今週マージされたPRは38件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はいつもの不具合やバグの修正のほかには、モンスターが雪で減速するようになったり近接攻撃をブロックする能力が持てるようになったりしました。食べもを美味しくする変更も続いています
今週の気になったPRはこれ
[#88452] オートミールと豆腐を修正
⇒ バフです
[#88517] 味付けできる食品を大幅に拡大
⇒ ふりかけの拡張です。
2026/08/29
- [#88431] バルタザールの壊れたタレット(M249)に新しい分解レシピを追加 by Nymall
変更の理由: バルタザールの壊れたタレット(M249)を部品取りできるように、分解レシピを追加したよ。#88430の修正。
変更の理由: バルタザールの壊れたタレット(M249)を部品取りできるように、分解レシピを追加したよ。#88430の修正。
- [#88460] 0.I-1バックポート #85340: ncursesでCPU使用率が100%になる問題を修正 by harakka
変更の理由: #85340のバックポート。死亡画面のコミットは0.Iには当てはまらないから飛ばした。
変更の理由: #85340のバックポート。死亡画面のコミットは0.Iには当てはまらないから飛ばした。
2026/08/30
- [#88452] オートミールと豆腐を修正 by dynst
変更の理由: 203g/335カロリーの燕麦から35g/131カロリーのオートミールしかできないって、あり得ないでしょ。食べられない殻が燕麦の重量の80%以上を占めるわけないし、カロリーが消えてなくなるなんて絶対おかしい。同じように、550カロリー分の豆乳から130カロリーの豆腐しかできないし、500mlの水から250mlの豆乳しかできてない。木綿豆腐は重量の大部分が水なのに、乾燥豆腐は元になった85gの豆腐より20g軽いだけなんだよね。(訳註: 燕麦のカロリーが335から524に引き上げられ、1回の調理でオートミールが4つ作れるようになりました。豆腐も1回のレシピで4つできるようになり、豆乳のレシピで使う水は半分に。乾燥豆腐は25gに軽量化されました)
変更の理由: 203g/335カロリーの燕麦から35g/131カロリーのオートミールしかできないって、あり得ないでしょ。食べられない殻が燕麦の重量の80%以上を占めるわけないし、カロリーが消えてなくなるなんて絶対おかしい。同じように、550カロリー分の豆乳から130カロリーの豆腐しかできないし、500mlの水から250mlの豆乳しかできてない。木綿豆腐は重量の大部分が水なのに、乾燥豆腐は元になった85gの豆腐より20g軽いだけなんだよね。(訳註: 燕麦のカロリーが335から524に引き上げられ、1回の調理でオートミールが4つ作れるようになりました。豆腐も1回のレシピで4つできるようになり、豆乳のレシピで使う水は半分に。乾燥豆腐は25gに軽量化されました)
- [#88461] [MOM] 開始時の職業「破滅の予言者」を修正 by StardustOwl
変更の理由: 開始時の職業「破滅の予言者」にハイテンド・センシズの能力がなくて、しかも使用済みじゃないマトリクス結晶を持ってたんだ。クレアセンシェンス覚醒が最初にこの能力をくれるから普段は問題にならないんだけど、場合によっては後からクレアセンシェンス系のアクティブ能力(ディサーン・ウィークネスとか)を2回続けて使ったときにフリーズしちゃってさ。最新のexperimentalでは再現できなかったけど、stable版では起きたんだよね。
変更の理由: 開始時の職業「破滅の予言者」にハイテンド・センシズの能力がなくて、しかも使用済みじゃないマトリクス結晶を持ってたんだ。クレアセンシェンス覚醒が最初にこの能力をくれるから普段は問題にならないんだけど、場合によっては後からクレアセンシェンス系のアクティブ能力(ディサーン・ウィークネスとか)を2回続けて使ったときにフリーズしちゃってさ。最新のexperimentalでは再現できなかったけど、stable版では起きたんだよね。
- [#88453] ガマの粘液は可燃性であるべきじゃない by dynst
