2026年1月3日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-12-27 〜 2026-01-02 号

今週マージされたPRは69件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

年末も通常進行です。今週はバグ修正が多め。activityの更新も引き続きです。気象観測に関わるクエストやポアンに関わるクエストのエンディングが追加されたりもしてます。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#84391] 暗視ゴーグルの価値を1/10に
 ⇒ 今週のナーフ!

 

 

2025/12/27
- [#84331] dimension移動のエラーを修正 by GuardianDll
 変更の理由: #83454の修正

 

- [#84326] "フリードッジ"を使えるようにエンチャントを作成 by RenechCDDA
 変更の理由: @Standing-StormがMind Over Matterのクレアシェンセンスで使いたいって言ったので

 

- [#84339] スーパーマーケットをいろいろ修正 by BalthazarArgall
 変更の理由: ①卵は有精卵 ②パレットの下の地形がおかしい

 

- [#84316] インストール済の銃modがマルチドロップメニューに表示される by maniak1349
 変更の理由: 始動、リロード、取り外しのときだけに表示されるべき。#84192の修正。#83851の修正

 

2025/12/28
- [#84344] 二連射式の銃に"VOLLEY"フラグを追加 by GuardianDll
 変更の理由: #82073で一発で複数の弾丸を発射するフラグを追加したんだけどアイテムに適応してなかった

 

- [#84325] hm12に"OVERHEATS"フラグを追加 by airplanemodes
 変更の理由: 不足している情報を追加。これ見て#84299.

 

 

- [#84340] 淡水研究所のムーンプールの修正 by Tektolnes
 変更の理由: #42107)で導入された淡水研究所は最下層にムーンプール(訳注:水中の出入り口)があって湖とつながっているんだけど、これが壊れてて潜って出られない。たぶんzレベルをまたいだ潜水が実装されてないから

 

- [#84349] [MoM] スピード・リーダーの訓練レシピのスニペットを修正 by thaelina
 変更の理由: 正しい能力レベルを表示

 

- [#84333] [alt-map-key] 新しい郊外教会のタイルを追加 by thaelina
 変更の理由: 新しく追加された郊外教会のオーバーマップタイルを追加。これの対応 #84208

 

- [#84330] GNU Makeのbuilt-inルールを使う by alef
 変更の理由: Makefileのちょっとしたリファクタ

 

- [#84303] 車両の重量を適正化 by GuardianDll
 変更の理由: ちょっと前にバスが異常に軽いことに気付いたんだ。全部の車両に仮想重量を足すしかないかなって思ったんだけど、フレームの重量を増やしたらいいんじゃないかって指摘してくれた人がいた。で調べてみたらそもそもバスが高耐久フレームじゃなくて超軽量フレームを使っていたことに気付いたって訳よ……

 

- [#84081] 妖魔肉(調理済)のレシピを追加 by Tiareth
 変更の理由: 調理済みの肉はあるのにレシピがなかったので足した

 

- [#84309] 気象観測ステーションII: ハブ01のクエストとポータル嵐で機能するように by Tektolnes
 変更の理由: #84226で提案したように気象観測ステーション(mobile weather stations:MWSs)とそのハイテク版をハブ01のクエストラインに統合するよ

 

 

- [#84352] ワードローブの靴の生成確率の向上 by Uwuewsky
 変更の理由: 基本的に家に靴が生成されない。だからゾンビに初期装備のスニーカーを囓られてしまった場合にかわりを見つけるのは不可能になってる。靴がそんなにレアなはずないんで、たぶん想定しない動作になってるんじゃないかなって思う

 

- [#84346] WindowsでCMakeがccacheを使わない問題の修正 by alef
 変更の理由: 新しいccache 4.12.2がmsvc-full-featuresでは動いたけどvscodeでは動かなかった

 

- [#84356] NMSクエスト報酬の関するバグフィックス by Tektolnes
 変更の理由: これで(#84309)追加したハブ01のクエスト報酬でハブ01危険気象調査パックがもらえるんだけどなんでかポケットが壊れてた

 

- [#84355] 電動ろ過式呼吸用保護具システムを追加 by Tektolnes
 変更の理由: PAPR(powered air purifying respirator)がなかったので作った

 

- [#84351] [alt-map-key] ハブ01クエストの湖沼観測所を追加 by thaelina
 変更の理由: 新しいオーバーマップタイルを追加。これ用のタイル #84309

 

- [#84007] 'it's own' -> 'its own'の文法誤りの修正 by PGrayCS
 変更の理由:所有代名詞itsがit's(it is/has)と誤って記載されているありがちな文法誤りの修正

 

