2026年7月4日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-06-27 〜 2026-07-03 号

今週マージされたPRは44件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週はエクゾディ関連のミッションの追加とか、アイテム単位変更に伴う不具合の後片付けとかが行われていました。Modのメンテは活発。四半期末だからか更新少なめです

 

 

 

2026/06/27
- [#87808] [MoM] 猟犬があなたのエクステンデッド・ストライドをねじ曲げて追いついてくる by Standing-Storm
 変更の理由: 猟犬の方があなたよりテレポートが上手なんだよね。

 

- [#87811] [Xedra Evolved] 果てなき闇の踊り子で影からの認知を逃れられるように by Standing-Storm
 変更の理由: 妖精族はすき間をすり抜けるからね。

 

- [#87797] debug_console.cppの翻訳を調整 by GuardianDll
 変更の理由: #87784を修正、#87803を修正

 

- [#87770] [Xedra Evolved] プーカのワタリガラス/コウモリ/クマの変身のカロリー計算が疲労に影響しないよう更新 by zackie2323
 変更の理由: ワタリガラスの精神/コウモリの精神/クマの精神のいずれかで変身すると、カロリー計算のせいで疲労がドカンと跳ね上がっちゃってた。疲労なしの状態から疲労最高まで一気に飛ぶことがしょっちゅうあったんだよね。

 

- [#87794] エクゾディと自由商人の交易、およびそれを交渉するミッション by Tektolnes
 変更の理由: #59911のバージョン違いを実装

 

- [#87570] chem_lead_azideとchem_mercury_fulminateを修正 by GuardianDll
 変更の理由: #87569の修正

 

- [#87752] ドキュメント by Brambor
 変更の理由: 手元にドキュメント関係の変更がいくつか転がってたんだよね。

 

- [#87719] 灰の重量とかさを調整 by Maleclypse
 変更の理由: 世界中にある灰の量を一桁分減らす。

 

- [#87779] タクティカルバックパックはレザー製じゃなくナイロン製 by Maleclypse
 変更の理由: Googleで売ってるバックパックは、商品名に「タクティカル」か「レザー」のどっちかしか入ってないっぽいんだよね。両方入ってるやつはないみたい。

 

- [#87815] MODのバージョン文字列を報告 by RenechCDDA
 変更の理由: ちゃんとバージョン管理しようとしてる外部MODへのちょっとした手助けだよ。実際そんなMODは知らないけど、これで彼らも少しは楽になるはず。

 

- [#87814] primary_materialフィールドをぶん投げる by GuardianDll
 変更の理由: primary_materialは元々、アイテム(特に食料品)が他のアイテム素材と干渉せずにspecific_heat_liquid、specific_heat_solid、latent_heatを正しく使えるようにするためのフィールドだった。主に素材が食物アレルギーを担当してたからね。その後めちゃくちゃに改変されて、primary_materialはアイテムに設定された素材を全部消し去ってprimary_materialだけにする処理に変わっちゃった。今やアレルギーは栄養素で扱ってるし、素材のコードも素材構成比の平均から必要な変数(密度・各種比熱・潜熱)をちゃんと計算できるくらい賢くなってるんだよね。

 

- [#87682] VSでのシェーダーコンパイルを復活、ただしPythonなしで by akrieger
 変更の理由: VSプロジェクトでシェーダーをビルドするのはdxil向けの一つの設定だけだからね。長ったらしいpythonヘルパーでシェルコマンドを組み立てなくても、必要なコマンドをハードコードするだけで済むよ。

 

2026/06/28
- [#87825] [Xedra Evolved] レイスのランダムエンカウンターを追加 by Standing-Storm
 変更の理由: 「影?」みたいなやつは他にもいるってわけ。

 

- [#87823] クラフトのいくつかの問題を修正 by GuardianDll
 変更の理由: 別のところを直してた時にたまたま見つけた2つの問題を修正しただけ。

 