変更の理由: ガマの粘液が今可燃性なのって、油でできてるから? あと密度もおかしい。それに茎4本の1回の収穫で350gも取れるってのは……多すぎでしょ。https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/6961c2a1a65c6a11ef2959317b2da57866c0586c/data/json/recipes/other/medical.json#L199 https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/6961c2a1a65c6a11ef2959317b2da57866c0586c/data/json/recipes/other/medical.json#L217 でも、外用鎮痛剤1回分に50gってのもかなり多い量に思えるから、そこは相殺されてるね。
変更の理由: ガマの粘液が今可燃性なのって、油でできてるから? あと密度もおかしい。それに茎4本の1回の収穫で350gも取れるってのは……多すぎでしょ。https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/6961c2a1a65c6a11ef2959317b2da57866c0586c/data/json/recipes/other/medical.json#L199 https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/6961c2a1a65c6a11ef2959317b2da57866c0586c/data/json/recipes/other/medical.json#L217 でも、外用鎮痛剤1回分に50gってのもかなり多い量に思えるから、そこは相殺されてるね。
- [#88437] 新しいポータル嵐ダンジョンをHEWシステム/会話とパットの会話に追加 by Tektolnes
変更の理由: 新しいポータル嵐ダンジョンができたから、HEWとパットもそれを認識できるように更新しないとね。
変更の理由: 新しいポータル嵐ダンジョンができたから、HEWとパットもそれを認識できるように更新しないとね。
2026/08/31
- [#88458] docs: typoを修正 depricated -> deprecated by vaibhav8a
変更の理由: ここに何を書くのか説明したテキストがあるだろ、ちゃんと読んでくれよ。じゃないとPRはマージできないんだって。
変更の理由: ここに何を書くのか説明したテキストがあるだろ、ちゃんと読んでくれよ。じゃないとPRはマージできないんだって。
- [#88327] [Innawoods] 分液漏斗のレシピからchargesを削除 by xtsm
変更の理由: 分液漏斗が一度に40個も作れちゃうのは、fe08b1b4d6b5495c4dc26138193498e537d2b54dで紛れ込んだ事故で、ff73822d374c23f440c6806c74cdff3db860a8bbで直し忘れたやつだろうね。
変更の理由: 分液漏斗が一度に40個も作れちゃうのは、fe08b1b4d6b5495c4dc26138193498e537d2b54dで紛れ込んだ事故で、ff73822d374c23f440c6806c74cdff3db860a8bbで直し忘れたやつだろうね。
2026/09/01
- [#88483] fix(npc): 追従を開始したときに見張り状態を解除 by abhi-kr-2100
変更の理由: 追従させてるNPCにアイテムの分類や建設を頼むと、見張りに戻っちゃうんだよね。
変更の理由: 追従させてるNPCにアイテムの分類や建設を頼むと、見張りに戻っちゃうんだよね。
- [#88471] アイテムグループの近代化: Tools.json by gettingusedto
変更の理由: アイテムグループの見た目が古臭くてイライラするんだよね。アイテムの設定の仕方とかが昔のやり方のままでさ。だから近代化した。工具店があるからtools.jsonを最初にやったよ。
変更の理由: アイテムグループの見た目が古臭くてイライラするんだよね。アイテムの設定の仕方とかが昔のやり方のままでさ。だから近代化した。工具店があるからtools.jsonを最初にやったよ。
- [#88490] 浴室で見つかる爪やすりを追加 by TokenStyle
変更の理由: カミソリ、櫛、入れ歯、デンタルフロスとか、他の洗面所グッズの仲間に爪やすりを追加。爪の手入れ道具だけ抜けてたからさ。バランス面では、ゲーム内で
変更の理由: カミソリ、櫛、入れ歯、デンタルフロスとか、他の洗面所グッズの仲間に爪やすりを追加。爪の手入れ道具だけ抜けてたからさ。バランス面では、ゲーム内で