- [#84328] RELOAD_ONEの支配からの脱却:アクティビティの中で一発ずつ給弾するように by GuardianDll
 変更の理由: #80740で単発装填式銃のリロードにキーを割り当てようとしていたんだけど、やってみたらアクティビティに一発ずつリロードするようにオフロードすればマガジンみたいに任意の数を装弾できるって気付いたんだ

 

2025/12/29
- [#84363] 週刊 Changelog 2025-12-22 to 2025-12-29 by kevingranade
 変更の理由:

 

2025/12/30
- [#84365] パントリーに油を備蓄しよう by BalthazarArgall
 変更の理由: 植物性調理油は料理に欠かせないのにCDDAではぜんぜん手に入らないよね。バターはちょっとコスパ悪いし。なんでかっていうと植物性調理油が生成されるためにはいくつかの条件を乗り越えないとならなくて、計算したら住宅に生成される可能性はだいたい3%くらいしかなかった。これはちょっと低すぎると思うのでもう少し生成されるようにしたいんだ

 

- [#84372] [XE] 血の恩恵研究のEOCを新しい能力に適応できるように更新 by SariusSkelrets
 変更の理由: 新しい血の技法ふたつが使えなかったので

 

- [#84368] [変更 - 特典アンロックシステム] perk_jugg(鉄腕)の最大ダメージボーナスを15までに by anoobindisguise
 変更の理由: これとバニラの高防御の鎧を組み合わせるとゲームぶっ壊せてた。たとえば流星シリーズの防具を装備すると数千もの防御値が得られるわけだけれども、この特典と組み合わせるとどんな敵も一撃で殺せてたって訳。さすがにこれはやり過ぎなんで制限することにした

 

 

- [#84357] MSYS2/UCRT64ビルドの修正 by alef
 変更の理由: #84353の修正

 

 

- [#84376] スペルメッセージの修正 by Maleclypse
 変更の理由: 修正しました

 

- [#84350] [ Xedra Evolved ] レガシーの削除 by Maleclypse
 変更の理由: CIの準備

 

- [#84380] 初期化されないで使用される可能性のある変数エラーの修正 by akrieger
 変更の理由: > Error: src/ranged.cpp:775:46: error: ‘gun_jam_chance’ may be used uninitialized in this function [-Werror=maybe-uninitialized]

 

2025/12/31

 

- [#84390] Aftershock: 新しい街の名前 by John-Candlebury
 変更の理由: ちょっとだけ没入感を上げる

 

- [#84366] PAPR装備の追加 by Tektolnes
 変更の理由: このPR ( #84355) で基本的なPAPRヘルメットを導入したので次は軍用のやつ

 

- [#84360] UICASヘルメットのガスマスクを修正 by Maleclypse
 変更の理由: #83950の修正

 

- [#84391] 暗視ゴーグルの価値を1/10に by anoobindisguise
 変更の理由: 非常に高価でほとんどのゾンビ兵士が装備していてnestedの都合で汚れることもなかったのでトレードをぶっ壊すメタになってた。さすがにナーフ

 

- [#84384] Aftershock: 対戦車レールガン by John-Candlebury
 変更の理由: 重レールガンが武器がなくてぜんぶ採掘用でちょっとおかしいなって思った。あと新しいオーバーヒートを実装したかったのでちょうどいいかなって

 

- [#84348] 摂取メニューのアクティビティを廃止 by ShnitzelX2
 変更の理由: 古いアクティビティを廃止

 

- [#84394] アセチレントーチとリロードのアクティビティアクターのクラッシュを修正 by maniak1349
 変更の理由: #84371の修正。#76679の修正。アクティビティ再開時に保存されたactivity_actorを更新するための修正も

 

 

 

- [#84378] `house_w_5` mapgenの修正 by BalthazarArgall
 変更の理由: ①éの定義が重複②uの定義が重複③pの定義が変④Gの定義が変

 

- [#84382] 黄金のモノリスの呪文修正 by Maleclypse
 変更の理由: デバッグメニューで検索したら複数のエラーが表示された。デバッグだと呪文が出るのにCIで出ないのはなんでだろう?

