今週マージされたPRは62件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は紐の次元のコンテンツ追加とかモンスターの追加とかパフォーマンス改善などが行われていました。modの修正も引き続き
今週の気になったPRはこれ
[#84918] 融合ゾンビの進化
⇒ 融合さんが百腕ゾンビと悪腫ゾンビになるようになりました。
[#85142] 気候変動: 気温をボストンのものに適用する
⇒ ニューイングランド寒すぎ問題の修正!
2026/01/31
- [#85023] Vメニューソートの強化 by mqrause
変更の理由: ここで #84965 コメントされたようにソート状態はセーブされなかった。imguiに移行してるときにこの機能を衣食し忘れてたのでできるようにしたよ。
変更の理由: ここで #84965 コメントされたようにソート状態はセーブされなかった。imguiに移行してるときにこの機能を衣食し忘れてたのでできるようにしたよ。
- [#85040] ACT_MULTIPLE_CRAFT, ACT_MULTIPLE_DIS(組み立て)をactivity_actorsへ移動 by ShnitzelX2
変更の理由: 古いアクティビティを更新
変更の理由: 古いアクティビティを更新
- [#85015] [XE] 聖なる火に焼かれたものは聖なる象徴に焼かれる by SariusSkelrets
変更の理由: 聖地は水場よりずっと小さいから吸血鬼の神聖なものに対する弱点はもうちょっと強くてもいい
変更の理由: 聖地は水場よりずっと小さいから吸血鬼の神聖なものに対する弱点はもうちょっと強くてもいい
- [#85043] すべての弾丸から不発に関する言及を削除し、NEVER_MISFIRESフラグも除去 by Manushenkov
変更の理由: 今はもう弾丸のせいで不発になることはなくてこれは銃のせいになったんだけども、フラグと弾の説明に記載が残っていたんだ。それも全部にちゃんと書いてあるわけじゃなくて、弾の種類によって書いてあったりなかったりした
変更の理由: 今はもう弾丸のせいで不発になることはなくてこれは銃のせいになったんだけども、フラグと弾の説明に記載が残っていたんだ。それも全部にちゃんと書いてあるわけじゃなくて、弾の種類によって書いてあったりなかったりした
2026/02/01
- [#85048] 残響次元の無風を修正 by GuardianDll
変更の理由: #84255の修正。base_wind_season_variationがゼロになって0除算してinfになってintになって、で-MAX_INTになったあとでstd::max()でゼロになってたわけ
変更の理由: #84255の修正。base_wind_season_variationがゼロになって0除算してinfになってintになって、で-MAX_INTになったあとでstd::max()でゼロになってたわけ
- [#85021] 乗馬を運動にして、足並みを歩くと走るに限定して、何もしない問題を修正 by Manushenkov
変更の理由: 動物に乗った状態で走るを選んでも何も起こらなくてなんだこれってなったり、乗ってても運動にならなかったので修正するよ
変更の理由: 動物に乗った状態で走るを選んでも何も起こらなくてなんだこれってなったり、乗ってても運動にならなかったので修正するよ
- [#84918] 融合ゾンビの進化 by Maleclypse
変更の理由: 融合ゾンビに能力が追加されたからこいつの進化先を実装する機会だと思うんだ。まずは百腕ゾンビ。こいつは複数のつかみ攻撃を持っていて、2回以上掴むと君の身体を引き裂きにかかる。それから悪腫ゾンビ。こいつは自分の体力を半分にして分裂するんだ。分裂した後は再生を始めて、体力が90%まで回復して周りに敵がいないとまた分裂する。攻撃を受けて体力が20%を下回ると、また合体しようとするようにしたよ
変更の理由: 融合ゾンビに能力が追加されたからこいつの進化先を実装する機会だと思うんだ。まずは百腕ゾンビ。こいつは複数のつかみ攻撃を持っていて、2回以上掴むと君の身体を引き裂きにかかる。それから悪腫ゾンビ。こいつは自分の体力を半分にして分裂するんだ。分裂した後は再生を始めて、体力が90%まで回復して周りに敵がいないとまた分裂する。攻撃を受けて体力が20%を下回ると、また合体しようとするようにしたよ
- [#85010] 他のツールで金属切断を継続できるように by AlexMooney
