今週マージされたPRは87件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週引き続きmodの修正が多め。activityの修正が続いていて機能追加もいくつかあります
今週の気になったPRはこれ
[#84551] 残響を検出して侵入するための特殊なmp3プレイヤーの追加
⇒ ポータル嵐でないときでもリミナルスペース/残響次元を見つけてアクセスできるようになります
[#84654] 冬に水が氷になる(1/?)
⇒ 厚い氷は重量に耐えるようになるとか。クルマとの相互作用はまだ
[#84703] NPCのパンツが透視できる問題の修正
⇒ ナーフなのでは!
2026/01/10
- [#84592] [MoM] オキシジェン・アブソープションの終了メッセージを追加 by Standing-Storm
変更の理由: 停止時や集中が尽きた場合に何もメッセージを出さなかったので
変更の理由: 停止時や集中が尽きた場合に何もメッセージを出さなかったので
- [#84537] [Magiclysm] 学校のアイテムグループを再編 by Standing-Storm
変更の理由: 通常のアイテムグループに加えて学校ごとに固有の確率があったりして何がどれくらい出やすいのか把握するのが難くなっちゃってる。もうちょっと集約してもよくないかな
変更の理由: 通常のアイテムグループに加えて学校ごとに固有の確率があったりして何がどれくらい出やすいのか把握するのが難くなっちゃってる。もうちょっと集約してもよくないかな
- [#84540] インスタントコーヒーをインスタントに! by casswedson
変更の理由: インスタントコーヒーを毎日作ってるプロフェッショナルの立場から①制作時間を2分から30秒に短縮して暗い明かりでも作れるようにBLIND_HARDを追加。二杯目以降は80%の時間で作れるようにバッチレシピを追加②紅茶も同じだろって思ったので、同様にミルク入りのコーヒーと紅茶のバッチも追加。粉に水を入れるだけ。簡単でしょ
変更の理由: インスタントコーヒーを毎日作ってるプロフェッショナルの立場から①制作時間を2分から30秒に短縮して暗い明かりでも作れるようにBLIND_HARDを追加。二杯目以降は80%の時間で作れるようにバッチレシピを追加②紅茶も同じだろって思ったので、同様にミルク入りのコーヒーと紅茶のバッチも追加。粉に水を入れるだけ。簡単でしょ
- [#84551] 残響を検出して侵入するための特殊なmp3プレイヤーの追加 by Blueflowerss
変更の理由: 残響ポイントをもうちょっと見つけやすいようにするよ。ポータル嵐がないときでも侵入できるようにもする(訳注:電波塔の上部に「赤いMP3プレーヤー」が生成されます。この電源を入れると探知機として動作し、入り口の近くにいるとテレポートされるようになります)
変更の理由: 残響ポイントをもうちょっと見つけやすいようにするよ。ポータル嵐がないときでも侵入できるようにもする(訳注:電波塔の上部に「赤いMP3プレーヤー」が生成されます。この電源を入れると探知機として動作し、入り口の近くにいるとテレポートされるようになります)
- [#84579] 小麦粉とお米をもっと生成されるように by yuganxia
変更の理由: ①新しい粉類(グルテンフリー粉とパン粉)を追加 ②これらとお米に対して紙バックLを追加③小麦粉とお米をもっと生成されるように
変更の理由: ①新しい粉類(グルテンフリー粉とパン粉)を追加 ②これらとお米に対して紙バックLを追加③小麦粉とお米をもっと生成されるように
- [#84614] [変更 - スカイアイランド] 脱出部屋を赤く光るように by gettingusedto
変更の理由:空島の異世界性を考えると、これをやってる誰かも異世界性があるはずなので赤い脱出部屋は夜でも分かるように発光していてもいいと思うんだ
変更の理由:空島の異世界性を考えると、これをやってる誰かも異世界性があるはずなので赤い脱出部屋は夜でも分かるように発光していてもいいと思うんだ
2026/01/11
- [#84621] modのFREE_DODGESを修正 by Standing-Storm
変更の理由: FREE_DODGESは実際に回避できるようになるわけじゃなくて、回避したときのコストをなくす物だって教えてもらったので
変更の理由: FREE_DODGESは実際に回避できるようになるわけじゃなくて、回避したときのコストをなくす物だって教えてもらったので