- [#87726] 一部アイテムの価格を引き下げ、バネのデータを調整 by Minecrafthyr
 変更の理由: 全部の変更理由を挙げるね。保湿剤はほとんどの人には不要だしね。ドッグフードとキャットフードが人間用の食品より高いのはおかしい、人間ですら自分の面倒を見られてないし、ペットだって大変動の影響を受けてるんだから。スマートフォンケースがスマートフォン本体と同じ値段なんてあり得ない。バネLは重すぎる。巻尺は高すぎる。ラジコンカーを分解するとバネLが2個取れるけど、それって本体より重いんだよね。

 

- [#87827] [XEDRA Evolved × Bombasticperk] 錬金術の金 by gettingusedto
 変更の理由: 錬金術がテーマなのに、定番の「鉛を金に変える」レシピがないのは確かに変だよね。だから足しといた。

 

2026/06/29
- [#87831] [XedraWood] 巨大なヘビを追加、Map Extraに巨大なヘビの巣を追加 by Standing-Storm
 変更の理由: 巨大なヘビなしでソード&ソーサリーとは言えないよね。

 

- [#87829] だし汁と各種スープのレシピを更新 by GuardianDll
 変更の理由: 放置可能レシピの力。あと、しばらく前からレシピを更新したかったんだよね。

 

- [#87795] 持ち物整理のクラッシュ/フリーズを修正 by Brambor
 変更の理由: #76505を修正(たぶん。再現手順はないけど、この手のクラッシュ/フリーズに対処してる)。全般的に、上位ポケットが禁止している場合、ポケットオプション経由で下位ポケットにアイテムを入れることもできなくしたよ。

 

2026/06/30
- [#87841] [Xedra Evolved] 異界魔術のもう一つの呪文「ザ・ウィザリング」を追加 by Standing-Storm
 変更の理由: 邪悪な魔術師が魔法で人を朽ちさせる。文句なしでしょ?

 

- [#87832] いくつかの食料品にDISPLAY_TYPEを追加、複数形の文字列を変更 by armaswiss
 変更の理由: ゲーム内の一部の食料品が今も重量表示じゃなく「1個」と表示されてた。豆や米みたいなものは重量で測るはずだよね。液体は体積で。DISPLAY_TYPEは、素の形態で何らかの単位で測られる(例: 調理用)ものをベースに多くのアイテムに追加した。一般常識で物理的な形があるアイテム(例: チョコバー)にはDISPLAY_TYPEを付けなかった。

 

- [#87834] Typoを修正 by Michael1993
 変更の理由: ちょっと暇だったから。

 

- [#87842] 分数のDoT表示を修正 by Standing-Storm
 変更の理由: 分数のDoT表示がデバッグ呪文選択メニューでエラーを吐いて、実際のダメージが表示されなかった。

 

- [#87838] [ Xedra Evolved ] 吸血と吸血鬼としての状態 by Maleclypse
 変更の理由: 親友を力と不死のために生贄にするってのが、道徳や人間の価値観が「知ったこっちゃない、俺は俺の分は確保したぜ」路線に転がり落ちる本物のティッピングポイントなんじゃないかなって思うんだよね。

 

- [#87836] 週間 Changelog 2026-06-22 to 2026-06-29 by kevingranade
 変更の理由:

 

- [#87852] 有害廃棄物投棄所のMap Extraから放射能を削除 by Fris0uman
 変更の理由: 有害廃棄物投棄所のMap Extraから放射能を削除する。

 

- [#87843] [Xedra Evolved] ウィーヴ・ゴッサマーをcaster_conditionへ移行 by Standing-Storm
 変更の理由: 以前はEoCでcaster conditionsをチェックしてたけど、今はcaster_conditionsだけで済むからね。

 

