今週マージされたPRは44件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はいつものようにバグ修正やModの更新と、それに伴うEoCの実装が行われていました。
2026/06/20
- [#87710] [Xedra Evolved] チェンジリングの成長を作り直し by Standing-Storm
変更の理由: チェンジリングの成長は今はタイマー制で、これがよろしくない。#81841で入った行いに基づく成長は素晴らしいんだけど、妖精としての成長範囲をカバーするには数が足りないんだ。それで、答えは最初からずっと目の前にあったってわけ。チェンジリングは季節の妖精魔法のために夢鉱を活用してて、それが人類への興味を持ち続ける手段になってる(人間の夢が力の源だからね)。それを拡張すればいいだけじゃない? ただ待ってるよりずっと面白いよ
変更の理由: チェンジリングの成長は今はタイマー制で、これがよろしくない。#81841で入った行いに基づく成長は素晴らしいんだけど、妖精としての成長範囲をカバーするには数が足りないんだ。それで、答えは最初からずっと目の前にあったってわけ。チェンジリングは季節の妖精魔法のために夢鉱を活用してて、それが人類への興味を持ち続ける手段になってる(人間の夢が力の源だからね)。それを拡張すればいいだけじゃない? ただ待ってるよりずっと面白いよ
- [#87715] [Xedra Evolved] チェンジリングの カルティベイト・ゴブリン・フルーツ を整理 by Standing-Storm
変更の理由: チェンジリングのゴブリンフルーツ生成妖精魔法だけ、他の妖精魔法と違ってレベル上げ可能だったんだ
変更の理由: チェンジリングのゴブリンフルーツ生成妖精魔法だけ、他の妖精魔法と違ってレベル上げ可能だったんだ
- [#87713] AIMでアクションメニューを隠す by Brambor
変更の理由: リロードメニューがAIMのアクションメニューと重なっちゃうって報告があったんだ(#87232)。全アクションを通して見たら、他のメニュー(ImGui以外のメニュー全部)も同じ問題を抱えてた。ImGuiメニューについても、AIMが隠れてるのにアクションメニューだけ残ってるのは変だしね
変更の理由: リロードメニューがAIMのアクションメニューと重なっちゃうって報告があったんだ(#87232)。全アクションを通して見たら、他のメニュー(ImGui以外のメニュー全部)も同じ問題を抱えてた。ImGuiメニューについても、AIMが隠れてるのにアクションメニューだけ残ってるのは変だしね
- [#87720] Revert "fix: ImGuiウィンドウでalt + F4を押すとクラッシュする問題を修正" by Maleclypse
変更の理由: LLMで作られた#87717をrevert
変更の理由: LLMで作られた#87717をrevert
- [#87667] パッケージページにFlathubのダウンロードリンクを追加 by ergolyam
変更の理由: パッケージページにはCataclysm: Dark Days Aheadの色々なインストール方法が載ってるんだけど、Flathubで配布されてるFlatpakパッケージには触れてないんだ。今回の変更でFlatpak派のユーザーが公式Flathubのダウンロードページを見つけやすくなるよ
変更の理由: パッケージページにはCataclysm: Dark Days Aheadの色々なインストール方法が載ってるんだけど、Flathubで配布されてるFlatpakパッケージには触れてないんだ。今回の変更でFlatpak派のユーザーが公式Flathubのダウンロードページを見つけやすくなるよ
2026/06/21
- [#87727] スプールSとスプールから`NO_RELOAD`を削除 by gettingusedto
変更の理由: ワイヤーは実際スプールに巻き戻せるんだよね。巻き戻すのに粘着性が必要とかでもないし
変更の理由: ワイヤーは実際スプールに巻き戻せるんだよね。巻き戻すのに粘着性が必要とかでもないし
- [#87733] fix(mods/Perk_melee): 切替先のNPC向けに特典メニューを初期化 by abhi-kr-2100
変更の理由: NPCに切り替えたとき、そのNPC用に特典メニューを初期化する
変更の理由: NPCに切り替えたとき、そのNPC用に特典メニューを初期化する