- [#84616] パイプを200持って行くクエストを新しいパイプに更新 by GuardianDll
変更の理由: 200本のパイプを持って行くクエストを見つけたんだけど受け付けないパイプがあるっぽい
変更の理由: 200本のパイプを持って行くクエストを見つけたんだけど受け付けないパイプがあるっぽい
- [#84590] 残響次元の脱出ポイントを制御不能に by Blueflowerss
変更の理由: 指摘があったんだけど、この手の空間を特別な時空にするんだったらファストトラベル代わりにできるのは良くないんじゃないのって。どういうことかって言うと、今は残響次元から出ると入り口と同じ構造を持つ一番近い建物に出るわけじゃん。これを利用すると静かなリミナルスペースを移動して街とか危険な場所をスルーできちゃうんだよね。事実上移動を便利にするように機能してしまうなら、残響次元はただのバス停扱いされることになっちゃうだろうって(訳注:一番近い場所でなく、50-200 OMTにある該当の建物のどれかにテレポートされます)
変更の理由: 指摘があったんだけど、この手の空間を特別な時空にするんだったらファストトラベル代わりにできるのは良くないんじゃないのって。どういうことかって言うと、今は残響次元から出ると入り口と同じ構造を持つ一番近い建物に出るわけじゃん。これを利用すると静かなリミナルスペースを移動して街とか危険な場所をスルーできちゃうんだよね。事実上移動を便利にするように機能してしまうなら、残響次元はただのバス停扱いされることになっちゃうだろうって(訳注:一番近い場所でなく、50-200 OMTにある該当の建物のどれかにテレポートされます)
- [#84623] [MoM] レイニーウッド・ウーブリエット次元の追加 by Standing-Storm
変更の理由: #84565を見てほぼ永遠に雨が降る次元がちょっとしたチャレンジとしてありなんじゃないかって思ったんだ
変更の理由: #84565を見てほぼ永遠に雨が降る次元がちょっとしたチャレンジとしてありなんじゃないかって思ったんだ
- [#84612] m27ライフルの改善 by GuardianDll
変更の理由: modular_m27_assault_rifleがdefault_modsを使っていることに気付いた。これだと想定したモジュールが使えない
変更の理由: modular_m27_assault_rifleがdefault_modsを使っていることに気付いた。これだと想定したモジュールが使えない
- [#84504] [Magiclysm] ネクロノミコンを呪文書に by Standing-Storm
変更の理由: Magiclysmの背景にはコズミックホラー(世界を終わらせかねない異界の神格的存在)もあるので、もうちょっと出してみようと思う
変更の理由: Magiclysmの背景にはコズミックホラー(世界を終わらせかねない異界の神格的存在)もあるので、もうちょっと出してみようと思う
- [#84580] 気象観測ステーションとハブのクエストダイアログを調整 by Tektolnes
変更の理由: 気象観測ステーション関連のクエストにフィードバックをもらったので、もうちょっとわかりやすいヒントを追加したよ。ダイアログの調整とスキャンできる場所を足してみた
変更の理由: 気象観測ステーション関連のクエストにフィードバックをもらったので、もうちょっとわかりやすいヒントを追加したよ。ダイアログの調整とスキャンできる場所を足してみた
- [#84554] 同じコンテナに複数の種類のコーヒーが生成される場合の問題を修正 by BalthazarArgall
変更の理由: #84518でちょっとやらかしちゃって、コンテナにコーヒーを生成した場合に他のアイテムと混ざらないようにし忘れてたんだ
変更の理由: #84518でちょっとやらかしちゃって、コンテナにコーヒーを生成した場合に他のアイテムと混ざらないようにし忘れてたんだ
- [#84563] [Magiclysm] 規制呪文、違法な呪文を適切な場所に配置 by Standing-Storm
変更の理由: さて強力な戦闘呪文とか危険な魔法の発見が想定通り難しくなったわけで、じゃあどこで探せばいい? という場所に追加したよ
変更の理由: さて強力な戦闘呪文とか危険な魔法の発見が想定通り難しくなったわけで、じゃあどこで探せばいい? という場所に追加したよ
2026/01/12
- [#84629] Transifex APIの失敗を減らすために並列数を減少 by harakka
