今週マージされたPRは102件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週もいつものようにアイテムや不具合の修正や内蔵modの変更、あと継続してアクティビティのオーバーホールが進んでいます。機能追加もいつもくらい
今週の気になったPRはこれ
[#84744] UI: curses TUIでUTF-8が入力できるように
⇒ 日本語入力者のコントリビュータだ!
[#84775] タイヤのパンクと修理の実装
⇒ やっぱりキャタピラですよキャタピラ
[#84857] シャープナーの追加
⇒ メレー派は注意
[#84856] 融合ゾンビは吸収したゾンビの能力と耐久力を得る
⇒ 数を減らしてくれてしぶといだけのアイツが厄介に
[#84835] マンハック(手榴弾)を直接生成されないようにして、代わりに実験ロボットがマンハック(閃光弾)を生成するように
⇒ 残当
2026/01/17
- [#84741] 使われていない翻訳ワークフローを削除 by akrieger
変更の理由: レポジトリに翻訳データを持たなくしたからもう一か月以上動いてないしこのツールは他のどこでも使われないので
変更の理由: レポジトリに翻訳データを持たなくしたからもう一か月以上動いてないしこのツールは他のどこでも使われないので
- [#84739] bugfix: ARグラスにetransfer_rateとデータストレージを追加 by Tektolnes
変更の理由: ARグラスにはカメラがあるのにストレージがないので写真撮れなかったんだ。あとentransfer_rateの設定も抜けてる。高性能ARグラスにもentransfer_rateが設定されていないからデータ保存しようとするとエラーが発生していたんだよね
変更の理由: ARグラスにはカメラがあるのにストレージがないので写真撮れなかったんだ。あとentransfer_rateの設定も抜けてる。高性能ARグラスにもentransfer_rateが設定されていないからデータ保存しようとするとエラーが発生していたんだよね
- [#84736] [MoM] オブスキュリティのクラッシュを修正 by Standing-Storm
変更の理由: モンスターが発生源のないダメージを受けて、ゲームが存在しない発生元からオブスキュリティを削除しようとして、でクラッシュしてた
変更の理由: モンスターが発生源のないダメージを受けて、ゲームが存在しない発生元からオブスキュリティを削除しようとして、でクラッシュしてた
- [#84718] ハブの傭兵NPCと新しいお友達のパット by Tektolnes
変更の理由: 新しい気象観測ステーション関連のミッションに関わる「ガイド」と、ハブの住人があったらいいなって思ったので
変更の理由: 新しい気象観測ステーション関連のミッションに関わる「ガイド」と、ハブの住人があったらいいなって思ったので
- [#84711] チャネリング魔法 by John-Candlebury
変更の理由: プレイヤーが戦闘中に効果を制御できるクラシックなチャネリング魔法を追加するよ。特別な効果とか超爆発を引き起こす究極呪文とかの実装に使えると思う(訳注:待機するとチャネリングが継続する魔法効果)
変更の理由: プレイヤーが戦闘中に効果を制御できるクラシックなチャネリング魔法を追加するよ。特別な効果とか超爆発を引き起こす究極呪文とかの実装に使えると思う(訳注:待機するとチャネリングが継続する魔法効果)
- [#84704] [0.I Branch Backport][feature] EOC u_teleportに'force'があれば車両の衝突テストを飛ばす by zephyrflow
変更の理由: #84634 の手動バックポート
変更の理由: #84634 の手動バックポート
- [#84698] サイドバーヘッダーに地形か家具かを表示する by RenechCDDA
変更の理由: ちょっと前に気付いたんだけど、それが地形なのか何かが設置されているのかはプレイ中にかなり大きな影響があるのにゲーム内情報だとちゃんと区別されてないんだよね。プレイヤーが「戸棚」を見たときに、それが地形でなくて家具なんだって判断する方法はそれを覚えて知っているか、サイドバーに表示された情報を読むかしかないと思う
