2026年5月23日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2026-05-16 〜 2026-05-22 号

今週マージされたPRは95件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週はアイテムグループの整理が進んでいました。他にはサイボーグ関係の実装が多く、VIマッピングの重複修正とかパフォーマンスの改善とか小動物や野菜の追加なども。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#87043] 4096個以上生産するレシピにキャップを追加
 ⇒ プレイヤーすぐそういうことする

 

 

2026/05/16
- [#87005] [Magiclysm] 驚異の炉の商人にホワイトリストを追加 by Michael1993
 変更の理由: 驚異の炉の商人にゴミアイテムを押し付けられなくなったよ。やったね!

 

- [#87047] 窓の通過にかかる移動コストを低下 by FarFarLakeSea
 変更の理由: 窓の移動コストが600に変更されてたんだけど、一見プレイヤーに不利に見えてその実めちゃくちゃ悪用できたんだよね。プレイヤーは窓を避けられるけどゾンビはプレイヤーに直進するから、移動コスト600の地形を横切らざるを得ない。槍一本で街一つ掃除できるカイティングが成立しちゃう。フェラルも窓を直進するし、家の中だとゾンビの視線が切れるから攻撃性を簡単に操作できるし、超高速ゾンビからも窓一枚で逃げ切れる。600コストだとゾンビが固まることもなくて、腕力6近接1のナイフスピア持ちキャラでもゾンビが窓を越える前に死んでたんだよね。

 

- [#87040] 基板狩りミッションの説明文を修正 by Tektolnes
 変更の理由: 基板狩りのミッション説明が初期の草稿のままで、存在しないアイテムとミッションに無関係なhm12を参照してた。更新し忘れてた。やっちまった。

 

- [#87043] 4096個以上生産するレシピにキャップを追加 by RenechCDDA
 変更の理由: #85287の修正。一部のユーザーがカフェイン錠を10万個**作れるからって「作らない方が非論理的だ」と主張してたんだよね。

 

- [#87042] マチェットのレシピが製作不能になっていた問題を修正 by aezakmq
 変更の理由: マチェットのレシピの「鍛接・鋼材切断」ステップでhotcutツールの1チャージを要求するusing要件が使われてたんだけど、hotcutツールにはchargesがないからレシピが完了不能になってたんだよね。

 

- [#87036] ハブ01がエクゾディのサイボーグと協力しないように by Tektolnes
 変更の理由: ハブ01はエクゾディっぽい外見のサイボーグと協力するより、捕獲か殺害を試みるほうが自然なんだよね。

 

- [#87028] ウサギの鼻面のサブパーツのsimilar partsを修正 by Standing-Storm
 変更の理由: ウサギの鼻面がsimilar bodypartとして口を指してたのに、サブパーツのsimilarには鼻面のサブパーツを指してて、カバレッジエラーが出てたんだよね。

 

- [#87016] カエルの目を四肢化 by Standing-Storm
 変更の理由: 四肢化の続き。

 

- [#87039] 解体メニューのキーバインド競合を修正 by evilbananas
 変更の理由: 解体メニューのキーバインド2つが標準のVI操作キー(kとl)と競合してたんだよね。

 

- [#87033] アイテムグループの整理 (1): 薬品 by Uwuewsky
 変更の理由: アイテムグループ触ったことあるなら分かると思うけど、めちゃくちゃなんだよね。新しいグループを追加しようとしたけどすぐ迷子になった。似たグループが既にあるのかも、既存のを再利用できるのかも分からない。しかも一部のグループは間違ったファイルにあって、たとえば抗寄生虫薬が3ファイルに散らばってたりする。おそらく最初に使われた場所で自動生成されたんだと思うけど、今は多くの場所で使われてるから定義を適切なファイルに整理する意味があるよね。

 

- [#86442] [DinoMod] 恐竜園ミッションを修正 by LyleSY
 変更の理由: ヨシミの最後のミッション(現時点で)を完了できるようにした。

