今週マージされたPRは53件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週の気になったPRはこれ
[#83822] バニラに複数のローディング画面を表示できるように
⇒ なったけど画像はまだ。modの画像も含めてランダム表示される
[#83832] uilistのweakptr uilist_imlをsharedporに変更
⇒ アイテムのダイアログがスクロールできなかったやつの修正
今週マージされたPRは53件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週の気になったPRはこれ
[#83822] バニラに複数のローディング画面を表示できるように
⇒ なったけど画像はまだ。modの画像も含めてランダム表示される
[#83832] uilistのweakptr uilist_imlをsharedporに変更
⇒ アイテムのダイアログがスクロールできなかったやつの修正
今週マージされたPRは95件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週はタイルと同様に翻訳が即時にビルドに反映されるようになったり、macosのビルド更新されてたり、アイテムが時間経過で変化するようになったり、ソーラーパネルの扱いに手が入っていたり、やっぱりタイヤダメージ関連の修正が入ったりしています。
今週の気になったPRはこれ
[#83650] 車両にソーラーパネルをつけ外しするときの要件を監査
⇒ 簡単になりました
[#83528] 鍛冶で鍛造したり穴開けたりするときにはフラックスとグラファイトが必要。あとるつぼ関連
⇒ 難しくなりました。
[#83666] キャリコ、TEC-9、.50口径BMG/単発ライフル、P-32、BA10の削除
⇒ さよなら.50口径ライフル。いやまあ.50口径持ち歩く必要は全くないのでいいっちゃいいんだけども。m2とかm107a1はそのまま
[#83649] 車両からソーラーパネルを除去
⇒ さよならソーラーパネル。なおお家には沢山追加されてます
今週マージされたPRは59件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
革鞣しとか発酵とか、時間経過で変化する仕組みに手が入っていたり、引き続きregionのデータの持ち方に修正が入っていたり、弱点と熟練周りが精査されたり。あと最近発生していたセーブ破損バグも修正されました
今週の気になったPRはこれ
[#83530] regionのoverlayをcopy-fromに変更
⇒ データの持ち方が変わると追いかけるの面倒くさいんですけどー
[#83620] hordeの通過能性に関わるbase64エンコードビットセットの修正
⇒ セーブデータ消失バグの修正です。
今週マージされたPRは66件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週の気になったPRはこれ
タイトル: signal_hordes() をEoCへ
⇒ EoC! EoC!
タイトル: 顕微鏡を使えるように
⇒ すでにいろいろなメッセージが追加されてる。楽しそう
タイトル: 高原dimensionの追加
⇒ これレン高原だよね??
今週マージされたPRは68件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
簡易ナイフ(ガラス)についていろいろ議論されていたり、解体時間に関わるいくつかの修正が入っていたり、悪路を走ったクルマのタイヤが壊れたりするようになった。
今週の気になったPRはこれ
タイトル: 銃やツールの中にあるマガジンに弾薬回復を適用する
⇒ ぼくが今作ってる外部mod用のやつ
タイトル: マンハックの存在感を調整
⇒ 調整はいいとしてもLabの中でグレネードドローンを運用する思想は危険くない?
タイトル: 大きい/堅いものを踏み越えるとクルマのタイヤにダメージが入る
⇒ しばらく調整が続くと思うやつ。やっぱキャタピラが必要だと思う
今週は一日早いけど木曜までにマージされたPRは52件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週も巨大コード分割のリファクタが引き続き。リージョン設定の続きとかバグ修正とかいつものかんじです。あっあと放射線で変異するオプションがデフォルトでオフになった
今週の気になったPRはこれ
タイトル: アトミックツールの再文脈化
⇒ さよならアトミックランプ達
タイトル: 車両のdimension移動
⇒ そろそろ実用的になったけど、面白い使い道はないかな
今週マージされたPRは57件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週も引き続きhorde関連のアップデートが多い。コードのリファクタやmodのアップデートも継続してます。リージョン関連のオーバーホールも9ヶ月越しに終了した模様。あとはアーティファクトが身につけていないと起動できなくなったね
今週の気になったPRはこれ
タイトル: サバイバースタートの監査
⇒ アイデア募集中です
今週マージされたPRは68件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週の気になったPRはこれ
タイトル: Hordes 2.0再び!
⇒ 10年越しの更新
タイトル: 火炎瓶は火の壁を作らない
⇒ えー序盤の要だったのに
タイトル: 銃にフラッシュライトを追加
⇒ カッコいい!
タイトル: NPCは自動的に最適な武術を選ぶ
⇒ NPC関連もう少し手を入れてもいいよね
今週マージされたPRは55件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週の気になったPRはこれ
タイトル: #82869の修正
⇒ これ気になったので直そうと思ってたやつ
タイトル: 銃のアイテム情報の簡略化
⇒ 無意味な情報ある。それはそう
タイトル: コーヒーメーカーの調整
⇒ さよならアトミックコーヒーメーカー
今週マージされたPR54件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週の気になったPRはこれ
タイトル: 日本語の世界名とニックネーム生成の問題を修正
⇒ 日本語環境向け
タイトル: トピックID(TALK_MISSION_INQUIRE / TALK_MISSION_DESCRIBE_URGENT)のJSON化
⇒ フルカスタマイズNPCのために必要なやつ(ぼくのなので)
タイトル: 次元移動(異世界再び
⇒ キャラクターが別のワールドに移動できるようになるんだって
今週マージされたPRは64件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週の気になったPRはこれ
タイトル: ネコの耳の醜悪値を修正
⇒ ネコ耳カワイクナイ
タイトル: 自作ロケット弾のイカれダメージを抑制
⇒ ナーフ! ナーフです!!
タイトル: 無感情の特性を除去できないようにし、咎を感じないように
⇒ 咎ってのは子供ゾンビとかを殺したときになるアレです。今までは「冷酷(旧:サイコパス)」しかもってなかったやつ
あとはフライドポテトとかポテチとかが修正されてました
今週マージされたPRは67件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週の気になったPRはこれ
タイトル: ミッションUI: ロケーションの表示方法を更新
⇒ UI更新はよいものだよね
タイトル: "自動のぞき込み"をセーフモードに追加
⇒ 便利だけど、危ないところに警戒しないで突っ込んだ@が自動的に助かるのはううん……?
今週マージされたPRは75件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。
今週の気になったPRはこれ
- [Allow zooming during activities] by sparr
今週マージされたPRは102件でした。
タイトルと変更の理由は超訳です。
今週の気になったPRはこれ
- [Introduced Points of Interest] by PatrikLundell
探索が便利になるよね
- [Display time as months and days instead of time into season] by ehughsbaird
季節の長さを91にしてるとき限定。でも月日表示の方がわかりやすい。具体的な月日の設定はPRへ