今週マージされたPRは44件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は薬液がらみの更新が多かったです。関連のmicrolabや専用敵が実装されたり、0.Iへバグ修正が取り込まれたりしていました。拠点の任務報酬がちょっとナーフされたりとかも。MODのメンテナンスはいつも通りです。
2026/08/22
- [#88384] [Magiclysm] 設定資料本1冊($50)の価格を修正 by ahhwatson
変更の理由: Magiclysmの
変更の理由: Magiclysmの
messed_up_spells_lorebook(呪文書(魔法の災難: もし呪文を間違えたら))はprice_postapocが設定されてなくて、しかも何も教えてくれないくせに学習本に分類されてた。おかげで使い道のない$50の交易品になってたんだ。
- [#88258] JHPの手詰めレシピを削除 by kuutekitty
変更の理由: 調べてみたら、弾薬を手詰めしてる人が何人も「FMJ弾頭に穴を開けたりドレメルで削ったりしてJHPにするのはやめとけ」って勧めてた(どのみち命中精度はひどいことになるだろうしね)。それに自分でJHPの薬莢を作ってるってソースは1件も見つからなかった。JHPを作るのはFMJ弾頭よりずっと難しいわけで、世界が終わった後の設定で誰かが作るってのは筋が通らない(そもそも手詰めが成り立つとしての話だけど)。
変更の理由: 調べてみたら、弾薬を手詰めしてる人が何人も「FMJ弾頭に穴を開けたりドレメルで削ったりしてJHPにするのはやめとけ」って勧めてた(どのみち命中精度はひどいことになるだろうしね)。それに自分でJHPの薬莢を作ってるってソースは1件も見つからなかった。JHPを作るのはFMJ弾頭よりずっと難しいわけで、世界が終わった後の設定で誰かが作るってのは筋が通らない(そもそも手詰めが成り立つとしての話だけど)。
- [#88380] solar.jsonのソーラーセルの寸法を更新 by vondraysanford
変更の理由: #88106の修正。
変更の理由: #88106の修正。
solar_cellは"copy-from": "solar_panel"を使っていて、パネル側の"longest_side": "50 cm"を上書きしないまま継承してた。そこに250 mlの体積が加わって、ソーラーセルは断面が約2.2 cm × 2.2 cmの50 cmの棒になってたわけ。薄い板状の部品としてはあり得ない。
- [#88394]
変更の理由: タイトルの通り。理屈の上ではアスピリンを舐め取ることもできるんだろうけど、手がないなら薬のほとんどはボトル入り(開けられない)か注射の類い(使えない)なんだよね。
TEMPORARY_SHAPESHIFT_NO_HANDSを持っているとconsume_drugsできない by Standing-Storm
変更の理由: タイトルの通り。理屈の上ではアスピリンを舐め取ることもできるんだろうけど、手がないなら薬のほとんどはボトル入り(開けられない)か注射の類い(使えない)なんだよね。
- [#88381] Xedra Evolvedの夢鉱武器に
変更の理由: #88171の修正。ドリーマーの呪文で召喚されるXedra Evolvedの武器 —
looks_likeのフォールバックスプライトを追加 by vondraysanford
変更の理由: #88171の修正。ドリーマーの呪文で召喚されるXedra Evolvedの武器 —
rapier_dreamdross(ドリーム・ブレード)とdagger_dreamdross(夢見の短剣) — はlooks_likeを定義していない。だから専用の絵を持たないタイルセットでは、リポジトリ同梱のMSXotto+なんかも含めて、こいつらのスプライトが何も表示されないんだ。
2026/08/23
- [#88333] バグを修正するために本のバリアントに名前を付けた by 12347654
変更の理由: 説明文を見れば別々の本だって分かるのに、ゲームは同じものとして扱うから、電子機器には1冊しか保存できないんだ。本に名前を付ければこの問題は解決する。
変更の理由: 説明文を見れば別々の本だって分かるのに、ゲームは同じものとして扱うから、電子機器には1冊しか保存できないんだ。本に名前を付ければこの問題は解決する。
2026/08/24
- [#88406] VS2026での0.Iのビルドを修正 by akrieger
変更の理由: VS2026はcmake 4を使うんだけど、これが0.Iで使ってたvcpkgのコミットと噛み合わないんだ。ここ最近で少なくとも2人がこれを踏んでる。動くには十分な理由でしょ。
変更の理由: VS2026はcmake 4を使うんだけど、これが0.Iで使ってたvcpkgのコミットと噛み合わないんだ。ここ最近で少なくとも2人がこれを踏んでる。動くには十分な理由でしょ。
2026/08/25
- [#88411] TALONS_STRIXにカテゴリを追加 by Standing-Storm
変更の理由: テストが文句を言ってきたんだ。copy-fromしてるせいで