変更の理由: いまは同じ道具でないと継続できないんだけどこれはあんまり良くないよね。例えばレシプロソーは電気を沢山使うから、最後の仕上げを弓鋸でやりたいってことがあるんだ
変更の理由: いまは同じ道具でないと継続できないんだけどこれはあんまり良くないよね。例えばレシプロソーは電気を沢山使うから、最後の仕上げを弓鋸でやりたいってことがあるんだ
- [#85051] 盲目のものは位相が異なる by Standing-Storm
変更の理由: 盲目のものの説明はこう「半ポリープ状の、見るからに地球外生物といった姿の怪物です。全体が同一の素材からなり、翼が無いにもかかわらず空を飛びます。他のどんな音よりも耳につく、奇妙な口笛のような音を発生させます。」だから、どういうことかちょっと考えてみた(訳註:2/3で銃弾が命中しない確率を持つようになります)
変更の理由: 盲目のものの説明はこう「半ポリープ状の、見るからに地球外生物といった姿の怪物です。全体が同一の素材からなり、翼が無いにもかかわらず空を飛びます。他のどんな音よりも耳につく、奇妙な口笛のような音を発生させます。」だから、どういうことかちょっと考えてみた(訳註:2/3で銃弾が命中しない確率を持つようになります)
- [#85054] [変更 - 特典アンロックシステム] プレイスタイル得点の取得方法を変更 by Standing-Storm
変更の理由: プレイスタイル特典のほとんどは4点の価値はなかったよね。「5%で攻撃を回避」みたいなライフスタイル特典と比べたら特に。でもそういうのは楽しいし、大きな変更のあるものだから連続して取れるのは良くない。だから新しいシステムを導入してみたんだ(訳註:プレイスタイル特典も1点になりますが、ライフスタイル特典を6点取らないと取得できなくなりました)
変更の理由: プレイスタイル特典のほとんどは4点の価値はなかったよね。「5%で攻撃を回避」みたいなライフスタイル特典と比べたら特に。でもそういうのは楽しいし、大きな変更のあるものだから連続して取れるのは良くない。だから新しいシステムを導入してみたんだ(訳註:プレイスタイル特典も1点になりますが、ライフスタイル特典を6点取らないと取得できなくなりました)
- [#85058] 移動先ゾーンがないアイテムを移動しようとして失敗したときに、分類が止まってしまう問題の修正 by akrieger
変更の理由: ぼくのキャラがゴミ箱から冷蔵庫にたべものを移さないことに気付いたんだ。いやまあ現実でそんなことしないんだけど、ゲームだし設定通りに動いて欲しいよね
変更の理由: ぼくのキャラがゴミ箱から冷蔵庫にたべものを移さないことに気付いたんだ。いやまあ現実でそんなことしないんだけど、ゲームだし設定通りに動いて欲しいよね
- [#85055] [変更 - 特典アンロックシステム] 特典の前提条件を追加 by Standing-Storm
変更の理由: ほとんどの特典に前提条件がなかったり簡単すぎたりしたから、実質的に好きな特典を取り放題だった。みんな同じ特典を使えるのはちょっと違うなって
変更の理由: ほとんどの特典に前提条件がなかったり簡単すぎたりしたから、実質的に好きな特典を取り放題だった。みんな同じ特典を使えるのはちょっと違うなって
2026/02/02
- [#85069] 制作メニューの優先度に不足している材料を追加 by AlexMooney
変更の理由: スカイアイランドで遊ぶのが好きなんだけど、帰還ビーコンを作るのになんか50個足りないのが何って探すの面倒くさかったので
変更の理由: スカイアイランドで遊ぶのが好きなんだけど、帰還ビーコンを作るのになんか50個足りないのが何って探すの面倒くさかったので
- [#85063] 天候にパッシブ効果を設定できるように by GuardianDll
変更の理由: devcordで話していたんだけども、リージョン設定以外に効果を適応する合理的なフレームワークは存在しないし必要じゃないと思ってた。だってなんのために? 天候があったってわけ
変更の理由: devcordで話していたんだけども、リージョン設定以外に効果を適応する合理的なフレームワークは存在しないし必要じゃないと思ってた。だってなんのために? 天候があったってわけ
- [#85071] overmap specialでcopy-fromでの文字列抽出をサポート by thaelina
変更の理由: overmap_specialオブジェクトから文字列を抽出するロジックを修正してcopy-fromをサポートするようにする
変更の理由: overmap_specialオブジェクトから文字列を抽出するロジックを修正してcopy-fromをサポートするようにする