変更の理由: ちょっと前に気付いたんだけど、それが地形なのか何かが設置されているのかはプレイ中にかなり大きな影響があるのにゲーム内情報だとちゃんと区別されてないんだよね。プレイヤーが「戸棚」を見たときに、それが地形でなくて家具なんだって判断する方法はそれを覚えて知っているか、サイドバーに表示された情報を読むかしかないと思う
- [#84653] modの翻訳データを並び替え by Uwuewsky
変更の理由: 翻訳用のデータが基本的にはアルファベット順になっていて、優先度を反映してないんだよね。ときどき翻訳者の方が順番に全部やろうとして苦労しているを見るんだ(訳注:特定のmodの翻訳データを下の方に回す変更)
変更の理由: 翻訳用のデータが基本的にはアルファベット順になっていて、優先度を反映してないんだよね。ときどき翻訳者の方が順番に全部やろうとして苦労しているを見るんだ(訳注:特定のmodの翻訳データを下の方に回す変更)
- [#84749] コンテナに貴重な科学研究所のアイテムが混入している問題を修正 by Tektolnes
変更の理由: 科学っぽいコンテナに"science"ってアイテムグループを使ってたんだけども、これ粘液とか変異原とか研究ノートとかナノ製造テンプレートが入ってるんだよね。ほんとは大学向けの納入物品とかそういうのが入っているべき
変更の理由: 科学っぽいコンテナに"science"ってアイテムグループを使ってたんだけども、これ粘液とか変異原とか研究ノートとかナノ製造テンプレートが入ってるんだよね。ほんとは大学向けの納入物品とかそういうのが入っているべき
- [#84740] UI: NPCの規則を確認するとクラッシュする問題の修正 by tomass473
変更の理由: 「[行動規則] 仲間としてのルールについて話そう。」を選ぶと未定義動作でクラッシュする
変更の理由: 「[行動規則] 仲間としてのルールについて話そう。」を選ぶと未定義動作でクラッシュする
- [#84582] [Magiclysm] メイジ・ブレードをフォース・ブレードに変更してメイガスの呪文に移動 by Standing-Storm
変更の理由: #84485 関連。テクノマンサーじゃなかったよね
変更の理由: #84485 関連。テクノマンサーじゃなかったよね
- [#84049] NPCのTALK_CAMP_TUTORIAL_MANSIONダイアログを変更 by linzhongfeiniao
変更の理由: 前のは長すぎるしちょっとした間違いもあったのでわかりやすくてメンテしやすいように短くしたよ
変更の理由: 前のは長すぎるしちょっとした間違いもあったのでわかりやすくてメンテしやすいように短くしたよ
- [#84755] ゲーム起動時のデバッグエラーを警告に変更 by RenechCDDA
変更の理由: 「エラー: アイテム"アレ"はポケットに収まりません。毎日何十回も更新されるゲームがまた何かを変えたせいです!」まあそういうこともあるよね。前に入ってたならそれは入っていたんだし、これは対処すべきエラーじゃなくて単に変更があったってだけでしょ
変更の理由: 「エラー: アイテム"アレ"はポケットに収まりません。毎日何十回も更新されるゲームがまた何かを変えたせいです!」まあそういうこともあるよね。前に入ってたならそれは入っていたんだし、これは対処すべきエラーじゃなくて単に変更があったってだけでしょ
- [#84724] `_fmt()`でfmtlib形式の翻訳文字列をサポート by akrieger
変更の理由: #84332でstring_formatterの実行時変換を非推奨にしたよね。これはfmtlibが同じことをもっと強力にできるし機能も多いからなんだけど、コード全体をfstringに移行するのは現実的じゃないって理由もあってまだ全部は移行できてないんだ。じゃあどうしてるのかって言うとprintf互換のAPIを使っているんだけども、コンパイル時に型変換するっていうのが理想だよね
変更の理由: #84332でstring_formatterの実行時変換を非推奨にしたよね。これはfmtlibが同じことをもっと強力にできるし機能も多いからなんだけど、コード全体をfstringに移行するのは現実的じゃないって理由もあってまだ全部は移行できてないんだ。じゃあどうしてるのかって言うとprintf互換のAPIを使っているんだけども、コンパイル時に型変換するっていうのが理想だよね
- [#84745] ズボンの種類を明確にして機能にウソがないようにする by bean-b