FILE 1(研磨1)を持つアイテムは3つしかない: sandpaper、leather_filing(革に砂を貼り付けたやつ)、それとレベル2のmetal_fileだけなんだ。
- [#88078] SDL3ビルドでマウス位置がずれる問題を修正 by EndsM
変更の理由: Windowsのパソコンでウィンドウモードで遊んでると、マウスを合わせた位置がときどきズレてて、クリックしたタイルが狙ったやつじゃないことがあるんだ。高DPIのパソコンで試したらもっとひどくてさ、スケールを2倍にしないといけないんだけど、マウスの位置とゲームが認識してる位置が大幅にズレるんだよね。
変更の理由: Windowsのパソコンでウィンドウモードで遊んでると、マウスを合わせた位置がときどきズレてて、クリックしたタイルが狙ったやつじゃないことがあるんだ。高DPIのパソコンで試したらもっとひどくてさ、スケールを2倍にしないといけないんだけど、マウスの位置とゲームが認識してる位置が大幅にズレるんだよね。
2026/09/02
- [#88492] [Xedra Evolved] チェンジリングの辺境伯による進化アンロックを修正 by Standing-Storm
変更の理由:
変更の理由:
mon_march_lordが4回並んでるだけだったんだよね。
- [#88485] 電子レンジをIHホットプレートと同じく電子機器として扱う by TokenStyle
変更の理由:
変更の理由:
data/json/items/tool/cooking.jsonを見ると、hotplate_inductionとmicrowaveはゲーム的にはほぼ同一なんだ: どっちもバッテリー駆動で"charges_per_use": 25、どっちもHOTPLATE品質を持ってて、WATER_BREAKとALLOWS_REMOTE_USEも付いてる。ただホットプレートにはELECTRONICと"faults": [ { "fault_group": "electronic_general" } ]も付いてる。food_processorとdehydratorにも付いてる。電子レンジだって同じ仲間のはずなのに、EMPが炸裂するとホットプレートは焼き切れて、その隣の電子レンジは平気で動いてるわけ。でも現実の電子レンジは受け身な家電じゃないでしょ、マグネトロンに高圧トランスにタイマー基板だよ。小難しい話を持ち出すまでもなく、ゲーム内の解体レシピからしてすでにマザーボードと増幅回路が出てくる。だから単に、電子レンジが実は電子機器だってのを見落としてただけっぽいね。
- [#88503] 凶暴ゾンビは巨大サイズのキャラクターを叩きつけられない、巨体ゾンビの叩きつけも巨大サイズのキャラクターには効きにくく by Standing-Storm
変更の理由: またしても「お互い様」路線の変更だよ。凶暴ゾンビの2倍の体重があるなら、あいつがこっちをどこかに投げ飛ばすなんて無理でしょ。巨体ゾンビの質量に近ければ、あっちの投げだってそこまで決まらなくなる。
変更の理由: またしても「お互い様」路線の変更だよ。凶暴ゾンビの2倍の体重があるなら、あいつがこっちをどこかに投げ飛ばすなんて無理でしょ。巨体ゾンビの質量に近ければ、あっちの投げだってそこまで決まらなくなる。
2026/09/03
- [#88487]
変更の理由: 今のコードだと、いろんな野菜料理のレシピで丸ごと1個のやつしか使えないんだ。他の場所ではどっちでもいけるし、
veggy_any_fresh_uncookedでany_kaleとany_cauliflowerを使い、多くのレシピでバラのケールとカリフラワーを使えるように by Nymall
変更の理由: 今のコードだと、いろんな野菜料理のレシピで丸ごと1個のやつしか使えないんだ。他の場所ではどっちでもいけるし、
any_のリストだってもうあるのに、これはバカげてるでしょ。だし汁(野菜)なんて特にあり得ない、丸ごと1個ならちゃんと使えるのに切り分けた分はダメなんだから。
- [#88504] 戦闘スタイルの技効果の
変更の理由:
req_flagをconditionに置き換え by Standing-Storm
変更の理由:
req_flagはDRACULIN_VENOMっていうフラグ1つにしか使われてないし、conditionにすれば技効果のトリガーをもっと幅広く設定できるからね。