- [#85065] 風の季節変動の修正 by KKDavion
変更の理由: 詳細は解決済みのこっちを見て #85059。base_wind_season_variation変数の振る舞いが直感的ではなかったし普通の設定では何も効果がなかった上に、ちゃんと設定した場合は逆の効果になってた
変更の理由: 詳細は解決済みのこっちを見て #85059。base_wind_season_variation変数の振る舞いが直感的ではなかったし普通の設定では何も効果がなかった上に、ちゃんと設定した場合は逆の効果になってた
- [#85067] [ Xedra Evolved ] 吸血鬼の血液貯蔵量の調整 by Maleclypse
変更の理由: 吸血鬼でプレイしてみたら、割とすぐに血液量を気にしなくて良くなるなって思った。最大血液量を増やしたらなんのペナルティもなしに初期の7倍までいけるし。Standard Combat Test Module用に吸血鬼を用意してみる
変更の理由: 吸血鬼でプレイしてみたら、割とすぐに血液量を気にしなくて良くなるなって思った。最大血液量を増やしたらなんのペナルティもなしに初期の7倍までいけるし。Standard Combat Test Module用に吸血鬼を用意してみる
2026/02/03
- [#85085] cata_variantのiwyuエラーの修正 by moxian
変更の理由: 最新のマスターのエラーを修正 (https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/actions/runs/21578835386/job/62171819622)
変更の理由: 最新のマスターのエラーを修正 (https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/actions/runs/21578835386/job/62171819622)
- [#85086] [追加 - Xedra Evolved] 安定した時間と不安定化攻撃のマナ消費とレベル要件の解決 by Eiritha
変更の理由: 安定した時間のレベルアップは不安定化攻撃を持っているかを参照しているんだけど自分を参照するべきだよね。安定した時間と不安定化攻撃は両方とも相対時間加速のマナ消費を参照していてこれも自分自身を見るべき。詳細はこっち#85062
変更の理由: 安定した時間のレベルアップは不安定化攻撃を持っているかを参照しているんだけど自分を参照するべきだよね。安定した時間と不安定化攻撃は両方とも相対時間加速のマナ消費を参照していてこれも自分自身を見るべき。詳細はこっち#85062
- [#85016] [追加 - Xedra Evolved] 異界魔術を学習可能に by Standing-Storm
変更の理由: 『道を啓く』は何ヶ月も前に実装されたのに使えない。きっとなにも問題がないはずのコズミックホラーの魔法を使えるようにしてみよう
変更の理由: 『道を啓く』は何ヶ月も前に実装されたのに使えない。きっとなにも問題がないはずのコズミックホラーの魔法を使えるようにしてみよう
2026/02/04
- [#85081] 制作メニューでレシピ素材の優先度を下げるオプションの追加 by AlexMooney
変更の理由: 沢山のレシピを登録しているともういいかなってなったときに管理するのがたいへんになる。(訳註:"-"で全削除できるようになりました)
変更の理由: 沢山のレシピを登録しているともういいかなってなったときに管理するのがたいへんになる。(訳註:"-"で全削除できるようになりました)
- [#85098] [MoM] 一部のアーティファクト能力のコストを低減 by Standing-Storm
変更の理由: それほど高レベルでもないのに効果がひとつの共鳴効果を持つアーティファクトを手に入れたりしてたよね。あと一部の能力はコストが高すぎた
変更の理由: それほど高レベルでもないのに効果がひとつの共鳴効果を持つアーティファクトを手に入れたりしてたよね。あと一部の能力はコストが高すぎた
- [#85097] ゾンビシカとゾンビヘラジカは噛む by Standing-Storm
変更の理由: こいつら噛んでこなかったんだよね。鹿とかヘラジカは蹄あるのに噛んでこないだろって? ゾンビは手足があるのに噛み付いてくるよ?
変更の理由: こいつら噛んでこなかったんだよね。鹿とかヘラジカは蹄あるのに噛んでこないだろって? ゾンビは手足があるのに噛み付いてくるよ?