 

 

- [#87049] 人工毛髪CBMがサイボーグと干渉しないように by Tektolnes
 変更の理由: ハブ01のXM-LENSとエクゾディのサイバーフレームは髪をキャンセルする。人工毛髪CBMは「本物の」髪形質を付与してたんだけど、問題ないと思ってた。その結果いろんな競合が起きて、エクゾディのサイバーフレーム形質を意図せずキャンセルできちゃってたんだよね。

 

- [#78653] [Xedra Evolved] 夢見人の時間停止アーティファクトの効果時間を少し短縮 by Maleclypse
 変更の理由: 緊急時に割るガラス。

 

2026/05/17
- [#87057] [Aftershock] ロボット名を更新 by Uwuewsky
 変更の理由: Aftershockのロボット解体・組み立てってまだ存在意義あるの? 旧バージョンの残骸じゃない?って思ってスケマティクスを見たら、古いロボット名やメーカー名(チキンウォーカー、tankbot)がそのまま残ってたんだよね。調べてみたら古いコードだらけで、製作・解体レシピもM4やフレームスロワーみたいなバニラの旧素材を使ってるし、停止中・壊れたロボットもBeagle Mini-Tank UGVのままだった。このPRでは名前だけ更新した。MODのコンテンツ自体は作者の方針が分からないから手を付けてない。

 

- [#87037] SDL3 GPUシェーダーによる記憶マップ描画色のホットスワップ by dobbry-vechur
 変更の理由: #87003の続き。記憶マップ描画色(MEMORY_MAP_MODE)は変更のたびにゲームの再起動が必要だったんだよね。ローダーがオプション指定のフィルターで記憶アトラスを事前ベイクしてたから。SDL3 GPUレーンではピクセル変換がフラグメントシェーダーで行われるようになったから、描画時にプリセットを選択できて、モード変更が即座に反映されるようになった。

 

- [#87062] シャットダウン時のクラッシュを修正 by cizra
 変更の理由: シャットダウン時のクラッシュを修正。

 

- [#87061] item::weightとitem_varsの検索を高速化 by dobbry-vechur
 変更の理由: アイテム関連のホットパスがプロファイルで目立ってたんだよね。ほとんどのアイテムはitem_varsが空だし、item::weightのフラグチェックも既にホットフラグビットセットにあるのに汎用のhas_flagルックアップを通してた。#87000#87048関連。

 

- [#87065] 異界の一部の瞬く裂け目に調べるアクションが欠けていた問題を修正 by Tektolnes
 変更の理由: トラップなしバージョンの瞬く裂け目がfill terrainとして存在するんだけど、予期せず遭遇した場合でも飛び込めるべきなのに、調べるアクションが付いてなかったんだよね。

 

- [#87056] 部位ごとに受ける特定の傷の数を制限可能に by GuardianDll
 変更の理由: Tektolnesからのリクエスト。

 

- [#87070] ハードターゲットになるためのガイドの説明文のtypoを修正 by DifferentLevelDan
 変更の理由: #87068で報告された軽い文法ミスの修正。

 

2026/05/18
- [#87066] 電子機器メニューのキーバインド競合を修正 by evilbananas
 変更の理由: 電子機器メニューのキーバインドが標準のVI操作キー(k)と競合してたんだよね。

 

- [#87058] アイテムグループの整理 (2): 食品 by Uwuewsky
 変更の理由: #87033の続き。

 

- [#87075] map_equal_ignoring_keysの抽象化境界を強化 by dobbry-vechur
 変更の理由: #87061のレビューコメントへのフォローアップ。書き直されたmap_equal_ignoring_keysが双方向検索をするようになったんだけど、現在の唯一の呼び出し元(item_vars、unordered_map)には問題ないものの、将来ソート済みmapやsetを渡す場合は余計なコストがかかるんだよね。

 

