2026年7月18日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-07-11 〜 2026-07-17 号

今週マージされたPRは52件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週は本の生成方式や追加などが目を引きました。事実上生成プールが増加しているので目当ての本を引きづらくなったかもしれません。最近続いている単位表示の変更に伴うバグ修正も引き続き。Modの変更もいつも通り活発に行われています

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#87934] examine_actionが配列表記に対応
 ⇒ ひとつのオブジェクトに複数のアクションを提示できる良い変更。

 

[#87951] 民家の本棚の本をテーマごとにまとめて配置
 ⇒ 欲しいジャンルのマニアがいたお家を見つけたらうれしくなるので良さそう

 

 

2026/07/11
- [#87956] [MoM] 狂人が超能力持ちに進化可能に by Standing-Storm
 変更の理由: タイトルの通り。

 

- [#87958] 木工趣味部屋に大工の専門書を配置 by Standing-Storm
 変更の理由: #87941と同じやつの大工版

 

- [#87942] 本の分解レシピを修正 by Standing-Storm
 変更の理由: 本の分解レシピが全部間違ってて、テストを無視する設定にしないと通らない状態だったんだよね。

 

- [#87957] 天候に気温補正を実装 by GuardianDll
 変更の理由: Balthazarから要望があったんだよね。現状だと気温を変える方法が他にまったくないからさ

 

2026/07/12
- [#87966] 87949を修正 by GuardianDll
 変更の理由: #87949の修正(訳註:手に何も持っていない状態で射撃キーを押すとクラッシュする問題が修正されました)

 

- [#87972] Aftershock: パワーアーマーの耐久性を改善 by John-Candlebury
 変更の理由: #87922の修正

 

- [#87973] 素材ドキュメントからedibleタグの記述を削除 by OromisElf
 変更の理由: "edible"タグは素材定義からもう削除されてるのに、ドキュメントに反映されてなかったんだよね

 

- [#87959] 変温(レベル4)の速度ボーナスが暑い時に適用されないのを修正 by kevindenham
 変更の理由: #72328で変温(レベル4)の速度補正がレベル1〜3と一緒にtemperature_speed_mod(65, 0.5)に移されたんだけど、この関数は結果をmin(..., 0)で0以下に固定してたから、暑さでボーナスが出ることはあり得なくなってたんだ。移行前はECTOTHERMフラグの分岐で補正が無条件に適用されて、65°Fを超えると速度ボーナス、下回るとペナルティっていう説明文どおりの動きだった。2024年3月からずっと変温(レベル3)と機能的に同じだったってわけ。

 

- [#87968] [Xedra Evolved] 2つの職業を汎用化 by Maleclypse
 変更の理由: この2人は名前を持った特定の個人ってわけじゃないから問題なし。入門レベルのdreamer職業をいくつか作るつもりなんだ(訳註:FBI超常現象捜査官とまじない師の2職業が、ランダム生成NPCにも割り当てられるようになりました)

 

 

- [#87978] ドキュメントから廃止済みのedible素材の例を削除 by MrDraMaster
 変更の理由: #87973で消えたのはedibleの定義だけだったからね

 

- [#87965] 投射物の生成時にアイテムでなくキャラクターの銃射程を参照するように by GuardianDll
 変更の理由: #87963の修正(訳註:特典アンロックシステムの射程延長特典を取っても、矢や弾が元の射程までしか飛ばない問題が修正されました)

 

- [#87974] [Xedra Evolved] 辺境伯の剣の要件+looks_likeを修正 by Standing-Storm
 変更の理由: 1) 辺境伯のエストックがフェンシングの訓練に使えない 2) スプライトがない

 

2026/07/13
- [#87971] ポケットナイフのサイズを修正 by ZiggyRogue
 変更の理由: ポケットナイフに長さが全く設定されてなかったんだ。体積と重量も現実離れしてたしね。

 

- [#87984] ポータル嵐ダンジョンの崖から飛び降りるとさらに深く落ちるように by Standing-Storm
 変更の理由: ポータル嵐ダンジョンの崖から飛び降りて生き延びたやつがいてさ。(訳註:落下する高さが3階分から9階分に増えました)

 

- [#87988] 素手格闘固定スタイル中は自動攻撃による長柄攻撃を禁止 by np4Huk
 変更の理由: #87939の補足。素手格闘固定スタイルなのに自動攻撃だと相変わらず長柄攻撃が出ちゃうのを修正した。

 

