今週マージされたPRは87件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週も変異パーツの四肢化がひきつづき行われていました。Modの修正やアクティビティ関連の更新も続いています
今週の気になったPRはこれ
[#85285] 化学気相成長装置(CVD)の削除
⇒ さよならダイヤモンドコーティングカタナ……
2026/02/14
- [#85290] トカゲの鼻は口の動作制限ではなく呼吸の四肢スコアペナルティに変更 by Standing-Storm
変更の理由: 現在の攻撃の仕組みだと口に少しでも動作制限があると噛み付きができなくなる。トカゲの鼻で動作制限10が付くと、トカゲ変異体は絶対に噛み付けなくなってしまう。呼吸の四肢スコアのペナルティに変えて噛み付きを阻害しないようにしたよ
変更の理由: 現在の攻撃の仕組みだと口に少しでも動作制限があると噛み付きができなくなる。トカゲの鼻で動作制限10が付くと、トカゲ変異体は絶対に噛み付けなくなってしまう。呼吸の四肢スコアのペナルティに変えて噛み付きを阻害しないようにしたよ
- [#85296] GitHub ActionsをSHAにピン留めしてセキュリティを強化 by dumb-kevin
変更の理由: CIワークフローのセキュリティ監査で見つかった問題を解決。タグの改竄によるサプライチェーン攻撃の防止など
変更の理由: CIワークフローのセキュリティ監査で見つかった問題を解決。タグの改竄によるサプライチェーン攻撃の防止など
- [#85285] 化学気相成長装置(CVD)の削除 by thaelina
変更の理由: もうスポーンしなくなったCVDを完全に削除。武器にダイヤモンドコーティングして強化するって仕組みは実際の動作原理とは違うし、再利用するよりは撤去ってことに
変更の理由: もうスポーンしなくなったCVDを完全に削除。武器にダイヤモンドコーティングして強化するって仕組みは実際の動作原理とは違うし、再利用するよりは撤去ってことに
- [#85262] ワールドの圧縮状態をキャッシュ by akrieger
変更の理由: オーバーマップカバレッジテストでファイルシステムの存在チェックが高コストだったのでキャッシュするようにした。テスト実行時間の約10%がこれに費やされてた
変更の理由: オーバーマップカバレッジテストでファイルシステムの存在チェックが高コストだったのでキャッシュするようにした。テスト実行時間の約10%がこれに費やされてた
- [#85291] [Xedra Evolved] 夢と悪夢のmorale_typeを追加 by AlexMooney
変更の理由: morale_typeが定義されていなかったからチェックでエラーになってた
変更の理由: morale_typeが定義されていなかったからチェックでエラーになってた
- [#85306] アイテムの腐敗計算の修正 by marimarigi
変更の理由: #85033の修正。(訳註: 腐敗の計算が季節の開始からではなく大変動からの経過時間で正しく計算されるようになりました)
変更の理由: #85033の修正。(訳註: 腐敗の計算が季節の開始からではなく大変動からの経過時間で正しく計算されるようになりました)
- [#85297] テストラベラーの失敗修正とIWYU、clang-tidyビルドのキャッシュ化 by dumb-kevin
変更の理由: test_labelerがPRとmasterプッシュの両方でトリガーされて約25%の確率で失敗してた。IWYUとclang-tidyプラグインが毎回ソースからビルドされてて3〜4分無駄にしてたのでキャッシュ化したよ
変更の理由: test_labelerがPRとmasterプッシュの両方でトリガーされて約25%の確率で失敗してた。IWYUとclang-tidyプラグインが毎回ソースからビルドされてて3〜4分無駄にしてたのでキャッシュ化したよ
- [#85301] 「エンジンを切る」オプションをピンク色に統一 by andrewhr
変更の理由: 車両部品がオンのとき「オフにする」オプションはピンクで表示されるのに、エンジンだけそうなってなかったので統一
変更の理由: 車両部品がオンのとき「オフにする」オプションはピンクで表示されるのに、エンジンだけそうなってなかったので統一
- [#85256] シンプルな棚の容量を増加 by Standing-Storm
変更の理由: シンプルな棚の容量を750Lにしたんだけど、床の容量が1000Lだからシンプルな棚を建てると文字通り何もないより悪くなるっていう。容量を増やしたよ
