今週マージされたPRは69件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
年末も通常進行です。今週はバグ修正が多め。activityの更新も引き続きです。気象観測に関わるクエストやポアンに関わるクエストのエンディングが追加されたりもしてます。
今週の気になったPRはこれ
[#84391] 暗視ゴーグルの価値を1/10に
⇒ 今週のナーフ!
2025/12/27
- [#84326] "フリードッジ"を使えるようにエンチャントを作成 by RenechCDDA
変更の理由: @Standing-StormがMind Over Matterのクレアシェンセンスで使いたいって言ったので
変更の理由: @Standing-StormがMind Over Matterのクレアシェンセンスで使いたいって言ったので
- [#84316] インストール済の銃modがマルチドロップメニューに表示される by maniak1349
変更の理由: 始動、リロード、取り外しのときだけに表示されるべき。#84192の修正。#83851の修正
変更の理由: 始動、リロード、取り外しのときだけに表示されるべき。#84192の修正。#83851の修正
2025/12/28
- [#84344] 二連射式の銃に"VOLLEY"フラグを追加 by GuardianDll
変更の理由: #82073で一発で複数の弾丸を発射するフラグを追加したんだけどアイテムに適応してなかった
変更の理由: #82073で一発で複数の弾丸を発射するフラグを追加したんだけどアイテムに適応してなかった
- [#84340] 淡水研究所のムーンプールの修正 by Tektolnes
変更の理由: #42107)で導入された淡水研究所は最下層にムーンプール(訳注:水中の出入り口)があって湖とつながっているんだけど、これが壊れてて潜って出られない。たぶんzレベルをまたいだ潜水が実装されてないから
変更の理由: #42107)で導入された淡水研究所は最下層にムーンプール(訳注:水中の出入り口)があって湖とつながっているんだけど、これが壊れてて潜って出られない。たぶんzレベルをまたいだ潜水が実装されてないから
- [#84303] 車両の重量を適正化 by GuardianDll
変更の理由: ちょっと前にバスが異常に軽いことに気付いたんだ。全部の車両に仮想重量を足すしかないかなって思ったんだけど、フレームの重量を増やしたらいいんじゃないかって指摘してくれた人がいた。で調べてみたらそもそもバスが高耐久フレームじゃなくて超軽量フレームを使っていたことに気付いたって訳よ……
変更の理由: ちょっと前にバスが異常に軽いことに気付いたんだ。全部の車両に仮想重量を足すしかないかなって思ったんだけど、フレームの重量を増やしたらいいんじゃないかって指摘してくれた人がいた。で調べてみたらそもそもバスが高耐久フレームじゃなくて超軽量フレームを使っていたことに気付いたって訳よ……
- [#84309] 気象観測ステーションII: ハブ01のクエストとポータル嵐で機能するように by Tektolnes
変更の理由: #84226で提案したように気象観測ステーション(mobile weather stations:MWSs)とそのハイテク版をハブ01のクエストラインに統合するよ
変更の理由: #84226で提案したように気象観測ステーション(mobile weather stations:MWSs)とそのハイテク版をハブ01のクエストラインに統合するよ
- [#84354] [0.I Branch Backport] Bugfix: タイルを使用しているときにEOCのu_query_omtとdistance_limitがovermap UIで表示されなかった by zephyrflow
変更の理由: #84259の手動バックポート。コンクリしてたので
変更の理由: #84259の手動バックポート。コンクリしてたので
- [#84352] ワードローブの靴の生成確率の向上 by Uwuewsky
変更の理由: 基本的に家に靴が生成されない。だからゾンビに初期装備のスニーカーを囓られてしまった場合にかわりを見つけるのは不可能になってる。靴がそんなにレアなはずないんで、たぶん想定しない動作になってるんじゃないかなって思う
変更の理由: 基本的に家に靴が生成されない。だからゾンビに初期装備のスニーカーを囓られてしまった場合にかわりを見つけるのは不可能になってる。靴がそんなにレアなはずないんで、たぶん想定しない動作になってるんじゃないかなって思う
- [#84346] WindowsでCMakeがccacheを使わない問題の修正 by alef
変更の理由: 新しいccache 4.12.2がmsvc-full-featuresでは動いたけどvscodeでは動かなかった
変更の理由: 新しいccache 4.12.2がmsvc-full-featuresでは動いたけどvscodeでは動かなかった
- [#84356] NMSクエスト報酬の関するバグフィックス by Tektolnes
変更の理由: これで(#84309)追加したハブ01のクエスト報酬でハブ01危険気象調査パックがもらえるんだけどなんでかポケットが壊れてた