2026/06/22
- [#87605] [XedraWood] リザードフォークのモンスターを追加 by Standing-Storm
変更の理由: コード上の定義としてはmonsterだけど、まあ彼らを白眼視するのはやめておこうよ。
変更の理由: コード上の定義としてはmonsterだけど、まあ彼らを白眼視するのはやめておこうよ。
- [#87711] ローディング画面のTipsをもう少し追加 by DukePaulAtreid3s
変更の理由: ドアの前に家具を置くとぶち破りにくくなるって知ってた? ぼくも知らなかったから、ローディング画面のTipsリストにその情報を追加したよ
変更の理由: ドアの前に家具を置くとぶち破りにくくなるって知ってた? ぼくも知らなかったから、ローディング画面のTipsリストにその情報を追加したよ
- [#87744] [Xedra Evolved] 辺境伯を更新 by Standing-Storm
変更の理由: 今だとプレイヤーのチェンジリング貴族が辺境伯よりずっと恐ろしい存在になれちゃうんだけど、これは望ましくないよね
変更の理由: 今だとプレイヤーのチェンジリング貴族が辺境伯よりずっと恐ろしい存在になれちゃうんだけど、これは望ましくないよね
2026/06/23
- [#87759] [Xedra Evolved] XE専用のユニークなランダムエンカウンターEoCを追加し、ヨトゥンのランダムエンカウンターをそれに向けて、辺境伯のランダムエンカウンターも追加 by Standing-Storm
変更の理由: MOD別にランダムエンカウンターの生成器を分けるよ。
変更の理由: MOD別にランダムエンカウンターの生成器を分けるよ。
- [#87741] フラグ名を `gas mask cartridge` から `CBRN filter canister` に改名 by np4Huk
変更の理由: * Closes #76353。
変更の理由: * Closes #76353。
- [#87738] 車/バイクのバッテリーが障害物ではなくなった by Minecrafthyr
変更の理由: 車のバッテリーやバイクのバッテリーって、障害物にならない中型グリッドバッテリーと比べてもそんなに大きくないからね。
変更の理由: 車のバッテリーやバイクのバッテリーって、障害物にならない中型グリッドバッテリーと比べてもそんなに大きくないからね。
- [#87756] fix: breakの抜けを修正 by Brambor
変更の理由: これが落ちてた https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/actions/runs/27972405779/job/82782041127?pr=87752
変更の理由: これが落ちてた https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/actions/runs/27972405779/job/82782041127?pr=87752
- [#87766] ユニークなmobは幻覚化されるべきじゃない by Maleclypse
変更の理由: 特定の場所に出現するユニークなmobの一部に `NOT_HALLUCINATION` を追加するよ。
変更の理由: 特定の場所に出現するユニークなmobの一部に `NOT_HALLUCINATION` を追加するよ。
- [#87765] どこにも繋がらないエレベーターが積み重なる問題を修正 by John-Candlebury
変更の理由: #87760でわかったんだけど、エレベーターチャンクで生成されるはずの罠が、エレベーターチャンクが配置された後も残っちゃって、アップデートが最大3回追加で発火しちゃうんだよね。 これは望ましくないよね。最初の発火以降は、それぞれが「周囲の様子が変化しました!」っていう紛らわしいメッセージを表示するのに、周囲は実際には全く変化してないからさ。
変更の理由: #87760でわかったんだけど、エレベーターチャンクで生成されるはずの罠が、エレベーターチャンクが配置された後も残っちゃって、アップデートが最大3回追加で発火しちゃうんだよね。 これは望ましくないよね。最初の発火以降は、それぞれが「周囲の様子が変化しました!」っていう紛らわしいメッセージを表示するのに、周囲は実際には全く変化してないからさ。