変更の理由: いくつかの言語でtransifex apiが失敗してリリースから翻訳が欠ける問題を何とかしようとしているところ。これは暫定対応でapiの失敗はtransifex側の問題だけど、そもそもAPIは失敗する前提で実装するべきだから究極的にはこっちで失敗が戻ってもだいじょうぶなようにしないとならないんだよね。
変更の理由: いくつかの言語でtransifex apiが失敗してリリースから翻訳が欠ける問題を何とかしようとしているところ。これは暫定対応でapiの失敗はtransifex側の問題だけど、そもそもAPIは失敗する前提で実装するべきだから究極的にはこっちで失敗が戻ってもだいじょうぶなようにしないとならないんだよね。
- [#84570] [Innawood] 一部の丘に鉱石を追加 by Standing-Storm
変更の理由: 最終的にはすべてのt_rockに必ず鉱石が生成されるんじゃなくて実態に合わせた場所に生成されるようにしたいっていう探求のつづき
変更の理由: 最終的にはすべてのt_rockに必ず鉱石が生成されるんじゃなくて実態に合わせた場所に生成されるようにしたいっていう探求のつづき
- [#84294] 綿の可燃性を大幅に減少 by RenechCDDA
変更の理由: だいたい#65536のフォローアップ。ゲーム内の綿(コットン)は非常に良く燃えるんだけど、これが衣類の山にマッチを落とすと火の海になる原因のひとつ(全部じゃないよ!)になってるんだ。問題は、現実はそうじゃないってこと! 第一にコットンはそんなに凄く可燃性があるって訳じゃない。第二に法規制があるでしょ!(訳注:一般に急激に燃える素材は衣類に利用できない) 第三に化繊が優秀だから純粋なコットン100%の衣類なんてほとんど存在しない。旗を燃やす動画を見たことがあるなら……生地を燃やすのがどれだけ大変かって言うのがよく分かるはずでしょ
変更の理由: だいたい#65536のフォローアップ。ゲーム内の綿(コットン)は非常に良く燃えるんだけど、これが衣類の山にマッチを落とすと火の海になる原因のひとつ(全部じゃないよ!)になってるんだ。問題は、現実はそうじゃないってこと! 第一にコットンはそんなに凄く可燃性があるって訳じゃない。第二に法規制があるでしょ!(訳注:一般に急激に燃える素材は衣類に利用できない) 第三に化繊が優秀だから純粋なコットン100%の衣類なんてほとんど存在しない。旗を燃やす動画を見たことがあるなら……生地を燃やすのがどれだけ大変かって言うのがよく分かるはずでしょ
- [#84377] ハッチバック車にハッチバックを by Tektolnes
変更の理由: ハッチバックの部品は「ハッチ」で、これの収納量っていうのが37.5Lしかなかったんだよね。これはハッチと言いつつ収納の着いたドアって感じに見える。でもアメリカで「ハッチバック」っていったらふつう、天井に着いたヒンジで開く大きな後部ドアを指すんだ。トヨタのカローラとかVWのゴルフとかみたいに。こういったクルマの収納量はもっとずっと大きいはずだよ
変更の理由: ハッチバックの部品は「ハッチ」で、これの収納量っていうのが37.5Lしかなかったんだよね。これはハッチと言いつつ収納の着いたドアって感じに見える。でもアメリカで「ハッチバック」っていったらふつう、天井に着いたヒンジで開く大きな後部ドアを指すんだ。トヨタのカローラとかVWのゴルフとかみたいに。こういったクルマの収納量はもっとずっと大きいはずだよ
- [#84649] [追加 - Xedra Evolved] サイドバーの更新 by thaelina
変更の理由: Xedra Evolvedで追加された霊気/血液のサイドバーをウィジットを上手く収まるように更新して、必要のない場合に表示しないようにできるようにする
変更の理由: Xedra Evolvedで追加された霊気/血液のサイドバーをウィジットを上手く収まるように更新して、必要のない場合に表示しないようにできるようにする
2026/01/13
- [#84639] input_contextのライフタイムが原因でクラッシュする問題の修正 by akrieger
変更の理由: たぶん #84600 に対応できる。それからlinux asanでビルドが失敗する既知の問題も。input_contextとinput_context_stackのライフタイムが怪しげでちょっとよくないんだ
変更の理由: たぶん #84600 に対応できる。それからlinux asanでビルドが失敗する既知の問題も。input_contextとinput_context_stackのライフタイムが怪しげでちょっとよくないんだ