変更の理由: これで(#84309)追加したハブ01のクエスト報酬でハブ01危険気象調査パックがもらえるんだけどなんでかポケットが壊れてた
- [#84007] 'it's own' -> 'its own'の文法誤りの修正 by PGrayCS
変更の理由:所有代名詞itsがit's(it is/has)と誤って記載されているありがちな文法誤りの修正
変更の理由:所有代名詞itsがit's(it is/has)と誤って記載されているありがちな文法誤りの修正
- [#84328] RELOAD_ONEの支配からの脱却:アクティビティの中で一発ずつ給弾するように by GuardianDll
変更の理由: #80740で単発装填式銃のリロードにキーを割り当てようとしていたんだけど、やってみたらアクティビティに一発ずつリロードするようにオフロードすればマガジンみたいに任意の数を装弾できるって気付いたんだ
変更の理由: #80740で単発装填式銃のリロードにキーを割り当てようとしていたんだけど、やってみたらアクティビティに一発ずつリロードするようにオフロードすればマガジンみたいに任意の数を装弾できるって気付いたんだ
2025/12/29
2025/12/30
- [#84365] パントリーに油を備蓄しよう by BalthazarArgall
変更の理由: 植物性調理油は料理に欠かせないのにCDDAではぜんぜん手に入らないよね。バターはちょっとコスパ悪いし。なんでかっていうと植物性調理油が生成されるためにはいくつかの条件を乗り越えないとならなくて、計算したら住宅に生成される可能性はだいたい3%くらいしかなかった。これはちょっと低すぎると思うのでもう少し生成されるようにしたいんだ
変更の理由: 植物性調理油は料理に欠かせないのにCDDAではぜんぜん手に入らないよね。バターはちょっとコスパ悪いし。なんでかっていうと植物性調理油が生成されるためにはいくつかの条件を乗り越えないとならなくて、計算したら住宅に生成される可能性はだいたい3%くらいしかなかった。これはちょっと低すぎると思うのでもう少し生成されるようにしたいんだ
- [#84368] [変更 - 特典アンロックシステム] perk_jugg(鉄腕)の最大ダメージボーナスを15までに by anoobindisguise
変更の理由: これとバニラの高防御の鎧を組み合わせるとゲームぶっ壊せてた。たとえば流星シリーズの防具を装備すると数千もの防御値が得られるわけだけれども、この特典と組み合わせるとどんな敵も一撃で殺せてたって訳。さすがにこれはやり過ぎなんで制限することにした
変更の理由: これとバニラの高防御の鎧を組み合わせるとゲームぶっ壊せてた。たとえば流星シリーズの防具を装備すると数千もの防御値が得られるわけだけれども、この特典と組み合わせるとどんな敵も一撃で殺せてたって訳。さすがにこれはやり過ぎなんで制限することにした
- [#84380] 初期化されないで使用される可能性のある変数エラーの修正 by akrieger
変更の理由: > Error: src/ranged.cpp:775:46: error: ‘gun_jam_chance’ may be used uninitialized in this function [-Werror=maybe-uninitialized]
変更の理由: > Error: src/ranged.cpp:775:46: error: ‘gun_jam_chance’ may be used uninitialized in this function [-Werror=maybe-uninitialized]
2025/12/31
- [#84391] 暗視ゴーグルの価値を1/10に by anoobindisguise
変更の理由: 非常に高価でほとんどのゾンビ兵士が装備していてnestedの都合で汚れることもなかったのでトレードをぶっ壊すメタになってた。さすがにナーフ
変更の理由: 非常に高価でほとんどのゾンビ兵士が装備していてnestedの都合で汚れることもなかったのでトレードをぶっ壊すメタになってた。さすがにナーフ
- [#84384] Aftershock: 対戦車レールガン by John-Candlebury
変更の理由: 重レールガンが武器がなくてぜんぶ採掘用でちょっとおかしいなって思った。あと新しいオーバーヒートを実装したかったのでちょうどいいかなって
変更の理由: 重レールガンが武器がなくてぜんぶ採掘用でちょっとおかしいなって思った。あと新しいオーバーヒートを実装したかったのでちょうどいいかなって
- [#84394] アセチレントーチとリロードのアクティビティアクターのクラッシュを修正 by maniak1349
変更の理由: #84371の修正。#76679の修正。アクティビティ再開時に保存されたactivity_actorを更新するための修正も
変更の理由: #84371の修正。#76679の修正。アクティビティ再開時に保存されたactivity_actorを更新するための修正も
- [#84382] 黄金のモノリスの呪文修正 by Maleclypse
変更の理由: デバッグメニューで検索したら複数のエラーが表示された。デバッグだと呪文が出るのにCIで出ないのはなんでだろう?
変更の理由: デバッグメニューで検索したら複数のエラーが表示された。デバッグだと呪文が出るのにCIで出ないのはなんでだろう?