 

- [#84397] 銃弾に関連したammo_typeとcommon_ammo_defaultに関わるユニットテスト by n0body-byte
 変更の理由: ammo_test.cppでTODOになってたammo_type, ammo_sort_name, common_ammo_default のカバレッジを追加

 

 

- [#84389] 投擲された火炎瓶の責任者の割り当てを改善 by RenechCDDA
 変更の理由: I#84246で雑にチェックを追加したときにアイテムの所有者の陣営がプレイヤーならプレイヤーのせい、ということにしたんだ。つまりフォロワーが火炎瓶を投げて火事が起きたらプレイヤーのせいって訳だったんだけども。(訳注:始動された火炎瓶を持っていた人間のせいになります)

 

2026/01/01
- [#84406] インベントリUIモードの名前を翻訳可能に by BrettDong
 変更の理由: 右下の隅にあるやつを翻訳できるように

 

- [#84375] KELVINISTクラスが存在しない呪文からKELVINISTフラグを削除 by Maleclypse
 変更の理由: 呪文の変更をデバッグしているときにエラーが表示されないようにする

 

- [#84408] twisted_geometryで無効な呪文になる問題の修正 by maniak1349
 変更の理由: #84047の修正。これをチェックするrelic_procgen_dataバリデータの追加

 

- [#84412] セントジョン牧場の生成上限を設定 by Vgoloshivskiy
 変更の理由: ウォーキング・デッドのリファレンスをユニークに

 

- [#84415] [DDotD] 農場の上限を拡張 by Standing-Storm
 変更の理由: アルバータは農業が盛んで(カナダの32%がある)、0-2っていうのは不十分じゃないかなって思った

 

- [#84405] Makefileでlang/ディレクトリをcleanする条件の更新 by BrettDong
 変更の理由: Gitでトラックされてるlang/mo/.gitignoreが削除されてgitステータスがdirtyになる

 

2026/01/02
- [#84413] 草原の`travel_cost_type`を草地から森林に変更 by Standing-Storm
 変更の理由: DDotDを遊んでたら自動運転が草原を通りがちなことに気付いたんだ。荒野を走ること自体ちょっと疑問なんだけども、膝から腰丈の草が生えているならセダンで走ろうとは思わないよね

 

- [#84387] 銃弾に適切なステータスを表示 by GuardianDll
 変更の理由: #82962でショットガンの情報を拡張したんだけど同じ情報が銃弾にも表示されているのを忘れてたんだ

 

- [#84403] [DinoMod] 鳥の肉体から恐竜の弱点が分かる by LyleSY
 変更の理由: 現実的に考えて鳥は恐竜なので彼らを学ぶことで恐竜に対しても分かることがあるはず

 

- [#84407] ポケットとマガジンに複数の弾丸を適用するテスト by n0body-byte
 変更の理由: 弾薬制限のあるポケットのカバレッジを追加

 

- [#84409] マップキャッシュがマップを明らかにしない by GuardianDll
 変更の理由: #79536を技術的に解決

 

- [#84396] 信頼の調整 by Vgoloshivskiy
 変更の理由: ふつうはハブ01をエクゾディよりも先に発見するはずだけども、どうも直接報告すると先にウソついた場合より信頼が低くなるみたいだ

 

- [#84392] (ついに) 科学保護メガネの実装 by bean-b
 変更の理由: 研究所を襲撃するエンドゲームを10年も開発しているのに科学保護メガネがなかったんだ。保護メガネはあるけど同じじゃないよね

 

- [#84393] 古いuse/can_use iuse_actor関数を削除 by ShnitzelX2
 変更の理由: 古いコードの削除。TODOになってたので簡単

 

- [#83247] [Xedra Evolved ] ポアンクエストのエンディングスクリーン by Maleclypse
 変更の理由: ポータル嵐の勝利からちょっと変更

 

- [#84362] [ Magiclysm ] ヴァルザインは小説も好き by Maleclypse
 変更の理由: ヴァルザインの要求する本を追加

 

- [#84359] 放射線適応は放射線障害を無効にしない by Maleclypse
 変更の理由: #84347のクローズ

 

 

- [#84431] ACT_START_ENGINESをactivity_actorに移動 by ShnitzelX2
 変更の理由: 古いアクティビティを更新

 

- [#84428] ケペシュを現在のゲームに合わせて更新 by Tektolnes
 変更の理由: ケペシュ(ぼくのいちばん好きな"剣")は更新されてない。ケペシュは生成されるけどそれだけで、素材は青銅のものしかない。青銅器時代のエジプトで盛んに生産されていたのはそうだろうけども、鉄とか鋼鉄で作ったっていいしポストアポカリプスの世界で使われる価値のある実用的な武器だよ

 

- [#84429] スレッジハンマーを中炭素鋼へ変更 by thaelina
 変更の理由: 修理できるように

 

- [#84402] veh_tools_part_abstractのallowed_toolsに鍋を追加 by safariragoli2
 変更の理由: キッチンや作業場を作るのに受け入れられるのがキャセロール鍋とかデフォルトのやつで他のは受け付けない、のにフライパンはあり

 

おわり。

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