変更の理由: シンプルな棚の容量を750Lにしたんだけど、床の容量が1000Lだからシンプルな棚を建てると文字通り何もないより悪くなるっていう。容量を増やしたよ
- [#85253] マルチアクティビティゾーンの名前と説明を統一 by ShnitzelX2
変更の理由: マルチアクティビティゾーンは全部作業に関するものなのに名前がバラバラで、大量のゾーンリストから探しにくかった
変更の理由: マルチアクティビティゾーンは全部作業に関するものなのに名前がバラバラで、大量のゾーンリストから探しにくかった
- [#85248] 秘密の領域が出発元の次元を記録するように+スカイアイランド対応 by Blueflowerss
変更の理由: スカイアイランドで使ったときに問題があった。秘密の領域に荷物を全部預けておけば制限時間内に脱出口に行かなくても済むようになってしまっていた。(訳註: スカイアイランドの襲撃で死亡したときは秘密の領域の中身もリセットされるようになりました)
変更の理由: スカイアイランドで使ったときに問題があった。秘密の領域に荷物を全部預けておけば制限時間内に脱出口に行かなくても済むようになってしまっていた。(訳註: スカイアイランドの襲撃で死亡したときは秘密の領域の中身もリセットされるようになりました)
- [#85209] 素手攻撃による衣服へのダメージが頑丈さを考慮するように by anoobindisguise
変更の理由: 素手攻撃で衣服がすぐボロボロになりすぎてた。ダメージ計算が衣服を鈍器として振り回してるかのように扱っていて、衣服の頑丈さなどが無視されてたんだ
変更の理由: 素手攻撃で衣服がすぐボロボロになりすぎてた。ダメージ計算が衣服を鈍器として振り回してるかのように扱っていて、衣服の頑丈さなどが無視されてたんだ
- [#85272] テストのデフォルトソート順を辞書順に変更 by AlexMooney
変更の理由: ローカルでのテストはデフォルトで宣言順だったけどCIでは辞書順で実行される。宣言順は環境依存で、テスト間で状態が汚染されるバグをローカルで検出できないことがあった
変更の理由: ローカルでのテストはデフォルトで宣言順だったけどCIでは辞書順で実行される。宣言順は環境依存で、テスト間で状態が汚染されるバグをローカルで検出できないことがあった
- [#85293] 防塵マスクの動作制限を増加、XL防塵マスクを追加 by Standing-Storm
変更の理由: ①よくフィットする防塵マスクの動作制限が0だった。ちょっと前は誰も彼もマスクしてたけど、ちょっと呼吸しづらかったよね。②動作制限が噛み付き攻撃のリミッターなので、動作制限0だとマスクをつけたまま噛み付けちゃう
変更の理由: ①よくフィットする防塵マスクの動作制限が0だった。ちょっと前は誰も彼もマスクしてたけど、ちょっと呼吸しづらかったよね。②動作制限が噛み付き攻撃のリミッターなので、動作制限0だとマスクをつけたまま噛み付けちゃう
- [#85308] 分解テストの整数オーバーフローを修正 by GuardianDll
変更の理由: #85283でロードローラーの重量が3200kgになったんだけど、3200000000mgはintの上限(2147483647)を超えてオーバーフローしてたんだよ
変更の理由: #85283でロードローラーの重量が3200kgになったんだけど、3200000000mgはintの上限(2147483647)を超えてオーバーフローしてたんだよ
- [#85302] ポリモーフ時の状態引き継ぎ by Maleclypse
変更の理由: Standing-Stormとポリモーフの問題について話してて、簡単に直せると思ったら意外と大変だった。(訳註: スライムの分裂が残り行動力を引き継ぐのと同様に、ポリモーフ時にHPとヘイトを変身先に引き継げるようにしました)
変更の理由: Standing-Stormとポリモーフの問題について話してて、簡単に直せると思ったら意外と大変だった。(訳註: スライムの分裂が残り行動力を引き継ぐのと同様に、ポリモーフ時にHPとヘイトを変身先に引き継げるようにしました)
- [#85310] 「`get_default_mode_input_context()`をキャッシュ」をリバート by GuardianDll
変更の理由: #85281のリバート。問題が見つかった
変更の理由: #85281のリバート。問題が見つかった
2026/02/15
- [#85321] 太い尻尾の技の参照先が残ってたのを削除 by dumb-kevin