- [#87764] [Xedra Evolved] 辺境伯のバグを2件修正 by Standing-Storm
変更の理由: バグを2件発見。 1) 秋の辺境伯の剣が、枯死ダメージじゃなくて冷気ダメージになってた。 2) 辺境伯のランダムエンカウンターEoCが、テスト時のrecurrence値1のままになってた。
変更の理由: バグを2件発見。 1) 秋の辺境伯の剣が、枯死ダメージじゃなくて冷気ダメージになってた。 2) 辺境伯のランダムエンカウンターEoCが、テスト時のrecurrence値1のままになってた。
2026/06/24
- [#87758] [XedraWood] ランダムエンカウンターEoCをリファクタリングしてXedraWood専用に by Standing-Storm
変更の理由: ランダムエンカウンターのコントローラーEoCはMOD毎に持たせる方がいいと思ったんだ。位置情報がグローバル変数に保存される仕様だから、数が増えるほど競合しやすくなるからね。これだとMODをたくさん走らせてるとランダムエンカウンターが増えちゃうことにはなる……でも一方で、デフォルトだと30OMT以内に配置されて、1〜2時間で消えて、1日1回しか発火しないから、しょっちゅう出くわすことにはならないよ
変更の理由: ランダムエンカウンターのコントローラーEoCはMOD毎に持たせる方がいいと思ったんだ。位置情報がグローバル変数に保存される仕様だから、数が増えるほど競合しやすくなるからね。これだとMODをたくさん走らせてるとランダムエンカウンターが増えちゃうことにはなる……でも一方で、デフォルトだと30OMT以内に配置されて、1〜2時間で消えて、1日1回しか発火しないから、しょっちゅう出くわすことにはならないよ
2026/06/25
- [#87773] [Xedra Evolved] プーカのスカンクの尻尾変身の小さなバグを修正 by zackie2323
変更の理由: バグが2件: 1. 「スカンクの尻尾(肉体変化)」を有効化すると、存在しない特性「POOKA_TAIL_FLUFFY」を無効化しようとして、クラッシュしてた。 2. 「スカンクの尻尾(肉体変化)」を先に有効化してから、「オオカミの尻尾(肉体変化)」または「針尻尾(肉体変化)」を有効化すると、両方が意図せず同時に有効になっちゃう。これは「オオカミの尻尾」と「針尻尾」の変身が、変身を正しく無効化する「POOKA_SKUNK_TAIL」じゃなくて、何もしない「TAIL_SKUNK」を無効化しようとしてたのが原因なんだ。
変更の理由: バグが2件: 1. 「スカンクの尻尾(肉体変化)」を有効化すると、存在しない特性「POOKA_TAIL_FLUFFY」を無効化しようとして、クラッシュしてた。 2. 「スカンクの尻尾(肉体変化)」を先に有効化してから、「オオカミの尻尾(肉体変化)」または「針尻尾(肉体変化)」を有効化すると、両方が意図せず同時に有効になっちゃう。これは「オオカミの尻尾」と「針尻尾」の変身が、変身を正しく無効化する「POOKA_SKUNK_TAIL」じゃなくて、何もしない「TAIL_SKUNK」を無効化しようとしてたのが原因なんだ。
- [#87790] [MoM] モンスター超能力者がフィジカル・エンハンスメントを使えるように by Standing-Storm
変更の理由: melee_damage_bonusがモンスターにも適用されるんだけど、今日になって、これを書き忘れてたことに気付いたよ。
変更の理由: melee_damage_bonusがモンスターにも適用されるんだけど、今日になって、これを書き忘れてたことに気付いたよ。
2026/06/26
- [#87800] [Xedra Evolved] ランダムエンカウンターをいくつか調整 by Standing-Storm
変更の理由: 気付いたんだけど、ランダムエンカウンターが増えてくると全部が頻繁に発火するのは望ましくないんだよね。マップが「何か起きてる」で埋め尽くされちゃうから(今でも色々起こってるのに、その上にだよ)。あと既存のエンカウンターには{ "current_dimension": "" }を設定しとかないと、例えば高原次元でワイルドハントに出くわすことになっちゃうからね。