- [#87051] エンジン故障をfault groupで近代化 by RenechCDDA
 変更の理由: 最近車両の故障まわりをいじってたときに、エンジン故障がランダム選択を独自実装してるのに気づいたんだよね。よくないよね。

 

- [#87076] [Xedra Evolved] ヴァーダント・スカージの条件を修正 by Standing-Storm
 変更の理由: conditionからcaster/target_conditionへの切り替え時に、ヴァーダント・スカージがtarget_conditionにすべきところをcaster_conditionにしちゃってたんだよね。

 

- [#87077] [XE] 吸血鬼ハンター派閥と拠点を追加 by SariusSkelrets
 変更の理由: 吸血鬼の物語に吸血鬼ハンターがいないなんてありえないよね。血を吸う連中を殺したい人向けのミッションと仲間ができたよ。

 

- [#87084] 吹き飛ばしで浅水域の人が溺れる問題を修正 by RenechCDDA
 変更の理由: #87074の修正。

 

- [#87079] 「危険な拾得」オプションを削除 by RenechCDDA
 変更の理由: このオプション、新規プレイヤーを悩ませてたんだよね……「運べるものをどうやって拾うの?」→オプションメニューでこの設定をオンにする→そのまま永遠にオンのまま忘れる。ローグライクによっては楽に持てる重量を超えるとペナルティがあるけど、このゲームにはない。以前は(いつだっけ?)楽に持てる重量を超えると苦痛を受けてたけど、今はそれもない。

 

- [#87080] overmapサイドバーを実画面に収まるよう制限 by RenechCDDA
 変更の理由: #86963の修正。

 

- [#81906] [Xedra Evolved] ダンピールが馬のペットを持てるように(ただし代償あり) by Maleclypse
 変更の理由: 夜より黒い馬に乗って荒野を駆け、獲物を追いかけたいと思ったことない? いまならできるよ。

 

- [#87085] 旧LMOEシェルターの適切なマイグレーションと廃止 by BalthazarArgall
 変更の理由: #86971で大量の旧LMOEシェルターが実質的に廃止されたんだけど(重複してたやつ)、その結果一部のmapgen IDが孤立してセーブデータがクラッシュするようになっちゃってたんだよね。

 

- [#87086] LMOEシェルターの屋根の向きの微修正 by BalthazarArgall
 変更の理由: 更新されたLMOEシェルターの屋根の向きが間違ってたんだよね。シェルター出口のmapgen nestが間違った屋根のmapgen nest IDを生成してた小さなミス。

 

- [#87093] calendar_ui: select_time_pointの翻訳済みデフォルト引数を削除 by dobbry-vechur
 変更の理由: clang-tidy cata-no-static-translationがデフォルト引数内の_()にフラグを立てるんだけど、select_time_pointのデフォルトtitleが引っかかってた。

 

2026/05/19
- [#87087] アイテムグループの整理 (3): 製菓材料 by Uwuewsky
 変更の理由: #87033の続き。

 

- [#87088] 晴天時の無駄な画面再描画を最適化 by cizra
 変更の理由: &製作メニューで何もしてないときは画面が再描画されないんだけど、メインのゲーム画面だと天気アニメーションが晴天でも画面を再描画し続けてたんだよね。asciinemaだとアイドル時間を圧縮できなくて録画が膨れ上がってスキップもできなくなる。

 

- [#87029] [XedraWood] hollow villagesをMODに追加 by Standing-Storm
 変更の理由: ちょっと変わった人たちの村を追加するmodmodがあって、XedraWoodにぴったり合いそうだったんだよね。

 

- [#87081] CBMの`replaced_bodyparts`フィールドと、生体四肢の除去時に依存CBMを自動除去するインフラ by Tektolnes
 変更の理由: エクゾディのフルボディサイボーグの作業の続き。サイボーグフレームワークに違う種類の腕や脚を取り付けてカスタマイズできるようにしたいんだよね。既存のCBMインフラを使うのが一番妥当なんだけど、たとえば脚を2セット以上取り付けるのを防ぐ簡単な方法がなかったんだよね。