- [#87986] Aftershock: バイオ農場 by John-Candlebury
 変更の理由: 探索したり物色したりできる建物を増やしたよ。ゆくゆくはミッションでも使うつもり。

 

- [#87981] ポータル嵐ダンジョン進入時に「現実の欠片」を知らせるメッセージを追加 by Standing-Storm
 変更の理由: 脱出方法が以前と変わったから、せめてメッセージくらいは出しておく価値があるよねってことでさ。(訳註:進入時にメッセージ「はっきりと示せないどこかに、現実世界の存在をかすかに感じます。この異様な世界にも、確かに現実の欠片があるのです。強い意志をもって痕跡を辿れば、かつて後にした世界へ再び帰ることができるでしょう。」が表示されるようになりました)

 

- [#84822] 音楽演奏機能と楽器演奏の説明文バグ by Maleclypse
 変更の理由: 楽器の演奏はCDを聴くより長続きする満足感が得られるべきだよね。Relationship between Playing Musical Instruments and Subjective Well-Being: Enjoyment of Playing Instruments Scale (Qian Zhang, Alexander Park, Kyung-Hyun Suh, Editors: Hyun Ju Chong, Amy Clements-Cortés, PMCID: PMC11428553, PMID: 39335960)、Effects of group drumming interventions on anxiety, depression, social resilience and inflammatory immune response among mental health service users (D. Fancourt, R. Perkins, S. Ascenso, L.A. Carvalho, A. Steptoe, A. Williamon, PLoS One, 11 (3), 2016 Mar 1) といった研究から外挿したんだ。(訳註:楽器を演奏したときの士気ボーナスが、CDやMP3プレイヤーで音楽を聴くより長続きするようになりました)

 

- [#87992] [XE/MoM] 吸血鬼のトーパーで精神集中が切れるように by Standing-Storm
 変更の理由: どうやら切れてなかったらしいんだよね。

 

- [#87989] 帝国道路の装飾チャンク by John-Candlebury
 変更の理由: うろついてるときに眺めるものをちょっと増やしたよ。

 

2026/07/14
- [#87990] 軍用レーザーサイトがレーザーサイトとして機能するように by andrewhr
 変更の理由: 新しく追加された懐中電灯付き軍用レーザーサイトが、照準速度に寄与してなかったんだ。(訳註:レール用レーザーサイトと同じ照準速度ボーナスが付くようになり、取り付け要件もレール用レーザーサイトと同等に引き上げられました)

 

- [#87983] スカイアイランドのポータル嵐バグを修正 by Standing-Storm
 変更の理由: #87977の修正

 

- [#87975] [MoM] 病院研究所にSHADOW URGEプロセスを追加 by Standing-Storm
 変更の理由: #74197でSHADOW URGEプロセスの部屋と、いかにも怪しげな機械を追加したんだけど……その機械、何もしなかったんだよね。そろそろ仕事をさせるときが来た。(訳註:BURNT NOVEMBERまたはSMOKE USHERのマトリクス結晶を消費して、筋力・敏捷・耐久・回復系の恒久的なプラス特性を得られる機械です。使用1回ごとに結晶1個が必要で、強力な超能力者ほど失敗してマイナス特性を受け取る確率が上がります。稼働には研究所のアクセスコードと手順書も必要です)

 

- [#87994] [MoM] エクゾディ化(サイバーフレーム)でバイオキネシスの大半が使用不可に by Standing-Storm
 変更の理由: サイバーフレームを移植したら、ほぼ金属の体に胴体の一部と頭が残ってるだけの状態だからね。キネシスできる「バイオ」なんてほとんど残ってないでしょ。(訳註:フィジカル・エンハンスメント、ハイテンド・リフレクセズ、柔軟性、完成された動き、ハンマーハンド、エンハンス・モビリティ、ハーデンド・スキンなど大半の能力が使えなくなります。肉体保護、オーバーカム・ペイン、テンパラチャー・アダプタビリティ、アドレナリン・トリガー、メタボリック・ハイパーエフィシェンシーは引き続き使えます)

 

- [#87987] 週間 Changelog 2026-07-06 to 2026-07-13 by kevingranade
 変更の理由:

 

- [#87950] data/json/recipes/recipe_medsandchemicals.json: エタノールのchargesを修正 by l29ah
 変更の理由: エタノールが250mLあたり1 charge から 250 charges になった移行をレシピに反映するため

 

- [#87997] 能力UIで超能力の範囲が「spell radius」でなく「power radius」と表示されるように by Standing-Storm
 変更の理由: 用語は大事だからね!(訳註:日本語訳ではどっちも「効果半径」)