- [#84662] `HOOVES`のテクニック化 by Standing-Storm
変更の理由: 変異による攻撃が通常攻撃に「追加して」コストなしで実行されるって問題があって、ちょっとおかしいしスケーリングにも問題がある。前に見たスクショなんかだと1度の攻撃で蹴って尻尾で打って角で突いて噛み付いた後に殴るみたいなことしてたった1秒でアホみたいなダメージをたたき出してたんだよね。かみつきは既にテクニックに移動されているんだからほかの変異による攻撃もそうしようって思うんだ
変更の理由: 変異による攻撃が通常攻撃に「追加して」コストなしで実行されるって問題があって、ちょっとおかしいしスケーリングにも問題がある。前に見たスクショなんかだと1度の攻撃で蹴って尻尾で打って角で突いて噛み付いた後に殴るみたいなことしてたった1秒でアホみたいなダメージをたたき出してたんだよね。かみつきは既にテクニックに移動されているんだからほかの変異による攻撃もそうしようって思うんだ
- [#84661] 巨体ゾンビ系の戦闘能力を増強 by Standing-Storm
変更の理由: 巨体系のゾンビは強力なんだけど、とはいえ片腕が人間ひとり分くらいあって体重が1tもあるような存在ってほどではなかったよね。いやまあだからって近接戦闘を挑んだ途端に掴み上げて真っ二つにされるようにしたって面白くないし、メレーを.50口径みたいな威力にするようなやり過ぎをしない範囲でバフしたいと思うんだ
変更の理由: 巨体系のゾンビは強力なんだけど、とはいえ片腕が人間ひとり分くらいあって体重が1tもあるような存在ってほどではなかったよね。いやまあだからって近接戦闘を挑んだ途端に掴み上げて真っ二つにされるようにしたって面白くないし、メレーを.50口径みたいな威力にするようなやり過ぎをしない範囲でバフしたいと思うんだ
- [#84659] [追加 - Xedra Evolved] まじないの学習時間を増加 by Standing-Storm
変更の理由: 難易度は学習時間に影響するからまじないの難易度を上げるだけでいい(最大レベルが1で失敗しないから悪影響なし)
変更の理由: 難易度は学習時間に影響するからまじないの難易度を上げるだけでいい(最大レベルが1で失敗しないから悪影響なし)
- [#84658] zzipの読み込みに安全チェックと有害チェックを行う by akrieger
変更の理由: たぶんこれ #84635 と #83914 の対応。何らかの理由でファイルはあるのに読み込みに失敗する。であとでこける。クラッシュはダメ。エラーメッセージは良い
変更の理由: たぶんこれ #84635 と #83914 の対応。何らかの理由でファイルはあるのに読み込みに失敗する。であとでこける。クラッシュはダメ。エラーメッセージは良い
- [#84632] [Bugfixes] チャージのあるアイテムを加熱する際のuiと関数を修正 by yuganxia
変更の理由: 対象のアイテムがチャージを持っている場合にエラーになっていたので
変更の理由: 対象のアイテムがチャージを持っている場合にエラーになっていたので
- [#84670] 狂ったプレッパーがバックアップに咳止めシロップを詰め込んでる by BalthazarArgall
変更の理由: drugs_miscアイテムグループの設定をミスってて狂ったプレッパーが死んだときに咳止めシロップが30本発生することがある(同じアイテム夫グループの参照がある場所では全部だけども)
変更の理由: drugs_miscアイテムグループの設定をミスってて狂ったプレッパーが死んだときに咳止めシロップが30本発生することがある(同じアイテム夫グループの参照がある場所では全部だけども)
2026/01/14
- [#84594] [追加 - Xedra Evolved] 大天使のラジエルの書をまじないの呪文書に追加 by Standing-Storm
変更の理由: まじないはカッコいいのでもっと足したい。あと自動学習のカテゴリバグ直ったのでコイン・オブ・ガッドも設置したい
変更の理由: まじないはカッコいいのでもっと足したい。あと自動学習のカテゴリバグ直ったのでコイン・オブ・ガッドも設置したい
- [#84642] ig_vp_deviceから金属屑を除外 by anoobindisguise
変更の理由: クルマでゾンビに体当たりした後でXXセキュリティシステムが壊れ、で金属屑が発生してタイヤを壊す、といったシナリオが頻繁に発生してたよね。こんなの鬱陶しいだけだしあり得ない(壊れた部品がクルマの外に発生するなんて)、さらに壊れたセキュリティシステムがタイヤを壊すような金属片を出すかっていうね