 

- [#87101] 「無言の帰還」の護送車待ち伏せ地点に軍用武器を生成 by dobbry-vechur
 変更の理由: #81646の修正(2点目)。護送車の待ち伏せ地点には兵士ゾンビが大量に生成されるのに、地面に武器が落ちてなくて、兵士の死亡時ドロップも10%の確率でしか武器が出ない。兵士がライフルを持って逃げたみたいな見た目になっちゃってたんだよね。

 

- [#87100] 電子機器メニューに地図キャッシュの一括読み込みを追加 by evilbananas
 変更の理由: 電子機器の地図キャッシュを1つずつ読むのが面倒なんだよね。1ファイル読むだけでもメニューを何回も操作しなきゃいけなくて、ファイルごとに繰り返す必要がある。一括で拾えるんだから一括で処理できてもいいでしょ。

 

- [#87083] BY_VOLUME/BY_WEIGHT/BY_LENGTHのサポート追加 by RenechCDDA
 変更の理由: 消費メニューで水の残量が数値もインジケーターも表示されなかったんだよね。以前はitem::tname()で処理するつもりだったからitem::display_name()側では冗長だと省略されてたんだけど、tnameでの表示をやめた後もブロックが残ってて、結局何も表示されない状態になってた。

 

- [#87078] 週間 Changelog 2026-05-11 to 2026-05-18 by kevingranade
 変更の理由:

 

- [#87045] plf_colonyとplf_listをsrc/third-party/plf/にそのまま取り込み by dobbry-vechur
 変更の理由: src/colony.hとsrc/list.hはplf_colony v5.10とplf_list v1.60に大量のパッチを当てたコピーで、自前コードのふりをしてたんだよね。astyle、clang-tidy、IWYUのすべてで特別な除外設定が必要だった。パッチを監査してみたら全部スタイル/tidyの自動修正とassert→cata_assertの置換で、ロジックの変更はなし。src/third-party/plf/に移動すれば既存のサードパーティ管理ルールがそのまま適用される。

 

- [#87104] 汚染骨の説明文を修正(窯で焼けない旨を反映) by Ilurker
 変更の理由: 汚染骨は窯で焼けないのに、説明文には焼けると書いてあったんだ。

 

- [#87091] 複合マガジン銃のアイテム情報クラッシュとポケット容量の誤読を修正 by dobbry-vechur
 変更の理由: #85928関連。複合マガジン銃(内蔵弾薬ポケット+バッテリーウェル、firing_requirements構成)でバッテリーだけ装填した状態でアイテム情報を開くとクラッシュして、弾薬タイプの容量も0と表示されてた。どちらもammo_data()チェックの甘さと、弾薬タイプに関係なく最初に装填されたマガジンを拾ってしまうパターンが原因。

 

- [#87094] ImGui: マウスイベントをImGuiキャプチャ時にゲーム側へ流さないように by dobbry-vechur
 変更の理由: ImGuiウィンドウがイベントを受け取ってもゲーム側のパイプラインが同じクリックを処理してたんだよね。デバッグウィンドウ内をクリックしたら、その裏のゲーム画面のタイルもクリックされちゃってた。

 

- [#87121] 周囲確認パネルにモンスターの難易度を表示 by evilbananas
 変更の理由: モンスターの脅威度が一目で分かる手がかりは名前の色だけだったんだよね。詳しい情報は拡張UIにあるけど、交戦するかどうかの判断に必要な情報がメニューを開かないと見えないのはまずい。周囲確認パネルに直接表示するようにした。

 

- [#87113] 迷宮レベル1のモンスターグループを再調整 by Tektolnes
 変更の理由: 迷宮のレベル1がまだきつすぎたんだよね。スティルトウォーカーが多すぎるし、フレッシュボーグの密度が高すぎてドアに群がってくる。

 