 

- [#87996] [Xedra Evolved] ゴーレムの重量を調整 by Maleclypse
 変更の理由: 分解レシピがおかしかったのを修正

 

- [#88003] 青銅ラメラーアーマーを修正 by Bydth
 変更の理由: #87664には複数の問題があってさ: 青銅板Sのレシピは製錬に47,100チャージも要求してて、参考までにこれは木炭107ポンド分、そしてたぶん偶然じゃなく、10ポンド分の青銅インゴットを溶かすのに必要な量とぴったり同じ。しかもレシピには肝心の青銅の要求がまったくなかった。あとラメラー(青銅)のレシピにはautolearnタグがなくて、プレイヤーがレシピを覚えられない状態だったんだ。(訳註:予備のラメラーでアーマーを修理するレシピも追加されました。青銅塊が要求されていなかった鉈鎌(青銅)のレシピにも、他の青銅レシピと同じく10個が追加されています)

 

2026/07/15
- [#87934] examine_actionが配列表記に対応 by GuardianDll
 変更の理由: 長いこと、柵(金網)はよじ登れるのに門(金網)は登れなかった。なんで? 門は解錠できるから、chainfenceのexamine actionをもう持てなかったんだ。なんで? 1つの地形が持てるexamine actionは1つだけだったから。もうやめにした

 

- [#87951] 民家の本棚の本をテーマごとにまとめて配置 by Standing-Storm
 変更の理由: #87926をもっときめ細かくしたアップデート。あとさ、あえて言うけど、多くの人……というかほとんどの人は、本を何かしらテーマごとにまとめて置くよね。料理本は全部一緒、漫画は全部隣同士、みたいにさ。(訳註:民家の本棚の中身が住人の読書傾向を反映するようになりました。大抵は小説ばかりですが、ときどき文学愛好家・料理好き・アマチュア裁縫師・オカルト趣味など特定のテーマに寄った本棚が見つかります。台所に料理本が置かれるといった従来の配置も残っています。散らかった家には今のところ適用されません)

 

- [#87948] [Hunvre] 動的な気温を追加 by BalthazarArgall
 変更の理由: Hunvreでは急激な気温変化を環境的な試練にしたくてさ。(訳註:12〜48時間ごとに天候が切り替わり、気温が-20℃から30℃の範囲を10℃刻みで変動するようになりました)

 

- [#88001] chem_ethanolのクリーンアップ by GuardianDll
 変更の理由: (訳註:これまでの同種PRと同じく、エタノールのcharge定義が整理され、生成が専用のitemgroupに置き換えられました。あわせてペットボトル(1L)が追加されています)

 

2026/07/16
- [#87999] 次元定義のgeneric factory対応とマルチリージョンサポート by ShnitzelX2
 変更の理由: デカいTODOの解決。次元内のマルチリージョン対応はオマケだよ。(訳註:異次元をJSONで正式に定義できるようにする基盤整備です。次元ごとに固有の設定を持たせたり、1つの次元の中で地域ごとに異なる環境を生成したりといった拡張が可能になります。実際の地域レイアウトの追加は後続のPRになるようです)

 

- [#88007] スプリングスーツからポケットを削除 by Enkail333
 変更の理由: #71698を解決するために作ったPR。スプリングスーツにはポケットと、手を温める「ポケット」フラグが両方付いてることになってたんだけど、自分で調べた限り、目についたスプリングスーツの95%にはポケットの類が一切なくて、残りも鍵用の小さなジップポケットが付いてるくらいだったんだよね

 

- [#88015] 自動運転が小川を突っ切らないように by gettingusedto
 変更の理由: 自動運転が小川を突っ切り続けるって報告をもらってさ。車が傷みかねないガラクタが沈んでるかもしれないし、現実でもあんなふうに小川へ突っ込んで走ったりしないでしょ、ってことで直した。

 

- [#88019] 投げ飛ばされたゾンビが溺れるのを修正 by Standing-Storm
 変更の理由: あー! またやっちまった

 

- [#88018] [MoM] ポータル嵐ダンジョン内でのテレポートは……賢明ではない by Standing-Storm
 変更の理由: 半分はバランス調整だってのは認めるけど、異界の中でテレポートしたら注目を集めやすくなる、ってのは理にかなってると思うんだよね。(訳註:ポータル嵐ダンジョン内でテレポートすると、超能力スキルに応じた確率で「視線」効果が付与されるようになりました。「視線」が付いた状態でさらにテレポートするとテレポート警察ティンダロスの猟犬がやって来ます。スキルが高ければ1〜2回は見逃してもらえるかもしれません)

