今週マージされたPRは54件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は引き続き「傷」システムに関わる変更やNPCとその振る舞いの修正、UI/UXの改善が行われていました。modの改善もいつものようにです
今週マージされたPRは54件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は引き続き「傷」システムに関わる変更やNPCとその振る舞いの修正、UI/UXの改善が行われていました。modの改善もいつものようにです
今週マージされたPRは73件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は傷の調整が多く続いていて、人工肢や装甲にも傷が発生するようになったりしました。他にはいつものアイテムやレシピやクエストの調整、引き続きNPCのバグ修正も多く、あとは身体部位のUI改善などが行われていました。
今週マージされたPRは63件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はいつものアイテムやmodの更新に加えて、NPCの振る舞いに関するバグ修正、NPCが何をやっているのか見て分かるようになったり、満腹度の表示の修正、拠点のドロップハンマーに関わるバグ修正、制作時にアイテムを手に持たなくてもいいようになり、怪我のバリエーションと治療などの扱いの追加とか、新しいエンジンも追加されて、取り外せないCBMが増え、HUB01の連中に好感度が設定されたりしていました。
今週の気になったPRはこれ
[#89078] [CR] 真菌感染と抗真菌薬の効果をC++からEOCへ
⇒ 一行コメント
[#88985] 切り傷!
⇒ 擦り傷とかも追加されて、怪我の手当のバリエーションも実装されています。
[#89193] ハブ01の設定をlikes_u=-200から、likes_u=0 + 見つけ次第射殺に変更
⇒ 撃たれなくなるわけではないです
今週マージされたPRは74件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はいつものアイテムやmodの他にも多くの変更がありました。大量アイテム検索に関わるパフォーマンス改善が行われていたり、派閥拠点で敵からドロップしたアイテムも派閥のものになったり、血を踏むと足跡が付くようになったり、NPCの動きが複数改善され、迷宮コンテンツの改善、時間経過で傷が変化する仕組みや、壊れたものをばらして組み直しても壊れたままになったり、ふりかけの仕組みが改善されたりしています。
今週の気になったPRはこれ
[#89084] 新しい異界のモンスター、渦巻く気流を追加
⇒ ポータルから出てくる弾丸反射持ちの敵
今週マージされたPRは54件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はエグゾディ迷宮の入り方の更新、ライティングの機能追加、マップに大量アイテムがあったときのパフォーマンス改善、クルマいじりで取り付けられるフレームの制限、緋色の嵐のコンテンツ追加、CBMスレットがついに本体入りしたりしました
今週の気になったPRはこれ
[#88823] サバイバーが取り付けられるのは即席のフレームだけに
⇒ クルマいじりはnerfしないほうがいいんじゃないのかな。
[#88956] CBMスロットを本体に取り込み、MODは廃止
⇒ だいぶ前に切り離されてたやつです。CBMの無限インストールができなくなりました
今週マージされたPRは48件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はいつものバグやレシピ修正や同梱mod更新のほかは、ゲームパフォーマンスの向上、プレイヤー挙動のバックエンド更改や建設のUX更新、銃器修理キットの廃止などが行われていました。
今週の気になったPRはこれ
[#88520] small_repairkitとlarge_repairkitを廃止
⇒ 魔法のアイテムではあったけども、代替要素がまだ不完全なので注意
今週マージされたPRは72件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はいつものバグとかレシピとかパフォーマンスの改善のほかに0.I-1の準備。ゲーム内容としてはRM13のロア的位置づけの定義が変わったり、SCBA装備の追加やゾンビの死体が集まってできる「死肉溜まり」の実装、マイクログラインダーの追加、クルマでものを踏んだときの挙動の変更、部位状態に環境保護の数値が付いたりするようになり、ハブ金貨の入手がナーフされたりしました。
今週の気になったPRはこれ
[#87617] ter_furn_transformを適用するpost processのサブジェネレータタイプを追加
⇒ マップ開発者向けの変更
[#88763] 部位状態画面に環境防護を表示
⇒ これはべんりでは?
[#88813] ハブ01の商人の買い取り拒否リストにアイテムを追加
⇒ がらくたを受け入れられなくなり、金貨の入手法としてはややナーフです
今週マージされたPRは70件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はいろいろな変更がありました。赤いmp3プレイヤーでいける残響次元が追加されたり、いつものアイテムの修正とかバグ修正とかが行われているほかにも、会話ダイアログに顔グラが表示できるようになったり、アイテムがmod出自であることが見えなくなったり、先週実装された緋色の嵐の実装が進んだりしています。LIXAでRM13が手に入らなくなったり、他派閥の拠点でアイテムを落とすと所有権が移動するようになったりもしました。
今週の気になったPRはこれ
[#88592] 今度こそガチで会話ポートレート
⇒ ダイアログに顔グラが付くようになるやつ
[#88589] MODの出所表示をデバッグモードに移動
⇒ どのmodのアイテムなのか分かる情報が見えなくなりました。modプレイするとき不便じゃない?