- [#87114] 迷宮レベル1の下り階段を増加 by Tektolnes
 変更の理由: 迷宮の深層への階段が少なすぎた。

 

- [#87050] 最近のPRで溜まった細かい問題を修正 by RenechCDDA
 変更の理由: 最近のPRで細かい問題がいくつか溜まってたんだよね。忘れる前に直しとこうと思って。

 

- [#87110] ナスの種に`PLANTABLE_SEED`フラグを追加 by Jackody2
 変更の理由: ナスの種だけ他の種と同じフラグが付いてなかったんだよね。

 

 

- [#87099] 小型哺乳類を追加 by Jackody2
 変更の理由: 野生動物は多いほどいい。バリエーションは正義。

 

- [#87115] 発泡スチロール by GuardianDll
 変更の理由: 発泡スチロール。

 

- [#87102] 傷の悪化 by GuardianDll
 変更の理由: 傷は重ね掛けできるべきだけど、同じ部位に同じ傷を複数回受けたらより悪い状態に進行できるようにもすべきだよね。

 

- [#87112] エクゾディサイボーグの四肢交換 by Tektolnes
 変更の理由: エクゾディサイボーグがサイボーグフレームワークをカスタマイズできるようにした。

 

- [#87109] 取り込み済みplf_colonyをv7.6.13に、plf_listをv2.8.02にアップグレード by dobbry-vechur
 変更の理由: #87045のフォローアップ。取り込んだコピーをupstreamの最新版に更新して、バージョン間のAPI変更に呼び出し側を対応させた。

 

2026/05/20
- [#87128] house_25の金庫を修正 by Milopetilo
 変更の理由: house_25で金庫の下に低木が生成されてたんだ。

 

- [#87130] 迷宮レベル1に部屋を10個追加 by Tektolnes
 変更の理由: 迷宮のバリエーションが増えた。

 

- [#87125] 一部のシナリオからNPCの生成を削除 by Milopetilo
 変更の理由: 「挑戦 - 地下彷徨」チャレンジが同行NPCと一緒にスタートするの、変だと思ったんだよね。

 

- [#87023] 脱水加工の説明文を修正 by Cochatto
 変更の理由: 原文で"it"が繰り返されてたので修正。

 

- [#87132] `ammo_parts`アイテムグループが火薬の瓶を何千個も生成する問題を修正 by BalthazarArgall
 変更の理由: 最近の火薬のcharges廃止で`ammo_parts`アイテムグループが壊れたみたい。chargesを使って瓶に小分けする仕組みだったんだよね。

 

- [#87126] 古いradioアイテムグループを削除 by Milopetilo
 変更の理由: radioアイテムグループは6年前から「要改修」のコメントが付いたまま放置されてたバラバラなゴミだったんだよね。使ってたのは科学者ゾンビ、狂った科学者、電波塔のmapgenの3か所だけ。

 

- [#87136] バレル交換式の銃をバレルなしでインベントリを開くとクラッシュする問題を修正 by dobbry-vechur
 変更の理由: #87134の修正。バレル交換式の銃(HWP、モジュラーAR-15等)にバレルMODが取り付けられていない状態でインベントリを開くとクラッシュしてたんだよね。これらの銃は`ammo: ["NULL"]`を宣言して弾薬タイプをバレルガンMODから取得するんだけど、ammo_default()がNULL_IDを返して合成テンプレートにammoスロットがないからクラッシュしてた。

 

- [#87135] ルビクとヴェンが十分な信頼度でミッション報酬以外でもフルサイボーグ化してくれるように by Tektolnes
 変更の理由: ミッション報酬以外でフルサイボーグ化できるようになった。全ミッションで他の報酬を選んで、時間をかけて信頼を積み上げてからサイバーフレームをリクエストできるってわけ。

 

- [#87133] [classic_zombies] ポータブルカセットプレーヤーの使用アクションエラーを修正 by Minecrafthyr
 変更の理由: ポータブルカセットプレーヤー(Dark Days of the Dead)を使うと未定義アイテムに変化してた。