- [#87853] モンスターが吹き飛ばされたときに掴みを解除 by np4Huk
 変更の理由: #83593の修正。前述のバグはかなり複雑な条件で発生する: モンスターAがモンスターBを掴んでいる、モンスターBは吹き飛ばし能力を持つsmash型の特殊攻撃を持っている、モンスターBがsmash型攻撃を発動してモンスターAを倒す。この状態だとモンスターAはモンスターBの直接攻撃じゃなく吹き飛ばしで死んだ扱いになって、モンスターBの被拘束効果がちゃんとクリアされないってわけ。

 

2026/07/01
- [#87848] Stiltwalkerを小文字始まりに by RangerFromBaja
 変更の理由: Stiltwalkerの名前だけ大文字始まりで、他のモンスターはみんな小文字始まりだからね。

 

 

- [#87845] テキスト修正とdevtoolの更新 by Uwuewsky
 変更の理由: typoやエラーをいくつか。あとpot_diff.pyが場合によって削除行を表示しないんだよね。

 

- [#87857] [Xedra Evolved] 人狼の爪攻撃を修正 by Standing-Storm
 変更の理由: 四肢化以降、肉球手がvector_punchを持たなくなったせいで、人狼の爪が使われなくなってた。人狼は戦闘形態でも人間の手は持ってないけど、親指はあるからね。

 

- [#87856] [Xedra Evolved] 人狼が新しい月の恩寵を覚えられる状態になったときのメッセージ by Standing-Storm
 変更の理由: @シートに効果が付いてたけど、何のメッセージもなく静かに適用されてた。

 

 

 

 

2026/07/02
- [#87863] [Xedra Evolved] 陽炎のエストックのダメージを修正 by Standing-Storm
 変更の理由: heat_hazeエストックが冷気ダメージを与えるのはおかしいよね。

 

- [#87858] ボクサーパンツを0.1mm厚に by np4Huk
 変更の理由: #82712の修正。

 

- [#87855] パイプ爆弾のtypoを修正 by Chazoshtare
 変更の理由: 昔のtypo修正PRのせいで逆にtypoが2箇所仕込まれちゃってたから、説明文を元に戻すよ :smile:

 

- [#87844] 石棺・タワー・terrain_manufacturedのナノ素材生成を修正 by armaswiss
 変更の理由: 残念ながら、#87590のナノ素材生成の修正では、ナノ素材を含む3つの生成テーブルが漏れてた。今回それを直して、ラボのナノ加工室と同じように、生成量に幅を持たせた挙動に更新したよ。これで#87588がクローズできて、Great De-chargingが引き起こしたナノ素材の生成テーブル問題は全部片付くはず。

 

- [#87678] ルガーLCRの名前・説明・装弾数を修正 by Holli-Git
 変更の理由: うっかり6シューターって名前で登録しちゃって、装弾数も6発に変えてたんだよね。今回装弾数を5発に戻して、名前も直して、ついでに説明文の重複部分も直すよ。

 

2026/07/03
- [#87859] ケブラーが耐火素材に by np4Huk
 変更の理由: ケブラーの熱伝導率は約0.04 W/(m·K)で(例: https://www.matweb.com/search/datasheet.aspx?matguid=77b5205f0dcc43bb8cbe6fee7d36cbb5&n=1&ckck=1)、これはノーメックスの熱伝導率0.08〜0.14 W/(m·K)(例: https://www.matweb.com/search/DataSheet.aspx?MatGUID=389ac8bf734e4aa1980022397e6b5016)の半分以下なんだよね。ゲーム内のノーメックスは "resist": { "heat": 20 } を持ってるから、ケブラーはノーメックスの2倍の耐熱性があると考えてよさそう。あとケブラーはかなりの難燃性で、430〜450℃になってようやく炭化し始めるんだよね。#82419をクローズ。

 

 

- [#87873] [Hunvre] ロード画面 by gettingusedto
 変更の理由: このMOD用に描いたロード画面を追加するよ。あとMOD作者のリクエストどおり、文字なしのオリジナル版も入れてある。

 

おわり。

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