変更の理由: #85269で太い尻尾の技の定義を削除したのに、身体パーツ側の参照が残ってた。NPCが太い尻尾の変異を引くとクラッシュしてたんだ
変更の理由: #85269で太い尻尾の技の定義を削除したのに、身体パーツ側の参照が残ってた。NPCが太い尻尾の変異を引くとクラッシュしてたんだ
- [#85326] Void SpiderのEOC誤作動でシャドウレルムに送られるバグを修正 by anoobindisguise
変更の理由: #85077の修正。Void Spiderの罠をモンスターが踏むとプレイヤーがバグった脱出不能の次元に飛ばされてた
変更の理由: #85077の修正。Void Spiderの罠をモンスターが踏むとプレイヤーがバグった脱出不能の次元に飛ばされてた
- [#85324] 蹄を身体パーツ化、追い詰められた時以外は頭突きしないように by Standing-Storm
変更の理由: 最近蹄を統合装備として追加したけど、せっかくだから身体パーツまで行こう。ついでに頭突きは追い詰められた時だけにしたよ
変更の理由: 最近蹄を統合装備として追加したけど、せっかくだから身体パーツまで行こう。ついでに頭突きは追い詰められた時だけにしたよ
- [#85315] 車両を掴んで自動移動中に衝突した時のアボート処理を修正 by dumb-kevin
変更の理由: 車両を引っ張りながら自動移動してるとき、車両が何かにぶつかってもmove()が「処理済み」を返すので自動移動が成功扱いになってた。そのままルーティングが無言で中断されてプレイヤーに何のフィードバックもなかったんだ
変更の理由: 車両を引っ張りながら自動移動してるとき、車両が何かにぶつかってもmove()が「処理済み」を返すので自動移動が成功扱いになってた。そのままルーティングが無言で中断されてプレイヤーに何のフィードバックもなかったんだ
2026/02/16
- [#85339] x_in_y_distributionテストの最小サンプル数を引き上げ by dumb-kevin
変更の理由: x_in_y_distributionテストが不安定で、無関係なPRでも失敗することがあった。サンプル数が少なすぎたので引き上げたよ
変更の理由: x_in_y_distributionテストが不安定で、無関係なPRでも失敗することがあった。サンプル数が少なすぎたので引き上げたよ
- [#85332] [MoM] パンカカロアーマーがライフル(G-Tz77トラペトラニリツトリ バトルライフル)の爆風から守ってくれるように by Standing-Storm
変更の理由: ライフル(G-Tz77トラペトラニリツトリ バトルライフル)が生成する電場で自分がダメージを受けてた。パンカカロアーマー起動時に少量の電気耐性を付与するようにしたよ
変更の理由: ライフル(G-Tz77トラペトラニリツトリ バトルライフル)が生成する電場で自分がダメージを受けてた。パンカカロアーマー起動時に少量の電気耐性を付与するようにしたよ
- [#85295] 呪文に`TOUCH_REQUIRED`フラグを追加 by Standing-Storm
変更の理由: 腹足の酸性粘液をこすりつける変異攻撃がきっかけだけど、アースシェイパーの「ペトリファイング・タッチ」やエレクトロキネシスの「スタティック・タッチ」みたいな接触系の呪文にも使える汎用フラグ
変更の理由: 腹足の酸性粘液をこすりつける変異攻撃がきっかけだけど、アースシェイパーの「ペトリファイング・タッチ」やエレクトロキネシスの「スタティック・タッチ」みたいな接触系の呪文にも使える汎用フラグ
- [#85316] ゾーンソート: 車両を引っ張っているときの経路探索を改善 by dumb-kevin
変更の理由: ショッピングカートなどを引きずりながらゾーンソートすると、経路探索が掴んでる車両を無視してカートを突っ切るルートを出してしまい、衝突→ソート中断になってた。#85251の分割(2/4)で#85315に依存
変更の理由: ショッピングカートなどを引きずりながらゾーンソートすると、経路探索が掴んでる車両を無視してカートを突っ切るルートを出してしまい、衝突→ソート中断になってた。#85251の分割(2/4)で#85315に依存
- [#85347] 自転車を初期車両にするとゲーム開始時に落ちるバグを修正 by zephyrflow
変更の理由: 自転車乗りの職業に初期車両として自転車を追加してゲーム始めたら落ちちゃって、見てみたら自転車がボートとして誤分類されてて水場を探して配置に失敗してた。水場→陸地の優先順位ベースの配置に変更したよ