[#88178] 落としたら、それは彼らのもの
⇒ 一時間後です。気をつけましょう
今週マージされたPRは73件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は最近のバグ修正がたくさん0.I-1向けにバックポートされてました。いつものアイテムレシピとか、アイテム自体の修正とか。あとはふりかけシステムのパフォーマンス改善とか、「罪悪感」を感じなくなる仕様の変更もありました
今週の気になったPRはこれ
[#88488] 意欲の麻痺
⇒ 相対的にまた冷酷(旧サイコパス)のバフ。シンプルに長時間プレイに対するペナルティにしかならないんじゃないのって気もするよね
今週マージされたPRは38件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はいつもの不具合やバグの修正のほかには、モンスターが雪で減速するようになったり近接攻撃をブロックする能力が持てるようになったりしました。食べもを美味しくする変更も続いています
今週の気になったPRはこれ
[#88452] オートミールと豆腐を修正
⇒ バフです
[#88517] 味付けできる食品を大幅に拡大
⇒ ふりかけの拡張です。
今週マージされたPRは44件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は薬液がらみの更新が多かったです。関連のmicrolabや専用敵が実装されたり、0.Iへバグ修正が取り込まれたりしていました。拠点の任務報酬がちょっとナーフされたりとかも。MODのメンテナンスはいつも通りです。
今週マージされたPRは35件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は今後の機能追加の準備やパフォーマンス改善などが行われていました。いつものバグ修正とか、麺をゆでるのにかき混ぜたりしないとならなくなったり、猛禽ゾンビがゾンビではなくなったり、薬液のさらなる追加が行われていたりしています。同梱MODの拡張もいつも通り活発です。
今週の気になったPRはこれ
[#88298] 著作者ポリシーが対象とする貢献の範囲を明確化
⇒ LLM全面禁止規定。
今週マージされたPRは40件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はいろいろな機能追加がありました。レシピにステータス要件をつけられるようになったり、故障アイテムがインベントリ内で強調されるようになったり、食べものに調味料が使われるようになったり、車両のタンクを外から使えるようになったり。過去の更新をゲーム全体に反映させる試みも引き続き行われています。
今週の気になったPRはこれ
[#88203] 機能: 製作レシピにキャラクターの能力値要件を追加
⇒ 力が弱いとシーツ破れなくなったりとかする
[#88198] 食の革命: 香辛料と調味料
⇒ Mother2の「ふりかけ」スタイルです
今週マージされたPRは54件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週もいつものようにバグ修正や同梱MODの機能追加が行われています。ナイフスピアがナーフされたり、クマがバフされたり、AP弾が作れなくなったり、最近の放置可能レシピや近接武器の故障などに関わる全体の整合性が取られたりしています。
今週の気になったPRはこれ
[#88153] ナイフスピアの調整
⇒ またナイフスピア君がナーフされてる……
[#88139] 危険なクマとその倒し方
⇒ ゾンビ系統もバフされてます
[#88217] 本(一般/古典文学)のバリエーションを廃止して他の本との機能差を解消
⇒ 本を集めて読もう! 書題ごとに別アイテムに見えるようになりました
今週マージされたPRは29件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はいつものバグ修正や同梱MODの変更のほかに、高原次元のコンテンツ拡張がありました。新しいモンスター「ウィルムハウンド」の追加がされたり、鳥をさばくと大量に手に入る羽毛が整理されたりもしています。
今週の気になったPRはこれ
[#88147] abstract定義にある本の価格を変更
⇒ 今週のnerfです
[#88166] 落とし穴が殺戮マシーンにならないように調整
⇒ nerfなんだけども、デス落とし穴がゾンビ殺しすぎると死体穴になってそれ以上落ちなくなる、はアリより
今週マージされたPRは46件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は新しい血清がいくつか追加されました(有効活用できるかはともかく)。ミッションの改善やmodの修正も相変わらず活発です。
今週の気になったPRはこれ
[#88097] NPCがヒマな時間に眠れるように
⇒ NPC周りの改善の続き
今週マージされたPRは52件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週は本の生成方式や追加などが目を引きました。事実上生成プールが増加しているので目当ての本を引きづらくなったかもしれません。最近続いている単位表示の変更に伴うバグ修正も引き続き。Modの変更もいつも通り活発に行われています
今週の気になったPRはこれ
[#87934] examine_actionが配列表記に対応
⇒ ひとつのオブジェクトに複数のアクションを提示できる良い変更。
[#87951] 民家の本棚の本をテーマごとにまとめて配置
⇒ 欲しいジャンルのマニアがいたお家を見つけたらうれしくなるので良さそう
今週マージされたPRは45件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週もアイテム個数とか重量の表示関連の修正などのバグ修正が続いています。いつも通りModの修正も多め。トラブルの原因になっていたPRのRevertが行われたりしていました。
今週マージされたPRは44件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はエクゾディ関連のミッションの追加とか、アイテム単位変更に伴う不具合の後片付けとかが行われていました。Modのメンテは活発。四半期末だからか更新少なめです
今週マージされたPRは44件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はいつものようにバグ修正やModの更新と、それに伴うEoCの実装が行われていました。