- [#88494] [Xedra Evolved] 気虚がリリスに
変更の理由: 飢えに呑まれたら、他のことなんてどうでもよくなる。
PSYCHOPATHフラグを付与 by Standing-Storm
変更の理由: 飢えに呑まれたら、他のことなんてどうでもよくなる。
2026/09/04
- [#88500] ドア(金属)をアングルグラインダーかブリーチャーでしか除去できないように by kuutekitty
変更の理由: レシプロソーや弓ノコギリで金属製ドアの蝶番を切り落とすなんて無理でしょ。
変更の理由: レシプロソーや弓ノコギリで金属製ドアの蝶番を切り落とすなんて無理でしょ。
- [#88518] スカイアイランドのドキュメントから古くなった警告を削除 by SariusSkelrets
変更の理由: スカイアイランドのreadmeには、マップを片付けられないことと、ミッションを割り当てるのに広大なマップ範囲をスキャンしないといけないことが、まだ問題として書いてあるんだ。#83451でレイドが別次元で行われるようになって離脱時にそこが消去されるようになったし、ミッション割り当てのスキャン範囲も縮小されて、どっちも解決済み。だからドキュメントを更新するよ。
変更の理由: スカイアイランドのreadmeには、マップを片付けられないことと、ミッションを割り当てるのに広大なマップ範囲をスキャンしないといけないことが、まだ問題として書いてあるんだ。#83451でレイドが別次元で行われるようになって離脱時にそこが消去されるようになったし、ミッション割り当てのスキャン範囲も縮小されて、どっちも解決済み。だからドキュメントを更新するよ。
- [#88513] 岩からグラファイトを削除 by RenechCDDA
変更の理由: #88497について考えてたときに、そもそもなんで岩からグラファイトが出るのか見に行ったんだ。追加されたのは#83528で、出典とされるものが載ってた: 「グラファイト(1%) – マサチューセッツ州西部、バーモント州南部、ニューハンプシャー州の高変成度の変成岩(バークシャー帯とキーン帯)に産出する。USGS Bulletin 936-B – Graphite Deposits of the U.S. (1942)、Massachusetts Geological Survey – Bedrock Geology of the Berkshire Massif (2016)」。でも出されたPDFにはグラファイトの記述なんて一切ないし、主張の裏付けにもなってない。この手の比較的純粋なグラファイトは巨大な鉱床にまとまって産出するもので、他の岩の中にランダムな塊として入ってるものじゃない、っていう地質学の理解は変わらないよ。
変更の理由: #88497について考えてたときに、そもそもなんで岩からグラファイトが出るのか見に行ったんだ。追加されたのは#83528で、出典とされるものが載ってた: 「グラファイト(1%) – マサチューセッツ州西部、バーモント州南部、ニューハンプシャー州の高変成度の変成岩(バークシャー帯とキーン帯)に産出する。USGS Bulletin 936-B – Graphite Deposits of the U.S. (1942)、Massachusetts Geological Survey – Bedrock Geology of the Berkshire Massif (2016)」。でも出されたPDFにはグラファイトの記述なんて一切ないし、主張の裏付けにもなってない。この手の比較的純粋なグラファイトは巨大な鉱床にまとまって産出するもので、他の岩の中にランダムな塊として入ってるものじゃない、っていう地質学の理解は変わらないよ。
- [#88515] 5点式アンカーが高原次元からのテレポートを阻止するように by Tektolnes
変更の理由: 5点式アンカーは高原次元へ行くのは阻止してたのに、高原次元から戻るのは阻止してなかったんだ。(訳註: 5点式アンカーなど次元アンカーを装備していると、高原次元から自動で元の世界に戻るテレポートも起きなくなります。代わりにメッセージが出て、36〜60時間後に改めて判定されます)
変更の理由: 5点式アンカーは高原次元へ行くのは阻止してたのに、高原次元から戻るのは阻止してなかったんだ。(訳註: 5点式アンカーなど次元アンカーを装備していると、高原次元から自動で元の世界に戻るテレポートも起きなくなります。代わりにメッセージが出て、36〜60時間後に改めて判定されます)
おわり。