変更の理由: CDDAのアイテムバリエーションの中で、ズボンはちょっとおかしいことになってたんだ。例えばコットンパンツ(森林迷彩)なんて最悪で、膝に補強があるって書いてあるのにそんな物はなかったりとかね。あとはほとんどがスウェットだったんだけど実態はカーキパンツだったし(訳注:日本語では変更前後で変わらずコットンパンツ(xxx)です)、ステータス見たら分かるような情報がいちいち書いてあったりしてた
変更の理由: CDDAのアイテムバリエーションの中で、ズボンはちょっとおかしいことになってたんだ。例えばコットンパンツ(森林迷彩)なんて最悪で、膝に補強があるって書いてあるのにそんな物はなかったりとかね。あとはほとんどがスウェットだったんだけど実態はカーキパンツだったし(訳注:日本語では変更前後で変わらずコットンパンツ(xxx)です)、ステータス見たら分かるような情報がいちいち書いてあったりしてた
2026/01/18
- [#84762] ホルスターとか鞘から「練習なしでは使いこなせません。」という記述を除去 by GuardianDll
変更の理由: ホルスターとか鞘の一部に「練習なしでは使いこなせません。」って書いてあるんだけど、何をどう訓練したらいいのか情報がないしそんな訓練もない単純なミスリードなので消すね
変更の理由: ホルスターとか鞘の一部に「練習なしでは使いこなせません。」って書いてあるんだけど、何をどう訓練したらいいのか情報がないしそんな訓練もない単純なミスリードなので消すね
- [#84759] glock 27のグループにglock 27を入れる by GuardianDll
変更の理由: 戦利品を見つけたんだけど互換性のないマガジンも出てきた。調べたらタイポだったんだよ
変更の理由: 戦利品を見つけたんだけど互換性のないマガジンも出てきた。調べたらタイポだったんだよ
- [#84743] アイテム整理メニューでアイテムの数を見やすいようにする by harakka
変更の理由: アイテム整理メニュー(訳注:AIM,'/'キー)でタイルに配置できるアイテム数が表示できるようになってたことを知ったんだけど、グレーだと見にくいから白くしたよ
変更の理由: アイテム整理メニュー(訳注:AIM,'/'キー)でタイルに配置できるアイテム数が表示できるようになってたことを知ったんだけど、グレーだと見にくいから白くしたよ
- [#84748] [Bugfixes] エーテル/霊体アイテムの情報 by yuganxia
変更の理由: #84729の修正。#84332に関連。エーテル/霊体アイテムは残り時間をターンで表示するように
変更の理由: #84729の修正。#84332に関連。エーテル/霊体アイテムは残り時間をターンで表示するように
- [#84769] 車両に家具を積み込む方法の改善 by RenechCDDA
変更の理由: やるって入ってたんだけど、他の人がカートを実装してくれたからやってなかったんだ。(訳注:カートを使ったときに積込/積下にボーナスが与えられるようになります)
変更の理由: やるって入ってたんだけど、他の人がカートを実装してくれたからやってなかったんだ。(訳注:カートを使ったときに積込/積下にボーナスが与えられるようになります)
- [#84764] 長石の塊を森/草原のアイテムグループに追加して、Innawoodには長石の鉱脈を追加 by Standing-Storm
変更の理由: どの情報源を見ても長石は地球でとてもよく見られる鉱石で、地表にも多く存在して現在でも露天掘りで採掘されているって書いてあった
変更の理由: どの情報源を見ても長石は地球でとてもよく見られる鉱石で、地表にも多く存在して現在でも露天掘りで採掘されているって書いてあった
2026/01/19
- [#84773] [追加 - Xedra Evolved] 肉体変化での`natural_stance`を標準化する by Standing-Storm
変更の理由: #84772を実装した後、XEの肉体変化も`natural_stance`なのかなって聞いたら「そうだったりそうでなかったする」ってかえってきた。さいあく
変更の理由: #84772を実装した後、XEの肉体変化も`natural_stance`なのかなって聞いたら「そうだったりそうでなかったする」ってかえってきた。さいあく
- [#84767] 建設モードに新しい項目: 地形不足 を追加 by yuganxia
変更の理由: 新しく「地形不足」を追加したよ。これは素材とスキルがあるのにこの地形には作れないっていう状態のときに表示されて、プレイヤーに何が間違っているのか理解できるようにする