変更の理由: テストが文句を言ってきたんだ。copy-fromしてるせいで
BIRDの変異扱いになってたからね。
- [#88395] [Xedra Evolved] ヨトゥンの目撃判定EOCを修正 by Maleclypse
変更の理由: #88367を見かけて、XEにある似たようなEOCも壊れてないか確かめに行った。壊れてた。直した。もう片方もそのうち直す。
変更の理由: #88367を見かけて、XEにある似たようなEOCも壊れてないか確かめに行った。壊れてた。直した。もう片方もそのうち直す。
- [#88388] [Xedra Evolved] グラッケンの特殊な戦利品器官はグラッケンしか使えない by Maleclypse
変更の理由: 最近のPRをレビューしてて、ふと気づいたんだ。グラッケンのまま仲間を作ったら、その仲間を改造できちゃうじゃないかって。
変更の理由: 最近のPRをレビューしてて、ふと気づいたんだ。グラッケンのまま仲間を作ったら、その仲間を改造できちゃうじゃないかって。
- [#88399] [Xedra Evolved] 呪文アーティファクトのレア度を目指すバランスに寄せ始める by Maleclypse
変更の理由: XEでは夢の魔法がやたら簡単に見つかるようにしてあった。呪文を試して、どう噛み合うのか見てみたかったからさ。欲しかっただけのフィードバックはもう集まったから、レアにする方向で手を入れ始めた。
変更の理由: XEでは夢の魔法がやたら簡単に見つかるようにしてあった。呪文を試して、どう噛み合うのか見てみたかったからさ。欲しかっただけのフィードバックはもう集まったから、レアにする方向で手を入れ始めた。
2026/08/26
2026/08/27
- [#83242] 複数のMOD構成でCIのテストを実行 by harakka
変更の理由: Magiclysmだけじゃなくて、XEやMoMなんかに対してもテストを走らせたくなるかもしれない。ただし全部まとめてじゃなくて、それぞれ単独で動かす形でね。これでそれができるようになった。
変更の理由: Magiclysmだけじゃなくて、XEやMoMなんかに対してもテストを走らせたくなるかもしれない。ただし全部まとめてじゃなくて、それぞれ単独で動かす形でね。これでそれができるようになった。
- [#88418] [Xedra Evolved] XEの国境警備隊オフィスの机に夢鉱屑を追加 by Standing-Storm
変更の理由: 国境警備隊オフィスには未加工の夢鉱がひとつも置いてないんだけど、XEDRAで夢を扱う連中は魔法の動力にそれが要るはずだからさ。
変更の理由: 国境警備隊オフィスには未加工の夢鉱がひとつも置いてないんだけど、XEDRAで夢を扱う連中は魔法の動力にそれが要るはずだからさ。
- [#88428] [Xedra Evolved] チェンジリングで閾値を超えると金属アレルギーが悪化する by Standing-Storm
変更の理由: 真の血統に目覚めるってのは、それなりの代償があるってわけ。
変更の理由: 真の血統に目覚めるってのは、それなりの代償があるってわけ。
- [#88427] 一部のMODの呪文に
変更の理由: 「ハイドビハインドの呪文を唱えました!」ってメッセージを消したかったんだ。
HIDDEN_SPELLフラグを追加 by Standing-Storm
変更の理由: 「ハイドビハインドの呪文を唱えました!」ってメッセージを消したかったんだ。
- [#88429] 設備の名前変更ポップアップをImGuiに移行 by bragaus
変更の理由: #78465の一部。
変更の理由: #78465の一部。
src/veh_appliance.cppは設備の名前変更ダイアログにいまだに古いstring_input_popupを使ってたんだ。このPRでImGuiベースのstring_input_popup_imguiに移行したよ。veh_interact.cppの車両名変更ポップアップを同じように移行した#78453と#86816と同じパターンに従ってる。
- [#88367] サイボーグゾンビに気づく処理をある程度修正 by BalthazarArgall
変更の理由: エクゾディにはサイボーグゾンビについての会話があって、こっちが遭遇済みなのが条件になってる。問題は、その条件用の変数をセットするEOCがどこからも呼ばれてないってことなんだ(少なくとも自分が見た限りではね)。
変更の理由: エクゾディにはサイボーグゾンビについての会話があって、こっちが遭遇済みなのが条件になってる。問題は、その条件用の変数をセットするEOCがどこからも呼ばれてないってことなんだ(少なくとも自分が見た限りではね)。
2026/08/28
- [#88439] 0.I-1バックポート #82765: LIXAのエレベーター修正 by harakka
変更の理由: #82765のバックポート。狙いは主にLIXAの
変更の理由: #82765のバックポート。狙いは主にLIXAの
NO_ROTATEなんだけど、ほかの変更もいいものだし問題なく動くはずだから、入れない理由もないよね。