 

- [#87096] debug_menu: アクションテーブルによるディスパッチに変更 by dobbry-vechur
 変更の理由: debug()が600行のswitch文で`debug_menu_index`を分岐してたんだよね。今後のコンソール作業でクエリ可能なレジストリが必要になるからリファクタリングした。

 

2026/05/21
- [#87140] ケーキ、パイ、ピザがスライスで生成されるように by DukePaulAtreid3s
 変更の理由: 住宅に入って「ケーキ12個」がダイニングテーブルに並んでるの、ずっと気になってたんだよね。これで直った。

 

- [#87131] エクゾディの外科医が生体四肢の販売・装着・除去・修理に対応 by Tektolnes
 変更の理由: サイバーフレームを手に入れた後、エクゾディの外科医ヴェンに生体四肢の作業を依頼できるようになった。

 

- [#87117] 新しい野菜を追加 - part. 1 by Jackody2
 変更の理由: 野菜が増えれば食料が増える、食料が増えれば自由が増える、自由が増えれば楽しくなる。

 

- [#87118] アイテムグループの整理 (4): 香辛料 by Uwuewsky
 変更の理由: #87033の続き。

 

- [#87142] [XE] 吸血鬼の弱点「生血啜り」を調整 by SariusSkelrets
 変更の理由: sleep fieldは眠気を増やすんじゃなくてプレイヤーを直接眠らせちゃうらしい。変更した。この弱点は意識がぼんやりし、感覚が鈍くなり、体が糖蜜の中にいるように動くイメージなんだよね。#87108の修正。

 

- [#87143] [Aftershock] ヴェーレスロボットを少し弱体化 by John-Candlebury
 変更の理由: ヴェーレスドローンの危険度を少しだけ下げた。

 

- [#87124] ライフル(ペレット弾/バーミントエアライフル)が生成されるように by Milopetilo
 変更の理由: #80359の修正。コントリビュート再開のリハビリに手が届く果実から摘んでく。

 

- [#87139] 重量/体積の表示を見やすく by RenechCDDA
 変更の理由: 塩の0.425kgとか、ちょっと見づらいよね。

 

- [#87156] 建設メニューの「金属棚を設置する」を「陳列棚を設置する」に改名 by harakka
 変更の理由: 家具名が陳列棚なのに建設メニューだけ金属棚になってたから合わせた。

 

- [#87154] 永久機関サイボーグ禁止: 関節内蔵式捻れラチェットCBMを弱体化 by Tektolnes
 変更の理由: 生体四肢があると関節内蔵式捻れラチェットCBMで歩くだけでバイオニック電力が消費量を上回って生成されちゃってたんだよね。エネルギー保存則に反するでしょ。

 

- [#87151] 車両パーツの形状選択メニューを統一 by evilbananas
 変更の理由: 新しい車両パーツ(窓とか)を取り付けるときの形状選択に、既存の「形状変更」とは全然別のメニューが使われてたんだよね。やってることは同じなのに。車両UIの形状メニューの方がナビゲート中にパーツのグラフィックがリアルタイム更新されるし、別々の実装にする理由がない。

 

- [#87153] .gitignoreでルートのdotfileをデフォルト無視に by dobbry-vechur
 変更の理由: エディタやツールがリポジトリルートに新しいdotfileやdotディレクトリを落とすたびに.gitignoreに1行追加してたんだよね。全部まとめて無視して、必要なものだけ追跡する方が楽。

 

- [#87150] 破損した生体四肢は添木で治せず、HP 0からの修理が可能に by Tektolnes
 変更の理由: 壊れた生体四肢の修理。

 

- [#87035] 変異ガラガラヘビに赤外線視を追加 by BigBreug
 変更の理由: マムシ科のような一部のヘビはピット器官で生物の体温や赤外線を感知できるんだよね。ゲーム内ではまだ反映されてなかった。