変更の理由: 新しく「地形不足」を追加したよ。これは素材とスキルがあるのにこの地形には作れないっていう状態のときに表示されて、プレイヤーに何が間違っているのか理解できるようにする
- [#84697] 冬に水を凍結させる相変化システム(2/?) by yuganxia
変更の理由: 天候ベースで凍結するハードコードをJSON化したい。温度に基づいた地形変化を可能にするために拡張の余地も含めるよ
変更の理由: 天候ベースで凍結するハードコードをJSON化したい。温度に基づいた地形変化を可能にするために拡張の余地も含めるよ
- [#84705] シャツをNORMALレイヤに、パーカーをOUTERレイヤに by RenechCDDA
変更の理由: Tシャツは下着じゃなーい! Tシャツの下にブラジャーつけてもいいんだよ!(ひとそれぞれだけどさ) なんでこんな風になっているのかって言うとたぶん「アンダーシャツ」を知らない人が多いからじゃないかな。これはTシャツみたいなんだけども、(ふつうは)男性向けでフォーマルな服の下とか重ね着を前提にして着るものなんだ。こういうのはタイトにできてるからブラと干渉するかもね! でも、Tシャツとは違うものなんだよ
変更の理由: Tシャツは下着じゃなーい! Tシャツの下にブラジャーつけてもいいんだよ!(ひとそれぞれだけどさ) なんでこんな風になっているのかって言うとたぶん「アンダーシャツ」を知らない人が多いからじゃないかな。これはTシャツみたいなんだけども、(ふつうは)男性向けでフォーマルな服の下とか重ね着を前提にして着るものなんだ。こういうのはタイトにできてるからブラと干渉するかもね! でも、Tシャツとは違うものなんだよ
- [#84779] [MoM] 診療所に本(学習/精神共鳴測定機操作説明書)が生成されるように by Standing-Storm
変更の理由: 前は違ったんだけど今はでるよ。PHAVIANなんかよりは少ないけども
変更の理由: 前は違ったんだけど今はでるよ。PHAVIANなんかよりは少ないけども
- [#84791] 湖畔の小屋をホワイトリストに追加 by Tektolnes
変更の理由: 湖畔の小屋のspecial#84688 がまれにovermap_testに失敗してた(e.g. #84758). 他の小屋も同じ問題があるって分かったからホワイトリストに足しました
変更の理由: 湖畔の小屋のspecial#84688 がまれにovermap_testに失敗してた(e.g. #84758). 他の小屋も同じ問題があるって分かったからホワイトリストに足しました
- [#84790] 他のdimensionのspecialを表現するフラグ`EXTRADIMENSIONAL`を追加 by Standing-Storm
変更の理由: #84637 で議論してるときに、別の次元でだけ生成されるspecialにEXTRADIMENSIONALフラグをつけといて、通常次元でEXTRADIMENSIONALをブラックリストにしておくって案が出てきた。こうしておけば開発が進む中でブラックリストが無限に肥大していくのを防げるよね
変更の理由: #84637 で議論してるときに、別の次元でだけ生成されるspecialにEXTRADIMENSIONALフラグをつけといて、通常次元でEXTRADIMENSIONALをブラックリストにしておくって案が出てきた。こうしておけば開発が進む中でブラックリストが無限に肥大していくのを防げるよね
2026/01/20
- [#84786] ACT_TRAINハンドラーをactivity_actorに移動、ACT_TRAIN_TEACHERを廃止 by ShnitzelX2
変更の理由: 古いアクティビティを更新。#75799の修正
変更の理由: 古いアクティビティを更新。#75799の修正
- [#84795] [u] スクリーンショットにキャプションを追加 by ergolyam
変更の理由: Flathubのアップストリーム検証でスクリーンショットにメタ情報が欠落しているのでappstream-screenshot-missing-captionがでる。この対策です https://github.com/flathub/org.cataclysmdda.CataclysmDDA/pull/26#issuecomment-3770321110