変更の理由: クルマでゾンビに体当たりした後でXXセキュリティシステムが壊れ、で金属屑が発生してタイヤを壊す、といったシナリオが頻繁に発生してたよね。こんなの鬱陶しいだけだしあり得ない(壊れた部品がクルマの外に発生するなんて)、さらに壊れたセキュリティシステムがタイヤを壊すような金属片を出すかっていうね
- [#84683] 海に潜れる by Light-Wave
変更の理由: #65174 と #68340 で水中の振る舞いが修正されたけど海の挙動の更新が漏れているっぽい。なのでなおします。#73481, #75438の修正、部分的に#83760の修正
変更の理由: #65174 と #68340 で水中の振る舞いが修正されたけど海の挙動の更新が漏れているっぽい。なのでなおします。#73481, #75438の修正、部分的に#83760の修正
- [#84634] EOC u_teleportに'force'があれば車両の衝突テストを飛ばす by zephyrflow
変更の理由: u_teleport EOCで車両をテレポートしようとしたところ上手くいかなかったんだよね。調べてみたら同じタイルに存在するはずのないパーツが接触判定になってて訳分からない
変更の理由: u_teleport EOCで車両をテレポートしようとしたところ上手くいかなかったんだよね。調べてみたら同じタイルに存在するはずのないパーツが接触判定になってて訳分からない
- [#84532] ウィーバー戦の再作成 by John-Candlebury
変更の理由: 別の次元で戦闘できるようにウィーバー戦を更新して、今までできなかったことをできるように戦闘スクリプトを更新(訳注:ごくごくまれに地上に生成される輝くクモ糸からコイツが存在する次元へ到達できます)
変更の理由: 別の次元で戦闘できるようにウィーバー戦を更新して、今までできなかったことをできるように戦闘スクリプトを更新(訳注:ごくごくまれに地上に生成される輝くクモ糸からコイツが存在する次元へ到達できます)
- [#84332] string_formatterのかわりにfmtを使う by akrieger
変更の理由: windowsビルドが肥大化してしまっていて、linuxでオブジェクトがファイルサイズに与える影響が大きいことが分かったからfmtにしてみようかなって思った
変更の理由: windowsビルドが肥大化してしまっていて、linuxでオブジェクトがファイルサイズに与える影響が大きいことが分かったからfmtにしてみようかなって思った
- [#84655] Innawoodを有効化した状態でSky_Islandのミッションを完了させると、特典アンロックシステム、ソーサラー、武術の達人、Xedra Evolvedにボーナス経験値が入るように by Light-Wave
変更の理由: このへんのmodは進行管理のためにプレイヤーの経験値を参照しているんだけど、Innawoodを入れると敵の数が減るから経験値の獲得機会が減るって問題があるんだ。だからその問題を提言できないかなって思った
変更の理由: このへんのmodは進行管理のためにプレイヤーの経験値を参照しているんだけど、Innawoodを入れると敵の数が減るから経験値の獲得機会が減るって問題があるんだ。だからその問題を提言できないかなって思った
- [#84643] Aftershock: 勢力のクリーンアップ by John-Candlebury
変更の理由: もうmodに出てこない勢力がいっぱいあったので削除。あとTsKBEMヴォストークの勢力を追加
変更の理由: もうmodに出てこない勢力がいっぱいあったので削除。あとTsKBEMヴォストークの勢力を追加
- [#84584] [Magiclysm] テクノマンサー呪文Areteの追加 by Standing-Storm
変更の理由: テクノマンサーは創意工夫と潜在能力の領域なのでもっと強力なパラゴンを作ろう
変更の理由: テクノマンサーは創意工夫と潜在能力の領域なのでもっと強力なパラゴンを作ろう
2026/01/15
- [#84644] アピスNPCを改善 by anoobindisguise
変更の理由: 昔からアピスってヘンなNPCいるじゃん。クモ変異のスクレロチン装甲を持ってるのにキチン質の前提であるはずの外表皮がないとか、ぜんぜん攻撃してこないとか。昆虫向けの変異を持ってるのに最近追加されたやつが反映されてなかったり、なんか異常におしゃべりだったり。アピスがハチに変異した人間なのか、人間に変異したハチなのかは明らかにされていないので、少なくとも英語しゃべっちゃダメだよね