 

- [#87158] [MoM: サイキック・スクリーム] サイキック形質を可視化 by Standing-Storm
 変更の理由: MoMでは超能力の才覚という名前で覚醒サイオンの能力と区別してるんだけど、サイキック・スクリームではすべての能力が才覚だから区別も不要だし、才覚と呼ぶ必要もないんだよね。

 

- [#87146] [スカイアイランド] 出口の部屋のミッションマーカーを維持 by thaelina
 変更の理由: 出口の部屋のミッションを完了不能にして、レイドから離脱するまでミッションとマーカーがログに残るようにした。出口の近くを通っても見失わなくなったよ。

 

2026/05/22
- [#87162] [MoM] 次元アンカーが精神集中能力を最終的にキャンセルするように by Standing-Storm
 変更の理由: #85113の修正。ハブ01モジュール式防護アンカーが漏れてたのも修正。

 

- [#87160] [MoM] 高原次元の香炉を使うと異界同調が上昇するように by Standing-Storm
 変更の理由: MoMの新コンテンツ・新インタラクション!

 

- [#87159] マルチアクティビティの取得でクラッシュする問題を修正 by ShnitzelX2
 変更の理由: #86995#87020の修正。マルチアクティビティの取得で搬入先(区画タイル位置の周囲PICKUP_RANGE - 1タイル)が見つからなかった場合、Character::activityがリセットされるのにmulti_zone_activity_actor::simulate_turn()が区画タイルの処理を続行して、必ずクラッシュしてたんだよね。

 

- [#87148] レジ横の衝動買いアイテムグループを追加 by thaelina
 変更の理由: ギフトカードが全然見つからないんだよね。大きい店のレジの横に何百枚もあるはずなのに。

 

- [#87138] 説明文を修正 by Jackody2
 変更の理由: トガリネズミ、ヤマアラシ、モグラの説明文を修正。

 

- [#87169] 化粧セットをbeautyアイテムグループに追加 by Milopetilo
 変更の理由: #87168の作業中に化粧セットがよく使われるbeautyアイテムグループに入ってないことに気づいたんだよね。

 

- [#87157] 高密度ポリエチレン(HDPE)を追加 by Jackody2
 変更の理由: 将来のレシピ用に高密度ポリエチレンを追加。生成プールにも追加。プラスチック(HDPE)製まな板を新規追加。解体レシピ(ガロンジャグ、プラスチック製まな板)も追加。

 

- [#87168] ストリップ劇場をパレット化 by Milopetilo
 変更の理由: プレイしてたらストリップ劇場の地形が一部おかしいことに気づいて、しかもストリップ劇場が複数あったからパレットにまとめた。

 

- [#87170] 幹線道路のゴミを更新 by Milopetilo
 変更の理由: SUS_trash_highway_shoulderを整理して、他のSUSゴミグループをもっと活用するようにした。

 

- [#87163] デフォルト弾薬やマガジンスロットがnullのアイテム生成時のクラッシュを修正 by dobbry-vechur
 変更の理由: #87136のフォローアップ。item::display_name()で修正したnull弾薬/マガジンスロットの参照外しが他の関数にも残ってたんだよね。

 

- [#87144] チェーンメイルとプレートアーマーの調整 by FarFarLakeSea
 変更の理由: ゲーム内のチェーンメイルの打撃防御が斬撃防御と同じになってたんだよね。チェーンメイルアーマーとしてはあり得ない。プレートアーマーも一部がありえないほど薄くて、ライトアームガードやレッグガードの厚さが0.05mmとかになってた。それアルミホイルより薄いからね。参考まで#87129関連。

 

- [#87164] gear_civilian.jsonを整理 by Milopetilo
 変更の理由: 古いradioアイテムグループを整理してるときにeveryday_gearアイテムグループを見つけたんだけど、このファイルの他のアイテムグループも含めて整理が必要だと思ったんだよね。

 

おわり。

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