変更の理由: 自転車乗りの職業に初期車両として自転車を追加してゲーム始めたら落ちちゃって、見てみたら自転車がボートとして誤分類されてて水場を探して配置に失敗してた。水場→陸地の優先順位ベースの配置に変更したよ
- [#85348] Overmap Specialがcopy-fromを使えるように修正 by thaelina
変更の理由: Overmap Specialのcopy-fromが壊れてた。ロード時にコピー元のデータで後続オブジェクトのオーバーマップ/可変データが完全に上書きされてしまってたんだ。#85024の修正
変更の理由: Overmap Specialのcopy-fromが壊れてた。ロード時にコピー元のデータで後続オブジェクトのオーバーマップ/可変データが完全に上書きされてしまってたんだ。#85024の修正
- [#85309] ハブ01の解体工場を追加。ハブ01 vs エクゾディのミッション付き by Tektolnes
変更の理由: 勢力同士を対立させるコンテンツが欲しかったのと、試作サイボーグの再利用の議論もあったので両方やった。(訳註: ハブ01の科学者がゾンボーグやエクゾディの偵察兵を捕まえてインプラントを引っこ抜いてる施設で、ハブ01側とエクゾディ側それぞれのミッションがあります)
変更の理由: 勢力同士を対立させるコンテンツが欲しかったのと、試作サイボーグの再利用の議論もあったので両方やった。(訳註: ハブ01の科学者がゾンボーグやエクゾディの偵察兵を捕まえてインプラントを引っこ抜いてる施設で、ハブ01側とエクゾディ側それぞれのミッションがあります)
- [#85344] 大量の家具に質量を設定 by gettingusedto
変更の理由: 質量が未設定の家具が車に載せると1トン扱いになってた。ダイニングチェアみたいな軽い家具にも適切な重さを設定したよ
変更の理由: 質量が未設定の家具が車に載せると1トン扱いになってた。ダイニングチェアみたいな軽い家具にも適切な重さを設定したよ
- [#85338] mp3プレイヤーのtick処理でnullキャリアをガード by dumb-kevin
変更の理由: #85330の修正。電源ONの壊れたmp3プレイヤーを地面に落とすとsegfaultしてた。地面のアイテムは持ち主なしで毎ターン処理が走るんだけど、起動チェックが失敗したときにメッセージ表示で持ち主を参照しようとしてたんだ
変更の理由: #85330の修正。電源ONの壊れたmp3プレイヤーを地面に落とすとsegfaultしてた。地面のアイテムは持ち主なしで毎ターン処理が走るんだけど、起動チェックが失敗したときにメッセージ表示で持ち主を参照しようとしてたんだ
- [#85349] ハブ01のRM13コンバットアーマー修理の台詞を実際の所要時間に合わせる by Tektolnes
変更の理由: #85294の修正。ハブ01は1日で返せるって言うのに実際は14日かかってた
変更の理由: #85294の修正。ハブ01は1日で返せるって言うのに実際は14日かかってた
- [#85353] 修繕時にfault_fixが各故障ごとに適用されるように修正 by thaelina
変更の理由: 修繕で故障を直すときにfault_fixが1回しか適用されてなかった。複数の故障を一度に直す場合は故障ごとに適用されるようにしたよ
変更の理由: 修繕で故障を直すときにfault_fixが1回しか適用されてなかった。複数の故障を一度に直す場合は故障ごとに適用されるようにしたよ
- [#85346] ウサギの鼻面を身体パーツ化 by Standing-Storm
変更の理由: たまにFFXIVとかCaves of QudとかExpedition33とかやろうとするんだけど、アイデアが浮かんでDDAのPR作り始めちゃうからゲームする時間が消えるんだよね。でもまあPRは進むからいいか
変更の理由: たまにFFXIVとかCaves of QudとかExpedition33とかやろうとするんだけど、アイデアが浮かんでDDAのPR作り始めちゃうからゲームする時間が消えるんだよね。でもまあPRは進むからいいか
- [#85335] [スカイアイランド] バンカー入口の建設修正を追加 by AlexMooney
変更の理由: 家具を置いてしまうとバンカーの入口が建設できなくなって、手動で階段を掘るしかなかったので修正
変更の理由: 家具を置いてしまうとバンカーの入口が建設できなくなって、手動で階段を掘るしかなかったので修正