変更の理由: 昔からアピスってヘンなNPCいるじゃん。クモ変異のスクレロチン装甲を持ってるのにキチン質の前提であるはずの外表皮がないとか、ぜんぜん攻撃してこないとか。昆虫向けの変異を持ってるのに最近追加されたやつが反映されてなかったり、なんか異常におしゃべりだったり。アピスがハチに変異した人間なのか、人間に変異したハチなのかは明らかにされていないので、少なくとも英語しゃべっちゃダメだよね
- [#84690] [追加 - Xedra Evolved] ドリーマーのマナ回復力上昇を修正 by Standing-Storm
変更の理由: ドリーマーはエンチャントの中で変異を呼び出すんだけどちゃんと動かない。エンチャント経由で変異を呼び出してもダメ(#84093) #84689の修正
変更の理由: ドリーマーはエンチャントの中で変異を呼び出すんだけどちゃんと動かない。エンチャント経由で変異を呼び出してもダメ(#84093) #84689の修正
- [#84654] 冬に水が氷になる(1/?) by yuganxia
変更の理由: 動くようになったよ! 追加要素:浅瀬、深水の厚い氷と薄い氷、厚い氷は重量に耐えます。①冬の間水面は氷になる②暖かくなるととける③流水は凍らない④薄い氷は踏むと割れる⑤氷は割れる!
変更の理由: 動くようになったよ! 追加要素:浅瀬、深水の厚い氷と薄い氷、厚い氷は重量に耐えます。①冬の間水面は氷になる②暖かくなるととける③流水は凍らない④薄い氷は踏むと割れる⑤氷は割れる!
- [#74197] [MoM] バイオキネティクスとヴィタキネシスの研究所を追加 by Standing-Storm
変更の理由: 何ヶ月も前からやるつもりだったんだけどマップ作るのがだるい。テーマごとの研究施設を作りたいんだけど今のところテレパシーとクレアシェンセンスのやつだけ
変更の理由: 何ヶ月も前からやるつもりだったんだけどマップ作るのがだるい。テーマごとの研究施設を作りたいんだけど今のところテレパシーとクレアシェンセンスのやつだけ
- [#84691] 射撃コードにある不正なフォーマットによりdebugmsgが再帰的に呼び出されてクラッシュする問題の修正 by akrieger
変更の理由: #84332のフォローアップ。一部はなおしたけどこの段階では無理だった。debugmsgにカラーコードがあるとそれを解析しようとするんだけど、解析先でまたdebugmsgを呼び出そうとするから
変更の理由: #84332のフォローアップ。一部はなおしたけどこの段階では無理だった。debugmsgにカラーコードがあるとそれを解析しようとするんだけど、解析先でまたdebugmsgを呼び出そうとするから
- [#84646] [Aftershock] esper enkindling tincturesの追加 by Standing-Storm
変更の理由: エスパーはゲームの中にいたんだけど開始時に選択するしかなかったし、実績の関係で今は選択もできなくなった。ので実績を足そう
変更の理由: エスパーはゲームの中にいたんだけど開始時に選択するしかなかったし、実績の関係で今は選択もできなくなった。ので実績を足そう
- [#84709] [追加 - Xedra Evolved] 真っ暗でもまじないを研究できてしまっていた問題の修正 by Standing-Storm
変更の理由: まじないの文書を研究する仕組みの実装上、EOCの制約で真っ暗闇でも研究ができちゃってたんだよね。これはダメ
変更の理由: まじないの文書を研究する仕組みの実装上、EOCの制約で真っ暗闇でも研究ができちゃってたんだよね。これはダメ
2026/01/16
- [#84713] 沢山のダイアログオプションが存在する場合の振る舞いを修正(ncurses限定の事象) by AnneKitsune
変更の理由: ncursesバックエンドを使用した最新開発版で発生していました
変更の理由: ncursesバックエンドを使用した最新開発版で発生していました
- [#84721] [Magiclysm] ジャイアント・グロース スパムの修正 by Standing-Storm
変更の理由: ジャイアント・グロースを連打してレベル上げするとカロリー消費が爆発してEOCのキューを積み上げることになるので良くない
変更の理由: ジャイアント・グロースを連打してレベル上げするとカロリー消費が爆発してEOCのキューを積み上げることになるので良くない
おわり。