2026/02/05
- [#85082] [XE] T5の吸血鬼は寒さを感じない by SariusSkelrets
変更の理由: discordでT5の吸血鬼は寒さを感じないだろって議論があった。同感。ダンピールのほうが耐寒性高いんだよ今
変更の理由: discordでT5の吸血鬼は寒さを感じないだろって議論があった。同感。ダンピールのほうが耐寒性高いんだよ今
- [#85111] ティンダロスの猟犬に特別な噛み付き攻撃を追加、よだれは現実をゆがめる by Standing-Storm
変更の理由: 異界モンスターに特殊効果をつけるクエストの続き。(訳註:防御無視噛み付き+アーティファクト共鳴効果のよだれ)
変更の理由: 異界モンスターに特殊効果をつけるクエストの続き。(訳註:防御無視噛み付き+アーティファクト共鳴効果のよだれ)
- [#85091] 修復メッセージをちょっと改善 by RenechCDDA
変更の理由: めちゃくちゃたくさんの人が修復メッセージで「清潔なアイテム」って何って困ってる。「清潔な鋼鉄塊」と「鋼鉄塊」というアイテムがそれぞれあるって捉えてるみたいだ
変更の理由: めちゃくちゃたくさんの人が修復メッセージで「清潔なアイテム」って何って困ってる。「清潔な鋼鉄塊」と「鋼鉄塊」というアイテムがそれぞれあるって捉えてるみたいだ
- [#85092] 寄生バチが生まれるとキャラクターは痛みで死ぬ by RenechCDDA
変更の理由: そんなことになったら生き残れるはずない。そもそも不可能だし無意味。だって寄生バチが生まれても宿主が生きてるなら、宿主は生まれたばかりのハチを殺すはずだよね。そうなったら寄生バチは存在できない
変更の理由: そんなことになったら生き残れるはずない。そもそも不可能だし無意味。だって寄生バチが生まれても宿主が生きてるなら、宿主は生まれたばかりのハチを殺すはずだよね。そうなったら寄生バチは存在できない
- [#85127] 紐の次元の草からROUGHとPAINFULを除去 by Tektolnes
変更の理由: 熱源のそばに草が生えてるんだけど、これには(間違って)異界の草からROUGHとPAINFULを継承しちゃってたってわけ
変更の理由: 熱源のそばに草が生えてるんだけど、これには(間違って)異界の草からROUGHとPAINFULを継承しちゃってたってわけ
- [#84941] ふらつくゾンビは攻撃をミスると転ぶ可能性がある by Standing-Storm
変更の理由: 何年も議論されていたのでやってみた(訳註:CLUMSY_ATTACSを持ったモンスターはミスしたとき1/4で転ぶ)
変更の理由: 何年も議論されていたのでやってみた(訳註:CLUMSY_ATTACSを持ったモンスターはミスしたとき1/4で転ぶ)
- [#85124] 旧バージョンで生成されたNPCの体重を非表示にする by RenechCDDA
変更の理由: #84542のフォローアップ。以前生成されたNPCは体重が標準から外れているのがいる。何も影響ないんだけど、少なくともプレイヤーがひとりこれを見て困ってた
変更の理由: #84542のフォローアップ。以前生成されたNPCは体重が標準から外れているのがいる。何も影響ないんだけど、少なくともプレイヤーがひとりこれを見て困ってた
- [#85088] item_locatinoでinv_search_cacheを使う by mqrause
変更の理由: これ#84965の再現を試みて大量にアイテムを生成していたときに、アイテムの色を決めるときのパフォーマンスの問題を見つけたんだ。アイテムがリロードできるかどうか確認するのに弾丸とマガジンを探そうとインベントリ全体をサーチしてるってやつ。これ#67835で追加されたinv_search_cacheを使ってないんだ。でも、このキャッシュはitem_locationを使っていないからまずこれを使えるようにしないとならない
変更の理由: これ#84965の再現を試みて大量にアイテムを生成していたときに、アイテムの色を決めるときのパフォーマンスの問題を見つけたんだ。アイテムがリロードできるかどうか確認するのに弾丸とマガジンを探そうとインベントリ全体をサーチしてるってやつ。これ#67835で追加されたinv_search_cacheを使ってないんだ。でも、このキャッシュはitem_locationを使っていないからまずこれを使えるようにしないとならない
2026/02/06
- [#85139] 見渡しメニューのパフォーマンス改善 by mqrause
変更の理由: 特定の状況でのパフォーマンス向上。特定って言うのはつまり、インベントリに異常な種類の弾とマガジンがあって、で周囲に銃が一杯あるみたいなときね
変更の理由: 特定の状況でのパフォーマンス向上。特定って言うのはつまり、インベントリに異常な種類の弾とマガジンがあって、で周囲に銃が一杯あるみたいなときね
- [#85142] 気候変動: 気温をボストンのものに適用する by KKDavion
変更の理由: デフォルトの気候はだいたい寒すぎで、特に冬はずっと20F(訳註:-6.7度)を下回ってたんだ。このPRで気温は大体ボストンにあったものになるはず。特に冬だけど、年間を通して変更したよ。(訳註: リージョンの気温を6.5℃から11.1℃へ。気温差を季節性に合わせて設定、平均気温は1-7月はだいたい-1℃から23℃くらい。理論上の範囲は-17℃から34.1℃です)
変更の理由: デフォルトの気候はだいたい寒すぎで、特に冬はずっと20F(訳註:-6.7度)を下回ってたんだ。このPRで気温は大体ボストンにあったものになるはず。特に冬だけど、年間を通して変更したよ。(訳註: リージョンの気温を6.5℃から11.1℃へ。気温差を季節性に合わせて設定、平均気温は1-7月はだいたい-1℃から23℃くらい。理論上の範囲は-17℃から34.1℃です)
おわり。