2026/02/17
- [#85352] キャラクターランダム生成で異性の衣装になることがある by RenechCDDA
変更の理由: #76812の続き。ランダム生成時の性別処理がキャラクター作成画面と違う動作だったので統一。(訳註: 10%の確率で異性の衣装が選ばれるようになりました)
変更の理由: #76812の続き。ランダム生成時の性別処理がキャラクター作成画面と違う動作だったので統一。(訳註: 10%の確率で異性の衣装が選ばれるようになりました)
- [#85360] ステータス強化CBMに電力消費を追加 by Standing-Storm
変更の理由: 動作原理を説明しているやつは人工筋肉や神経増幅器を動かすのに電力は必要だって書いてあって、バランス的にも全部統一した方がいい
変更の理由: 動作原理を説明しているやつは人工筋肉や神経増幅器を動かすのに電力は必要だって書いてあって、バランス的にも全部統一した方がいい
- [#85341] ソーラーパネル家具のopen_air地形への配置を修正 by dumb-kevin
変更の理由: CIログで分かったんだけど、住宅用ソーラーのネストされたマップ生成で、地形を設定せずに家具を配置してた。ネスト範囲が平屋根からopen_airにはみ出すとエラーになってたんだ
変更の理由: CIログで分かったんだけど、住宅用ソーラーのネストされたマップ生成で、地形を設定せずに家具を配置してた。ネスト範囲が平屋根からopen_airにはみ出すとエラーになってたんだ
- [#85340] ncursesでCPU使用率100%になるバグを修正 by cizra
変更の理由: #80386の修正。CPU使用率100%になる問題と、その修正で死亡画面が表示されなくなってた副作用を解消。ついでにキーバインド検索で最初の1文字が反応しないバグも直したよ
変更の理由: #80386の修正。CPU使用率100%になる問題と、その修正で死亡画面が表示されなくなってた副作用を解消。ついでにキーバインド検索で最初の1文字が反応しないバグも直したよ
- [#85283] ロードローラーのステータスを現実的に調整 by RenechCDDA
変更の理由: 「マジかロードローラーが時速160km出してる」(訳註: ドラムの重量を大幅に増加、エンジンをI6からI4に変更、転がり抵抗を爆増させて高速道路の制限速度も超えられないようにしました。テストしたら20mphまで加速するのもやっとで草地に入ったら永久にスタックしたとのこと)
変更の理由: 「マジかロードローラーが時速160km出してる」(訳註: ドラムの重量を大幅に増加、エンジンをI6からI4に変更、転がり抵抗を爆増させて高速道路の制限速度も超えられないようにしました。テストしたら20mphまで加速するのもやっとで草地に入ったら永久にスタックしたとのこと)
- [#85374] [XE×Bombastic Perks] 性別変更ポーションを追加 by gettingusedto
変更の理由: レベル4の錬金術特典レシピとして性別変更ポーションを追加。@画面のボタンを押すのと同じだけど、錬金術っぽさがあっていいでしょ
変更の理由: レベル4の錬金術特典レシピとして性別変更ポーションを追加。@画面のボタンを押すのと同じだけど、錬金術っぽさがあっていいでしょ
- [#85367] Linuxリリースのコンパイラをclang-18に、最適化フラグを-O2に変更 by kevingranade
変更の理由: @akriegerのテストの結果、clang-18の-O2は現在のgcc-12やgcc-14よりもはるかに高速なバイナリを生成するとのこと
変更の理由: @akriegerのテストの結果、clang-18の-O2は現在のgcc-12やgcc-14よりもはるかに高速なバイナリを生成するとのこと
- [#85318] ゾーンソート: 到達不能な目的地に対する堅牢性の修正 by dumb-kevin
変更の理由: ゾーンソートで目的地に到達できないときに無限ループしたりアイテムが消えたりするバグが複数あった。①到達不能な目的地に何度もルーティングして無限ループ②拾ったアイテムの行き先がなくてインベントリに残留③カートがソース地点に居座って無限ピックアップ④個人ゾーンの解決ミス。#85251の分割(3/4)。#85316の依存
変更の理由: ゾーンソートで目的地に到達できないときに無限ループしたりアイテムが消えたりするバグが複数あった。①到達不能な目的地に何度もルーティングして無限ループ②拾ったアイテムの行き先がなくてインベントリに残留③カートがソース地点に居座って無限ピックアップ④個人ゾーンの解決ミス。#85251の分割(3/4)。#85316の依存
