクス結晶を手に持ってるかチェックして能力の最大レベルを引き上げて、いつでも結晶のボーナスをフルに受けられるようにしたくてさ

 

2026/07/08
- [#87920] ナッツ類に複数形を追加! by armaswiss
 変更の理由: 今のナッツは「[WEIGHT] (ナッツ名)」って表示されてて、なんか見た目が変なんだよね。「[WEIGHT] of (ナッツ名)」であるべきだから、そうなるように文字列を更新した。一掴みのナッツは一掴みだと分かるように「Handful of (名前)」に変えて、複数形の文字列は「[WEIGHT] of (ナッツ名)」って表示するようにしたよ。

 

- [#87919] 死亡処理まわりの変数の変更をRevert by GuardianDll
 変更の理由: リファクタリング自体は望ましい変更だったんだけど、ちゃんとやりきれなかったから、リバートするのが一番シンプルな手ってわけ。#87872#87887の修正。#87917もたぶん修正

 

- [#87888] 防弾ケブラーと硬質ケブラーに燃焼免疫と高い耐熱性を追加 by np4Huk
 変更の理由: #87859で@Kantonineが、#87859のケブラーへの変更は防弾ケブラーにも適用すべきって言ってたからさ

 

- [#87925] survivor_notes.jsonを更新 by SchrodingerSig
 変更の理由: typo修正 (RivtechがRivTechって書かれてた唯一の箇所)

 

- [#87909] 週間 Changelog 2026-06-29 to 2026-07-06 by kevingranade
 変更の理由:

 

- [#87921] [ Xedra Evolved ] トーパーが通常の睡眠を終了させるように by Maleclypse
 変更の理由: トーパーが他の睡眠系変異と変な相互作用をしてたから、それを排除した。ついでに通常の睡眠サイクルも排除したよ。睡眠不足はこれまで通り溜まっていくけど、解消するにはトーパーのための時間をちゃんと取る必要があるってわけ。(訳註: トーパーは吸血鬼が入る擬死状態で、傷の治りが早まり疲労が全回復します)

 

- [#87924] [Xedra Evolved] 妖精族の季節の妖精魔法『グレムリンの悪戯』を追加 by Standing-Storm
 変更の理由: 思いついちゃってさ。

 

- [#87895] [ Xedra Evolved ] 妖精の粉の依存症 by Maleclypse
 変更の理由: 妖精の粉には依存症まわりの作り込みが必要だったんだよね。

 

- [#87929] アンモニア水をボトルに入れるように by GuardianDll
 変更の理由: いつも通り、アイテムとアイテムグループのちょっとした整理だよ

 

2026/07/09
- [#87879] 折畳段ボール箱に分解レシピを追加 by Bobtron
 変更の理由: 既存の段ボール箱S/M/Lには分解レシピがあるから、折畳タイプにも対応するレシピを付けたくてさ。これで分解するためにわざわざ段ボール箱を組み立てる(ダクトテープが要る)必要がなくなるってわけ。https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/69df2e4fae1d7ea71edbd2710649ec59bc3ca7a5/data/json/uncraft/recipe_deconstruction.json#L4576-L4599

 

- [#87938] shotとshot410を更新 by GuardianDll
 変更の理由: 放置されて腐りかけの#84388を思い出してさ。小ペレット弾の計算式をどう扱えばいいかはいまだに分からないんだけど(Dobbry_Vechurが手伝ってくれて妥当な指数関数の式は見つかったものの、残念ながら口径の違う小ペレット弾全部には当てはめられなくて、12ゲージ専用なんだよね)、複雑な式なしで使える部分だけでも収穫しておくことにした

 

- [#87926] `homebooks`アイテムグループのバランス調整 by Standing-Storm
 変更の理由: 本棚の本の量はちょうどいい感じなんだけど、そこらの一般家庭でサバイバーに役立つ本がたくさん見つかっちゃうんだよね。普通の家にあるのはたぶん大量の小説と、歴史や政治や哲学がちょっと、それに料理本が数冊ってところで、それ以外はもっとレアなはず。たとえば裁縫を教えてくれる本よりファッション史の本が見つかる確率のほうがずっと高いはずだよ(裁縫ができるアメリカ人は7.5%しかいないんだから)

 

2026/07/10
- [#87935] [Xedra Evolved] 仲間に呪文を唱えてもらう会話トピックを追加 by Standing-Storm
 変更の理由: 夢鉱のために思いついたんだけど、この仕組みは他のことにも使えるからさ。

 

- [#87944] 防具に触手脚の被覆を設定 by Standing-Storm
 変更の理由: やることリストに載ってたから、やってるってわけ

 

- [#87941] 裁縫/電子工作の趣味部屋に専門書を配置 by Standing-Storm
 変更の理由: 一般家庭の本棚の専門書を大幅に減らしたから、今度はあるべき場所に生成を追加していこう。何かにどっぷりハマって、丸ごと一部屋をその趣味に捧げちゃってる人の部屋、とかね

 

- [#87939] 素手格闘固定中の長柄攻撃を禁止 by np4Huk
 変更の理由: #77429の修正

 

- [#87882] feat(UI) 本の説明文のtypoを修正 by StriderDunedain
 変更の理由: 教科書『先進ゲームデザイン: システムズアプローチ』の説明文のtypoを修正した。#87874の修正

 

- [#87946] bag_durasackの説明文を調整 by GuardianDll
 変更の理由: 最近気づいたんだけど、durasackってのは思ってたようなタイプの袋を指す言葉じゃなかったんだよね。Durasackはブランド名で、ありとあらゆる用途の袋をいろいろ作ってるメーカーなんだ

 

- [#85527] ポータル嵐ダンジョンを全面改修 by Standing-Storm
 変更の理由: 次元システムが導入された今、もうポータル嵐(のダンジョン)を上空に作る必要はないんだよね。別次元に置いて、大幅に拡張できるってわけ。

 

おわり。

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