- [#87788] 派閥拠点の狩りに、大変動からの経過時間(と冬)に応じて何も持ち帰らない確率を追加 by Standing-Storm
変更の理由: 哺乳類とかのモンスターグループは、大変動からの時間が経つほどゾンビが増えてまともな動物が減っていくんだけど、派閥拠点の狩りミッションはそれを反映してなかった。世界がどれだけ酷いことになろうと、あいつらはいつでも肉をたっぷり持ち帰ってこられるわけ。もうナシね。
変更の理由: 哺乳類とかのモンスターグループは、大変動からの時間が経つほどゾンビが増えてまともな動物が減っていくんだけど、派閥拠点の狩りミッションはそれを反映してなかった。世界がどれだけ酷いことになろうと、あいつらはいつでも肉をたっぷり持ち帰ってこられるわけ。もうナシね。
- [#88438] 0.I-1バックポート #83671: 必要に応じてランナーにgcc 9を手動インストール by harakka
変更の理由: GitHubがイメージのデフォルトパッケージからGCC 9を外したせいで、0.IのGCC 9ビルドマトリクスが壊れてる。これで元に戻る。#83671のバックポート。
変更の理由: GitHubがイメージのデフォルトパッケージからGCC 9を外したせいで、0.IのGCC 9ビルドマトリクスが壊れてる。これで元に戻る。#83671のバックポート。
- [#88072] [Xedra Evolved] 世界に1つだけの都市建造物Crystalline Spineを追加 by Standing-Storm
変更の理由: 出くわしたら面白いかもしれない、超レアなイベントをもう1つ。
変更の理由: 出くわしたら面白いかもしれない、超レアなイベントをもう1つ。
- [#88434] 輝かしい捜索任務のテキストを少し変更して、もっと装備が要ることをはっきりさせる by kuutekitty
変更の理由: 今の書き方だと、輝かしい捜索任務にハーフガスマスクと保護メガネ以上の装備が要るってことが実ははっきり伝わってないんだよね。しかも保護メガネの代わりに使うハブ01のヘルメットを持たないまま受けるのも結構簡単だし。これで任務にはそれ以上の装備が必要だってのが少しは分かりやすくなる。とはいえ普通のガスマスクを渡すわけじゃないから、プレイヤーが考える余地は残してある。慎重にいく(環境防護スーツやハブ01のヘルメット、ちゃんとしたガスマスクを揃える)か、ハブ01がくれたもので運試しするかだ。
変更の理由: 今の書き方だと、輝かしい捜索任務にハーフガスマスクと保護メガネ以上の装備が要るってことが実ははっきり伝わってないんだよね。しかも保護メガネの代わりに使うハブ01のヘルメットを持たないまま受けるのも結構簡単だし。これで任務にはそれ以上の装備が必要だってのが少しは分かりやすくなる。とはいえ普通のガスマスクを渡すわけじゃないから、プレイヤーが考える余地は残してある。慎重にいく(環境防護スーツやハブ01のヘルメット、ちゃんとしたガスマスクを揃える)か、ハブ01がくれたもので運試しするかだ。
- [#88448] 翻訳のダウンロードをバックオフを伸ばしながらリトライ by harakka
変更の理由: 今は翻訳のダウンロードに失敗してもリトライしてないんだ。うちの翻訳リソースはでかいし数も多いから、Transifexが処理の途中で詰まることがあってさ、そうすると翻訳が欠けたビルドができあがる。これで何回かリトライして直そうってわけ。
変更の理由: 今は翻訳のダウンロードに失敗してもリトライしてないんだ。うちの翻訳リソースはでかいし数も多いから、Transifexが処理の途中で詰まることがあってさ、そうすると翻訳が欠けたビルドができあがる。これで何回かリトライして直そうってわけ。
- [#88447] creditsとmotdをtransifexから正しく更新する by harakka
変更の理由: CIで翻訳をビルドし始めた最初のPRに見落としがあって、motdとcreditsの成果物がビルドに含まれてなかった。それを修正して、リポジトリに残ってた古いmotdとcreditsの翻訳ファイルも削除した。
変更の理由: CIで翻訳をビルドし始めた最初のPRに見落としがあって、motdとcreditsの成果物がビルドに含まれてなかった。それを修正して、リポジトリに残ってた古いmotdとcreditsの翻訳ファイルも削除した。
- [#88426] radiosphere: ソーラービートルとレイアウト変更(2回目の挑戦) by Blueflowerss
変更の理由: 次元の中身を肉付けして、この次元の過去に何かがあったってことをほのめかす。あと所々で通路が欠けてるって形で、次元に朽ちた感じを足した。
変更の理由: 次元の中身を肉付けして、この次元の過去に何かがあったってことをほのめかす。あと所々で通路が欠けてるって形で、次元に朽ちた感じを足した。
- [#88400] 廃止された弾薬の削除と移行 by kuutekitty
変更の理由: JHPはもう製作できない(一部のAP弾も同じ)から、全部ベースの弾に変換する(
変更の理由: JHPはもう製作できない(一部のAP弾も同じ)から、全部ベースの弾に変換する(
reloaded_303は303になる)。あと関連する記述も全部削除した。
おわり。