- [#85025] [スカイアイランド] 主に勢力拠点などを生成されないように by thaelina
変更の理由: スカイアイランドの襲撃次元は無限に更新されるので、同じ勢力NPCに何度も出会えてしまってた。脱出ゲームループの性質上、勢力との信頼関係を築くのにも向かないし、襲撃次元からは勢力拠点をスポーンさせないようにしたよ
変更の理由: スカイアイランドの襲撃次元は無限に更新されるので、同じ勢力NPCに何度も出会えてしまってた。脱出ゲームループの性質上、勢力との信頼関係を築くのにも向かないし、襲撃次元からは勢力拠点をスポーンさせないようにしたよ
2026/02/18
- [#85388] 燻製器と炭焼窯の起動を修正 by thaelina
変更の理由: #85002と#84990の修正。(訳註: #85254の火起こしアクティビティ移行で壊れていました。完了時に家具の位置チェックがずれていたのが原因です)
変更の理由: #85002と#84990の修正。(訳註: #85254の火起こしアクティビティ移行で壊れていました。完了時に家具の位置チェックがずれていたのが原因です)
- [#85362] IWYUとclang-tidyの必須チェックにゲートジョブを追加 by dumb-kevin
変更の理由: C++ファイルを含まないPRでIWYUとclang-tidyのチェックが永久に「待機中」になってた問題を修正
変更の理由: C++ファイルを含まないPRでIWYUとclang-tidyのチェックが永久に「待機中」になってた問題を修正
- [#85393] パットと無線で会話可能に by Tektolnes
変更の理由: パットは無線をくれるのに、通信は一方通行で各拠点での受動的な連絡だけだった。プレイヤーからもパットに無線で話しかけられるようにしたよ
変更の理由: パットは無線をくれるのに、通信は一方通行で各拠点での受動的な連絡だけだった。プレイヤーからもパットに無線で話しかけられるようにしたよ
- [#85390] [スカイアイランド] 完了した襲撃ミッションをログから非表示に by thaelina
変更の理由: 完了やキャンセルされた襲撃ミッションがミッションログに溜まり続けてたので、完了後は非表示にするようにしたよ。(訳註: 脱出口探し、ゾンビ殲滅、NPC殲滅、転移の欠片探しなどが対象です。建設・アップグレード系は対象外)
変更の理由: 完了やキャンセルされた襲撃ミッションがミッションログに溜まり続けてたので、完了後は非表示にするようにしたよ。(訳註: 脱出口探し、ゾンビ殲滅、NPC殲滅、転移の欠片探しなどが対象です。建設・アップグレード系は対象外)
- [#85379] 砂糖の結晶化の無限増殖エクスプロイトを修正 by Speedtrain49
変更の理由: 砂糖(結晶化中)のレシピで副産物のジュースの果肉を再利用すると無限に砂糖が作れるフィードバックループがあった。果肉を含まない材料リストを新設してループを断ち切ったよ。現実的にするためにこのレシピは残してます#84462
変更の理由: 砂糖(結晶化中)のレシピで副産物のジュースの果肉を再利用すると無限に砂糖が作れるフィードバックループがあった。果肉を含まない材料リストを新設してループを断ち切ったよ。現実的にするためにこのレシピは残してます#84462
2026/02/19
- [#85319] ゾーンソート: 車両を引っ張っているときのルーティング最適化 by dumb-kevin
変更の理由: #85316の車両考慮A*で経路長チェックとルート計算が二重になってた。ヒューリスティクスも緩すぎたし、隣接タイルへの直接配置がカート専用になってたのを汎用化。#85251の分割(4/4)
変更の理由: #85316の車両考慮A*で経路長チェックとルート計算が二重になってた。ヒューリスティクスも緩すぎたし、隣接タイルへの直接配置がカート専用になってたのを汎用化。#85251の分割(4/4)
- [#85395] スモークスのソーラーパネルクエストで高出力ソーラーパネルアレイも受け付けるように by thaelina
変更の理由: スモークスに通常のソーラーパネルアレイだけでなく高出力ソーラーパネルアレイも納品できるようにしたよ
変更の理由: スモークスに通常のソーラーパネルアレイだけでなく高出力ソーラーパネルアレイも納品できるようにしたよ
- [#85407] [XE] ドリームスミスEOCのスキル名とIDサフィックスを修正 by benjaminmkos