 

- [#87985] ポータル嵐ダンジョンのOMTをさらに追加 by Standing-Storm
 変更の理由: ポータル嵐ダンジョンは今のところ6種類のOMTから抽選されてるんだ。もっとバリエーションがあるといいよね。

 

2026/07/17
- [#88013] 職業「時代後れの学者」を追加 by ahhwatson
 変更の理由: 社会が崩壊した後には大して役に立たない分野を研究してた大学教授や大学院生、っていうニッチをカバーする職業を追加した。そういうキャラでロールプレイしたいっていう自分の願望がきっかけなんだ。

 

- [#88022] [XEDRA Evolved] ピンクのエイリアンぬいぐるみ by gettingusedto
 変更の理由: たまたま人型ミ=ゴにそっくりな見た目になっちゃったぬいぐるみがあったら面白いなと思ってさ。誰が作ったのかって? さあね。作った連中はこっちの知らない何かを知ってたのかもしれないし、純粋にただの偶然かもしれない。

 

- [#88010] 漫画を追加、民家に漫画テーマの本棚を作成 by Standing-Storm
 変更の理由: 本棚のリワーク中に気づいたんだけど、このゲームには漫画が1冊もないんだよね。それに漫画だらけの本棚っていうのは、現実に絶対あるものでしょ。(訳註:汎用アイテムの「漫画」と、実売上位の漫画から題材を取った個別タイトルが数点追加されました)

 

- [#88026] ブランケットで変異した四肢も覆えるように by Standing-Storm
 変更の理由: ブランケットってのは実際、何にだって巻けるからね。

 

- [#88025] 散らかった家のパレットを本の新配置に合わせて更新 by Standing-Storm
 変更の理由: 新しい本の配置システムが入ったことで、散らかった家のパレットはその上からさらに本を盛る形になっててさ。そこまで劇的に盛る必要はないんだよね。

 

- [#88012] エイリアンのぬいぐるみ by gettingusedto
 変更の理由: 緑とグレーのエイリアンのぬいぐるみ。まあ、なんとなくね。あと、後々Xedra Evolved側に追加したいものにちょっと関係してるってのもある。

 

- [#88029] XEとAftershock: 太陽系外惑星を非互換に by Maleclypse
 変更の理由: 非互換。

 

- [#88037] 壊れていたMODの次元を修正 by Blueflowerss
 変更の理由: 壊れてたから

 

- [#88035] Shift+Vメニューのスクロールを修正 by mqrause
 変更の理由: #86834の修正(#86661が立ち消えたので)
- [#88028] フレーバー枠のノンフィクションハードカバー本をさらに追加 by Standing-Storm
 変更の理由: 今のノンフィクションのハードカバー本のラインナップって、サバイバーの役に立つものにかなり偏ってるんだよね。実際には大して役に立たないノンフィクションのハードカバーだって山ほどあるでしょ。そういうのを追加する時が来たってわけ。(訳註:伝記・歴史書・写真集などが追加されました。ひとまず汎用アイテムのみです)

 

- [#87930] 一部テキストをまた修正 by Minecrafthyr
 変更の理由: 翻訳作業中に、文頭に余計なスペースが入ってる文字列を見つけたんだ。

 

- [#88030] 漂白剤を変更、漂白剤で水を浄化できるように by Enkail333
 変更の理由: この変更は2部構成: 1. 漂白剤の1単位を125mlから1mlに変更した。これで「125の何倍が一番近いか」を当てずっぽうで選ばなくても、実際に必要な量をきめ細かく指定できるようになる。漂白剤を要求するレシピは全部、ひとまず要求量を125倍しておいた。実際それぞれどのくらい漂白剤を使うべきかは今後見直して、値がちゃんと噛み合ってるか確認するつもり。生成される漂白剤も新しい値を反映するように更新した。 2. 飲料水を作るレシピに、漂白剤1mlで水を浄化する選択肢を追加した。https://www.epa.gov/ground-water-and-drinking-water/emergency-disinfection-drinking-waterにある通り、漂白剤で水を消毒できるんだ。濁水には追加してない。同じ資料に「水が濁っていたり色が付いていたりすると消毒の効果は落ちる」とあるからね。濁水は別の手段で濾過してもらうことになる。

 

おわり。

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