- [#84397] 銃弾に関連したammo_typeとcommon_ammo_defaultに関わるユニットテスト by n0body-byte
変更の理由: ammo_test.cppでTODOになってたammo_type, ammo_sort_name, common_ammo_default のカバレッジを追加
変更の理由: ammo_test.cppでTODOになってたammo_type, ammo_sort_name, common_ammo_default のカバレッジを追加
- [#84389] 投擲された火炎瓶の責任者の割り当てを改善 by RenechCDDA
変更の理由: I#84246で雑にチェックを追加したときにアイテムの所有者の陣営がプレイヤーならプレイヤーのせい、ということにしたんだ。つまりフォロワーが火炎瓶を投げて火事が起きたらプレイヤーのせいって訳だったんだけども。(訳注:始動された火炎瓶を持っていた人間のせいになります)
変更の理由: I#84246で雑にチェックを追加したときにアイテムの所有者の陣営がプレイヤーならプレイヤーのせい、ということにしたんだ。つまりフォロワーが火炎瓶を投げて火事が起きたらプレイヤーのせいって訳だったんだけども。(訳注:始動された火炎瓶を持っていた人間のせいになります)
2026/01/01
- [#84375] KELVINISTクラスが存在しない呪文からKELVINISTフラグを削除 by Maleclypse
変更の理由: 呪文の変更をデバッグしているときにエラーが表示されないようにする
変更の理由: 呪文の変更をデバッグしているときにエラーが表示されないようにする
- [#84408] twisted_geometryで無効な呪文になる問題の修正 by maniak1349
変更の理由: #84047の修正。これをチェックするrelic_procgen_dataバリデータの追加
変更の理由: #84047の修正。これをチェックするrelic_procgen_dataバリデータの追加
- [#84415] [DDotD] 農場の上限を拡張 by Standing-Storm
変更の理由: アルバータは農業が盛んで(カナダの32%がある)、0-2っていうのは不十分じゃないかなって思った
変更の理由: アルバータは農業が盛んで(カナダの32%がある)、0-2っていうのは不十分じゃないかなって思った
- [#84405] Makefileでlang/ディレクトリをcleanする条件の更新 by BrettDong
変更の理由: Gitでトラックされてるlang/mo/.gitignoreが削除されてgitステータスがdirtyになる
変更の理由: Gitでトラックされてるlang/mo/.gitignoreが削除されてgitステータスがdirtyになる
2026/01/02
- [#84413] 草原の`travel_cost_type`を草地から森林に変更 by Standing-Storm
変更の理由: DDotDを遊んでたら自動運転が草原を通りがちなことに気付いたんだ。荒野を走ること自体ちょっと疑問なんだけども、膝から腰丈の草が生えているならセダンで走ろうとは思わないよね
変更の理由: DDotDを遊んでたら自動運転が草原を通りがちなことに気付いたんだ。荒野を走ること自体ちょっと疑問なんだけども、膝から腰丈の草が生えているならセダンで走ろうとは思わないよね
- [#84396] 信頼の調整 by Vgoloshivskiy
変更の理由: ふつうはハブ01をエクゾディよりも先に発見するはずだけども、どうも直接報告すると先にウソついた場合より信頼が低くなるみたいだ
変更の理由: ふつうはハブ01をエクゾディよりも先に発見するはずだけども、どうも直接報告すると先にウソついた場合より信頼が低くなるみたいだ
- [#84392] (ついに) 科学保護メガネの実装 by bean-b
変更の理由: 研究所を襲撃するエンドゲームを10年も開発しているのに科学保護メガネがなかったんだ。保護メガネはあるけど同じじゃないよね
変更の理由: 研究所を襲撃するエンドゲームを10年も開発しているのに科学保護メガネがなかったんだ。保護メガネはあるけど同じじゃないよね
- [#84428] ケペシュを現在のゲームに合わせて更新 by Tektolnes
変更の理由: ケペシュ(ぼくのいちばん好きな"剣")は更新されてない。ケペシュは生成されるけどそれだけで、素材は青銅のものしかない。青銅器時代のエジプトで盛んに生産されていたのはそうだろうけども、鉄とか鋼鉄で作ったっていいしポストアポカリプスの世界で使われる価値のある実用的な武器だよ
変更の理由: ケペシュ(ぼくのいちばん好きな"剣")は更新されてない。ケペシュは生成されるけどそれだけで、素材は青銅のものしかない。青銅器時代のエジプトで盛んに生産されていたのはそうだろうけども、鉄とか鋼鉄で作ったっていいしポストアポカリプスの世界で使われる価値のある実用的な武器だよ
- [#84402] veh_tools_part_abstractのallowed_toolsに鍋を追加 by safariragoli2
変更の理由: キッチンや作業場を作るのに受け入れられるのがキャセロール鍋とかデフォルトのやつで他のは受け付けない、のにフライパンはあり
変更の理由: キッチンや作業場を作るのに受け入れられるのがキャセロール鍋とかデフォルトのやつで他のは受け付けない、のにフライパンはあり
おわり。