変更の理由: #85039の修正。スキル名が間違っててレシピが永遠にアンロックされなかった。IDサフィックスの欠落でレシピ辞書のエラーも出てた
変更の理由: #85039の修正。スキル名が間違っててレシピが永遠にアンロックされなかった。IDサフィックスの欠落でレシピ辞書のエラーも出てた
2026/02/20
- [#85419] [変更 - 特典アンロックシステム] 「木っ端みじん」をプレイスタイル特典に移動 by Standing-Storm
変更の理由: 死体の破壊が戦術的な選択として重要になった今、特典1つで無視できちゃうのはやりすぎ。でも「木っ端みじん」は象徴的な特典だから消したくない。プレイスタイル特典に移動したよ
変更の理由: 死体の破壊が戦術的な選択として重要になった今、特典1つで無視できちゃうのはやりすぎ。でも「木っ端みじん」は象徴的な特典だから消したくない。プレイスタイル特典に移動したよ
- [#85417] 周囲メニューのフリーズをもう1件修正 by mqrause
変更の理由: #85408の修正。(訳註: 省略文字幅でスペースを推定していたのがフォント設定によっては破綻していました。平均文字幅で推定するように変更されています)
変更の理由: #85408の修正。(訳註: 省略文字幅でスペースを推定していたのがフォント設定によっては破綻していました。平均文字幅で推定するように変更されています)
- [#85420] ホルスターのiuseでホルスターポケット内のアイテムだけ表示 by andrewhr
変更の理由: 発射アクションでホルスター内の銃を素早く選べるのは便利だけど、カラビナやストラップもホルスター扱いになるので、バックパック全体のアイテムが一覧に出てしまってた。ホルスターフラグの付いたポケットのアイテムだけ表示するようにしたよ
変更の理由: 発射アクションでホルスター内の銃を素早く選べるのは便利だけど、カラビナやストラップもホルスター扱いになるので、バックパック全体のアイテムが一覧に出てしまってた。ホルスターフラグの付いたポケットのアイテムだけ表示するようにしたよ
- [#85415] dimension_prefixが新規ワールドに漏れるバグを修正 by thaelina
変更の理由: 同じセッション内でワールドをセーブした後に新規ワールドを作ると、前のワールドのdimension_prefixが引き継がれてしまってた
変更の理由: 同じセッション内でワールドをセーブした後に新規ワールドを作ると、前のワールドのdimension_prefixが引き継がれてしまってた
- [#85410] 遠距離キルの士気テストが不安定だったのを修正 by dumb-kevin
変更の理由: 真夜中の暗闇を前提にしたテストだったけど、clear_map()してなかったので前のテストの光源が残ってNPCがプレイヤーを見えちゃうことがあった
変更の理由: 真夜中の暗闇を前提にしたテストだったけど、clear_map()してなかったので前のテストの光源が残ってNPCがプレイヤーを見えちゃうことがあった
- [#85424] [スカイアイランド] バグ3件修正 by thaelina
変更の理由: #83304、#73245、#75207の修正。(訳註: ①被曝エフェクトの除去と酸素回復の追加②時間切れ警告時にスリープを解除③スタミナ回復の追加、です)
変更の理由: #83304、#73245、#75207の修正。(訳註: ①被曝エフェクトの除去と酸素回復の追加②時間切れ警告時にスリープを解除③スタミナ回復の追加、です)
- [#85432] ルビクがCBM報酬を提供する条件にCBMインターフェース所持を追加 by Tektolnes
変更の理由: エクゾディの倉庫報酬でCBMインターフェースなしでもCBMをインストールできてしまってた。(訳註: インターフェースがなければ代わりにインターフェース自体を報酬として提供されるようになりました)
変更の理由: エクゾディの倉庫報酬でCBMインターフェースなしでもCBMをインストールできてしまってた。(訳註: インターフェースがなければ代わりにインターフェース自体を報酬として提供されるようになりました)
- [#85428] 魔術書spellbook_hedge_book_of_razielの説明文を修正 by linzhongfeiniao
変更の理由: ローカライズ時に説明文の欠落に気付いたので補完
変更の理由: ローカライズ時に説明文の欠落に気付いたので補完
おわり。