変更の理由: Flathubのアップストリーム検証でスクリーンショットにメタ情報が欠落しているのでappstream-screenshot-missing-captionがでる。この対策です https://github.com/flathub/org.cataclysmdda.CataclysmDDA/pull/26#issuecomment-3770321110
- [#84763] [変更 - スカイアイランド] 壁の変化の追加。あと肉壁と肉床も by Standing-Storm
変更の理由: エルフのドルイドでMagiclysm/スカイアイランドを遊んでいたときに「郷愁」をなんとかしたいなってなったので壁(生木)を追加したよ。他の壁も足したい。あとその手のひとのために肉壁と肉床も
変更の理由: エルフのドルイドでMagiclysm/スカイアイランドを遊んでいたときに「郷愁」をなんとかしたいなってなったので壁(生木)を追加したよ。他の壁も足したい。あとその手のひとのために肉壁と肉床も
- [#84801] 高原に朽ちた塔を追加 by Standing-Storm
変更の理由: ぼくの XedraWood: Mysterious Places mod用に作ったらcandleburyが「これいいよ高原に入れよう」っていうのでしました
変更の理由: ぼくの XedraWood: Mysterious Places mod用に作ったらcandleburyが「これいいよ高原に入れよう」っていうのでしました
- [#84774] [Magiclysm] メイガスのステータスバフ呪文(フォックセズ・カンニングとか)をテクノマンサーに移動 by Standing-Storm
変更の理由: メイガスは光、重力、フォースを制御する学派、テクノマンサーの魔法は知性を向上させるもの。なのでステータスバフは後者だね
変更の理由: メイガスは光、重力、フォースを制御する学派、テクノマンサーの魔法は知性を向上させるもの。なのでステータスバフは後者だね
- [#84789] 内陸コンテナ基地の盗賊版 by Tektolnes
変更の理由: コンテナ基地はゾンビだらけだけどそんなに凄く危険なわけではないし沢山の略奪資源がある。それ自体はそんなものだろうけども、すぐに人が集まってくるはず
変更の理由: コンテナ基地はゾンビだらけだけどそんなに凄く危険なわけではないし沢山の略奪資源がある。それ自体はそんなものだろうけども、すぐに人が集まってくるはず
- [#84776] 治療UIと放射線照射施設コンピュータの表示の修正 by DorianWang
変更の理由: 治療UIが文字列フォーマットエラーを出してた、あとコンピュータが数字を表示してなかった
変更の理由: 治療UIが文字列フォーマットエラーを出してた、あとコンピュータが数字を表示してなかった
- [#84737] ゴーデンダッグを二種類追加 by BalthazarArgall
変更の理由: ゴーデンダッグはそのコンセプト、実用面、作成面でも非常にシンプルな武器で、棍棒と槍の中間として戦闘でもとても効果的なんだ。「本格的」なやつには専用の穂先を用意する必要があるけども、近いものならその辺の素材で作ることだってできる。だからこいつは簡単に作れて簡単に交換できて扱いやすい戦闘用武器として使えるって思ったんだ。
変更の理由: ゴーデンダッグはそのコンセプト、実用面、作成面でも非常にシンプルな武器で、棍棒と槍の中間として戦闘でもとても効果的なんだ。「本格的」なやつには専用の穂先を用意する必要があるけども、近いものならその辺の素材で作ることだってできる。だからこいつは簡単に作れて簡単に交換できて扱いやすい戦闘用武器として使えるって思ったんだ。
- [#84589] ジェイのミッションバランス by Vgoloshivskiy
変更の理由: 耐衝撃USBメモリは街の中で見つけるよりLixaから拾ってきた方が簡単だったので、ちょっとエクスプロイトっぽかった(訳注:追加されたナノ加工装置ライセンスが必要になります)
変更の理由: 耐衝撃USBメモリは街の中で見つけるよりLixaから拾ってきた方が簡単だったので、ちょっとエクスプロイトっぽかった(訳注:追加されたナノ加工装置ライセンスが必要になります)
- [#84421] エクゾディ(ノマド)のCBM動力付き電動ろ過式呼吸用保護具 by Tektolnes
変更の理由: #84355 と #84366 で電動ろ過式呼吸用保護具が導入されているので、各勢力も独自の仕組みを持っているんじゃないかって考えたんだ。ふつうはあるものを使うだろうけども、エクゾディはどうかな? というわけでCBMインタフェースで動作するPAPRを実装したよ