変更の理由: 気付いたんだけど、ランダムエンカウンターが増えてくると全部が頻繁に発火するのは望ましくないんだよね。マップが「何か起きてる」で埋め尽くされちゃうから(今でも色々起こってるのに、その上にだよ)。あと既存のエンカウンターには{ "current_dimension": "" }を設定しとかないと、例えば高原次元でワイルドハントに出くわすことになっちゃうからね。
- [#87796] TM 31-210 即席兵器ハンドブックを追加 by GuardianDll
変更の理由: アナーキスト・クックブックも、代わりに入ってるAAA旅行ガイドも好きじゃないんだよね。あれは欠陥だらけの本で、使われることを全然考えてない記事ばっかりだって理解してるんだ。あとゲームでの使い方も間違ってると思うよ。なんでかハッキング装置のレシピを提供してたりするからさ
変更の理由: アナーキスト・クックブックも、代わりに入ってるAAA旅行ガイドも好きじゃないんだよね。あれは欠陥だらけの本で、使われることを全然考えてない記事ばっかりだって理解してるんだ。あとゲームでの使い方も間違ってると思うよ。なんでかハッキング装置のレシピを提供してたりするからさ
- [#87761] Xedra Evolvedの呪文「ルシード・ドリームス」が疲労に予期しない影響を与える by Morat2255
変更の理由: 通常プレイ中、ルシード・ドリームスが終了すると疲労が変化することに気付くと思うんだ。軽く変わることもあれば、すごく劇的に変わることも。これは呪文がカロリーをリセットするやり方が原因だってわかったよ。
変更の理由: 通常プレイ中、ルシード・ドリームスが終了すると疲労が変化することに気付くと思うんだ。軽く変わることもあれば、すごく劇的に変わることも。これは呪文がカロリーをリセットするやり方が原因だってわかったよ。
- [#87735] [Xedra Evolved] チェンジリングの妖精魔法を追加 by Standing-Storm
変更の理由: ゲームをプレイすることの一番大事な点はもちろん、何のコンテンツを追加すべきかが分かるってところでしょ。それでちょうどXEのチェンジリングプレイを始めたんだ(まあ、アパート群を抜け出して拠点を見つけるのに5周かかったけどね、それはともかく)。
変更の理由: ゲームをプレイすることの一番大事な点はもちろん、何のコンテンツを追加すべきかが分かるってところでしょ。それでちょうどXEのチェンジリングプレイを始めたんだ(まあ、アパート群を抜け出して拠点を見つけるのに5周かかったけどね、それはともかく)。
- [#87806] [MoM] TELEPORT_IMMUNEのモンスターは押し退けられなくなる by Standing-Storm
変更の理由: Displacement EoCでそのチェックを忘れてた
変更の理由: Displacement EoCでそのチェックを忘れてた
- [#87810] [Xedra Evolved] チェンジリングの「夢の宴」を更新、ダメージと引き換えに大量収穫が可能に by Standing-Storm
変更の理由: 人間を夢の電池として使うことに対して、チェンジリングにちょっとした道徳的葛藤を加えるよ。
変更の理由: 人間を夢の電池として使うことに対して、チェンジリングにちょっとした道徳的葛藤を加えるよ。
- [#87809] 「影?」に襲われたサバイバーキャンプのmapgenをいくつか by Standing-Storm
変更の理由: 影?に対してよく出る不満として、PCだけを狙って襲ってくるように見えて、それ以外のことに時間を使ってる証拠が何もない、ってのがあるんだ。これはゲームエンジンの制約による部分もあるんだけど、少なくとも他の場所で活動してた痕跡を追加することはできるよ。
変更の理由: 影?に対してよく出る不満として、PCだけを狙って襲ってくるように見えて、それ以外のことに時間を使ってる証拠が何もない、ってのがあるんだ。これはゲームエンジンの制約による部分もあるんだけど、少なくとも他の場所で活動してた痕跡を追加することはできるよ。
- [#87805] 残ってた「Hub-01」表記をいくつか標準表記の「Hub 01」に修正 by linzhongfeiniao
変更の理由: Hubの名称は「Hub 01」表記で標準化されたんだ。それでゲームテキストの一貫性を上げるために、まだ「Hub-01」を使ってた5箇所を標準表記に直したよ。
変更の理由: Hubの名称は「Hub 01」表記で標準化されたんだ。それでゲームテキストの一貫性を上げるために、まだ「Hub-01」を使ってた5箇所を標準表記に直したよ。
おわり。