変更の理由: #84355 と #84366 で電動ろ過式呼吸用保護具が導入されているので、各勢力も独自の仕組みを持っているんじゃないかって考えたんだ。ふつうはあるものを使うだろうけども、エクゾディはどうかな? というわけでCBMインタフェースで動作するPAPRを実装したよ
- [#84684] ココナッツ監査 by BalthazarArgall
変更の理由: ①いまはココナッツをそのまま食べられる②ココナッツミルクの栄養価が高すぎる③ココナッツミルクがチャージを持ってる④ココナッツミルクはデフォルトコンテナを使ってる⑤密度がおかしい⑥ココナッツミルクからドライフルーツが作れる⑦ココナッツミルク缶があんまり売ってない
変更の理由: ①いまはココナッツをそのまま食べられる②ココナッツミルクの栄養価が高すぎる③ココナッツミルクがチャージを持ってる④ココナッツミルクはデフォルトコンテナを使ってる⑤密度がおかしい⑥ココナッツミルクからドライフルーツが作れる⑦ココナッツミルク缶があんまり売ってない
2026/01/21
- [#84785] パットが同じポップアップを表示するバグの修正 by Tektolnes
変更の理由: ちゃんと値が設定されていない変数があったので次元移動したあとで同じメッセージを表示してた。直すよ
変更の理由: ちゃんと値が設定されていない変数があったので次元移動したあとで同じメッセージを表示してた。直すよ
- [#84823] 朽ちた塔にEXTRADIMENSIONALフラグを追加 by thaelina
変更の理由: 朽ちた塔は高原次元専用のspecialなのにEXTRADIMENSIONALフラグがないから通常次元にもでちゃう。EXTRADIMENSIONALはこれ #84790、朽ちた塔はこれ #84801
変更の理由: 朽ちた塔は高原次元専用のspecialなのにEXTRADIMENSIONALフラグがないから通常次元にもでちゃう。EXTRADIMENSIONALはこれ #84790、朽ちた塔はこれ #84801
- [#84818] [追加 - Xedra Evolved] 研究所に`XEDRA兵士ゾンビ`を追加 by Standing-Storm
変更の理由: XEについてMaleclypseと会話してたんだけどゾンビの一部は――元異界収集班なんかはCBMを持ってるだろうって
変更の理由: XEについてMaleclypseと会話してたんだけどゾンビの一部は――元異界収集班なんかはCBMを持ってるだろうって
- [#84771] マサチューセッツ州の銃データを処理してcsvにするシェルスクリプト by harakka
変更の理由: @GuardianDll がKevinの手順https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/doc/HOWTO_MASSAGE_MA_GUN_DATA.md でやるのに苦労したって言うので、これをやるスクリプトを作ったんだ
変更の理由: @GuardianDll がKevinの手順https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/doc/HOWTO_MASSAGE_MA_GUN_DATA.md でやるのに苦労したって言うので、これをやるスクリプトを作ったんだ
- [#84829] ダイアログ条件がらみのエンチャント文書の明確化 by GuardianDll
変更の理由: confitionに専用のフォーマットが要るって思ってたんだけど誤読だった。混乱しないように例を足したよ
変更の理由: confitionに専用のフォーマットが要るって思ってたんだけど誤読だった。混乱しないように例を足したよ
2026/01/22
- [#84744] UI: curses TUIでUTF-8が入力できるように by timbuntu
変更の理由: cursesでutf-8入力をできるようにするよ。最近TUIバージョンに戻ってきて日本語入力しようとしたらちゃんと入力できないことに気付いたんだ
変更の理由: cursesでutf-8入力をできるようにするよ。最近TUIバージョンに戻ってきて日本語入力しようとしたらちゃんと入力できないことに気付いたんだ
- [#84838] ACT_DISMEMBERハンドラーの除去(未使用コード) by ShnitzelX2
変更の理由: 古いアクティビティを更新--ACT_DISMEMBERで完了済だったので使っていないやつは削除
変更の理由: 古いアクティビティを更新--ACT_DISMEMBERで完了済だったので使っていないやつは削除
- [#84842] [Bugfixes] デバッグメニューのedit creature文字列のエラー by yuganxia
変更の理由: デバッグメニューのedit creature文字列のエラー
変更の理由: デバッグメニューのedit creature文字列のエラー
- [#84830] [追加 - Xedra Evolved] 科学者ゾンビが超低確率でCBMを所持しているように by Standing-Storm
変更の理由: #84818のフォローアップ。CBMを持ってそうなクラスがもうひとつあって、異界収集班で働いていた科学者だよ。エージェントでは役に立たないようなCBMを使っていた可能性がある
変更の理由: #84818のフォローアップ。CBMを持ってそうなクラスがもうひとつあって、異界収集班で働いていた科学者だよ。エージェントでは役に立たないようなCBMを使っていた可能性がある
2026/01/23
- [#84845] ラクロワを世界でひとりに by gettingusedto
変更の理由: ブリジット・ラクロワを何人も見たっていうひとがいた。同じ見た目で同じ志のラクロワが六つ子ってことはないだろうから彼女がいる既知をglobally_uniqueにしたよ
変更の理由: ブリジット・ラクロワを何人も見たっていうひとがいた。同じ見た目で同じ志のラクロワが六つ子ってことはないだろうから彼女がいる既知をglobally_uniqueにしたよ
- [#84815] 凶暴シリーズのダメージをちょっとバフ by Standing-Storm
変更の理由: #84661のフォローアップ。「発達した全身の筋肉」なのに打撃攻撃しか持ってないから装備の整ったプレイヤーには脅威ではなかったんだよね
変更の理由: #84661のフォローアップ。「発達した全身の筋肉」なのに打撃攻撃しか持ってないから装備の整ったプレイヤーには脅威ではなかったんだよね
- [#84850] 自然治癒を行うと健康値が減るけど薬では減らない by AlexMooney
変更の理由: #84277の変更で、いまは怪我をしたときに自然治癒した方が健康値的に有利だったんだ。#84420の修正
(訳注:HP回復が健康値を損なうのは自然回復のみになりました。医療的な処置で回復した分は健康値が減らない)
変更の理由: #84277の変更で、いまは怪我をしたときに自然治癒した方が健康値的に有利だったんだ。#84420の修正
(訳注:HP回復が健康値を損なうのは自然回復のみになりました。医療的な処置で回復した分は健康値が減らない)
- [#84775] タイヤのパンクと修理の実装 by GuardianDll
変更の理由: 僕らの車は故障することがあるよね。パンクの表現のためにホイールにダメージが入るようになったんだけど、こういうことが起こるとちょっとした冒険になるよね。いやいや、現実でタイヤがバーストする仕組みをゲームコードで表現しないとダメだよ
変更の理由: 僕らの車は故障することがあるよね。パンクの表現のためにホイールにダメージが入るようになったんだけど、こういうことが起こるとちょっとした冒険になるよね。いやいや、現実でタイヤがバーストする仕組みをゲームコードで表現しないとダメだよ
- [#84847] 空の電子デバイスに対する無効なファイル操作を表示しない by AlexMooney
変更の理由: 空の電子デバイスを扱うときにプレイヤーに表示されるオプションに無効なものが含まれている
変更の理由: 空の電子デバイスを扱うときにプレイヤーに表示されるオプションに無効なものが含まれている
- [#84859] HEWに関連したタイポの修正 data/json/items/generic.json と cbms.json by linzhongfeiniao
変更の理由: タイポとdescriptionの誤配置の修正
変更の理由: タイポとdescriptionの誤配置の修正
- [#84849] 包帯や消毒の回復ボーナスが全身に適用されるバグの修正 by AlexMooney
変更の理由: 回復が125%になるボーナスがあるんだけど、これがどこの部位に装備されているのかをチェックしてなかったんだよ
変更の理由: 回復が125%になるボーナスがあるんだけど、これがどこの部位に装備されているのかをチェックしてなかったんだよ
- [#84844] 着替えセット ⇒ 常にすべてのアイテムを脱ぐ by RenechCDDA
変更の理由: ええとね「衣装」はすべての目に見える服で構成されるっていうのはいいアイデアだと思うんだけど、実際は違う。特に衣装を反転させる場合、脱ぐ順番と着る順番は逆になっちゃう。すっごく面倒! これは簡単にするためで難しくしたり面倒にしたくない
変更の理由: ええとね「衣装」はすべての目に見える服で構成されるっていうのはいいアイデアだと思うんだけど、実際は違う。特に衣装を反転させる場合、脱ぐ順番と着る順番は逆になっちゃう。すっごく面倒! これは簡単にするためで難しくしたり面倒にしたくない
- [#84856] 融合ゾンビは吸収したゾンビの能力と耐久力を得る by Standing-Storm
変更の理由: 現時点で融合ゾンビは他のゾンビを引き寄せるよね。それで吸収して体力を増やす...だけなんだ。他のゾンビの能力は消滅しちゃう。もう違うよ(ほとんど)。(訳注:体力が増えると攻撃方法が増えるし、酸や電気の能力を持ったゾンビを吸収すると耐性や攻撃方法に追加されます)
変更の理由: 現時点で融合ゾンビは他のゾンビを引き寄せるよね。それで吸収して体力を増やす...だけなんだ。他のゾンビの能力は消滅しちゃう。もう違うよ(ほとんど)。(訳注:体力が増えると攻撃方法が増えるし、酸や電気の能力を持ったゾンビを吸収すると耐性や攻撃方法に追加されます)
- [#83960] ニセのデバッグメニューを削除 by RenechCDDA
変更の理由: 現在デバッグメニューにアクセスする方法はふたつあって、①ホットキー経由(普通の方法)、②ホットキーにデバッグメニューが割り当てられていない場合にメインメニューからアクセスするやつ(?!?!)
変更の理由: 現在デバッグメニューにアクセスする方法はふたつあって、①ホットキー経由(普通の方法)、②ホットキーにデバッグメニューが割り当てられていない場合にメインメニューからアクセスするやつ(?!?!)
- [#84835] マンハック(手榴弾)を直接生成されないようにして、代わりに実験ロボットがマンハック(閃光弾)を生成するように by Standing-Storm
変更の理由: マンハックをマンハック(手榴弾)にした理由は、自爆ドローンは存在するけど刃物つけて殴ってくるドローンなんていないだろっていう理由だったんだけど、これにはいくつも問題があるけどいちばんは研究所でドアを開けたら速度250の爆弾が入ってきて自爆することで、伏せて祈る以外の対策がないんだよね。面白くない。あとコイツのおかげで地下の研究所が割と簡単に特定できたって問題もある。荒野を歩いていると地下から爆発音がしたらそこに研究所があるって訳。大変動の1年後でも、プレイヤーが近くに来るのを待ってからゾンビに突撃するんだよね
変更の理由: マンハックをマンハック(手榴弾)にした理由は、自爆ドローンは存在するけど刃物つけて殴ってくるドローンなんていないだろっていう理由だったんだけど、これにはいくつも問題があるけどいちばんは研究所でドアを開けたら速度250の爆弾が入ってきて自爆することで、伏せて祈る以外の対策がないんだよね。面白くない。あとコイツのおかげで地下の研究所が割と簡単に特定できたって問題もある。荒野を歩いていると地下から爆発音がしたらそこに研究所があるって訳。大変動の1年後でも、プレイヤーが近くに来るのを待ってからゾンビに突撃するんだよね
- [#84860] ノマドユーティリティベルトはノイズを発生する+2つのバリアント by Tektolnes
変更の理由: #84421 は #84615よりも前のバージョンだったからエクゾディのPAPRはノイズを出さなかったんだ。あと弾薬を収容できるバージョンも追加したよ
変更の理由: #84421 は #84615よりも前のバージョンだったからエクゾディのPAPRはノイズを出さなかったんだ。あと弾薬を収容できるバージョンも追加したよ
- [#84803] 栽培時の日照判定ロジックの更新 by thaelina
変更の理由: #83112でRenechが栽培時の日照判定を導入してくれたんだけども、地下だと上手く働かなかったからこの修正と、eで種を植えるかどうかのチェックも修正するよ
変更の理由: #83112でRenechが栽培時の日照判定を導入してくれたんだけども、地下だと上手く働かなかったからこの修正と、eで種を植えるかどうかのチェックも修正するよ
おわり。