2025年12月27日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-12-18 〜 2025-12-26 号

今週マージされたPRは75件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週は引き続きmodの修正とかアクティビティ関連の手直しがありつつタイポとかスペルミスの修正が多め。敵対しない人間モンスターを殺した場合のペナルティがNPC殺害と同じになったりとか、怪我の回復の仕組みに手が入ったりとか、火事の原因が追跡されるようになったりとかしてます。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#84234] ラジオスフィアdimensionの追加
 ⇒ あたらしいdimensionです

 

[#84228] ネオプレンのバッシュ耐性を1.5にナーフ
 ⇒ ナーフです!

 

[#84276] スニペットを上書き可能に
 ⇒ moddingで便利なやつ

 

[#84246] fieldsに発生源を追跡できるようにする(例: 誰が火をつけたのか)
 ⇒ 町外れの建物に火をつけて町全部が倒壊したら、それは*すべて*あなたのせいです。

 

2025年12月18日木曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-12-13 〜 2025-12-17 号

今週はちょっと早いけど水曜までにマージされたPRは20件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週はアイテムの損傷度合いに応じて起動に失敗するようになるやつのコード修正が終わったのと、引き続き同梱mod側の修正が行われていたりしました

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#84177] ベータボルタ電池の価格を1/50にナーフ
 ⇒ ナーフです!

 

2025年12月13日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-12-06 〜 2025-12-12 号

今週マージされたPRは89件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週は引き続きトーストエム……ではなくトースターペストリーが調整されてたり、引き続きアクティビティの更新が行われていたり、DDotDに関するアップデートが行われていたりしました。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#84003] 屋内で家具を移動するための二輪台車を追加
 ⇒ 家具がアイテム化されなくなるのでこういうのいるよねってやつ

 

[#84034] アイテム変換用のuseアクションにダメージによる失敗可能性とメッセージ表示を導入
 ⇒ 壊れかけのアイテムは動作しない可能性があります。実際の振る舞いとかメッセージの実装も順次

 

[#84131] EoC内でアイテムが腐っているのか判断できるように
 ⇒ EoC! EoC!

 

[#83953] インベントリ容量表示のリワーク
 ⇒ UI更新です

 

[#84173] 森の果樹の生成確率を大場に低下
 ⇒ な、ナーフ……

 

2025年12月6日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-11-29 〜 2025-12-05 号

今週マージされたPRは48件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週も引き続きアイテム変化周りの修正とかマルチアクションの更新の続きとかissueの修正とかされてます。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#83995] c4の専用iuseアクションを拡張変換ロジックに置き換え
 ⇒ mininukeもかな、と思ったらそれはよく分からない処理があったので止めたらしい。mininukeには*あらゆるもの*を吹っ飛ばすハードコードがあるんだよね

 

[#83913] トーストエムの監査
 ⇒ さよならトーストエム。謎のアメリカフード好きだったよ

 

[#83963] 火とモンスターに関わる大幅なnerf
 ⇒ ナーフ! ナーフです!! これ背景的なつじつまを合わせて欲しいな

 

2025年11月29日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-11-22 〜 2025-11-28 号

今週マージされたPRは50件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週は引き続きゲーム内部のアクティビティの仕組みを見直そうとしていたり使用して変化するアイテムの仕組みに定義を追従させたりしようとされています

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#83799] 小説の価格をナーフ
 ⇒ ナーフ! ナーフです!

 

2025年11月22日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-11-15 〜 2025-11-21 号

今週マージされたPRは53件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#83822] バニラに複数のローディング画面を表示できるように
 ⇒ なったけど画像はまだ。modの画像も含めてランダム表示される

 

[#83832] uilistのweakptr uilist_imlをsharedporに変更
 ⇒ アイテムのダイアログがスクロールできなかったやつの修正

 

2025年11月15日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-11-08 〜 2025-11-14 号

今週マージされたPRは95件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週はタイルと同様に翻訳が即時にビルドに反映されるようになったり、macosのビルド更新されてたり、アイテムが時間経過で変化するようになったり、ソーラーパネルの扱いに手が入っていたり、やっぱりタイヤダメージ関連の修正が入ったりしています。

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#83650] 車両にソーラーパネルをつけ外しするときの要件を監査
 ⇒ 簡単になりました

 

[#83528] 鍛冶で鍛造したり穴開けたりするときにはフラックスとグラファイトが必要。あとるつぼ関連
 ⇒ 難しくなりました。

 

[#83666] キャリコ、TEC-9、.50口径BMG/単発ライフル、P-32、BA10の削除
 ⇒ さよなら.50口径ライフル。いやまあ.50口径持ち歩く必要は全くないのでいいっちゃいいんだけども。m2とかm107a1はそのまま

 

[#83649] 車両からソーラーパネルを除去
 ⇒ さよならソーラーパネル。なおお家には沢山追加されてます

 

2025年11月8日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-11-01 〜 2025-11-07 号

今週マージされたPRは59件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

革鞣しとか発酵とか、時間経過で変化する仕組みに手が入っていたり、引き続きregionのデータの持ち方に修正が入っていたり、弱点と熟練周りが精査されたり。あと最近発生していたセーブ破損バグも修正されました

 

今週の気になったPRはこれ

 

[#83530] regionのoverlayをcopy-fromに変更
 ⇒ データの持ち方が変わると追いかけるの面倒くさいんですけどー

 

[#83620] hordeの通過能性に関わるbase64エンコードビットセットの修正
 ⇒ セーブデータ消失バグの修正です。

 

2025年11月1日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-10-25 〜 2025-10-31 号

今週マージされたPRは66件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週の気になったPRはこれ

 

タイトル: signal_hordes() をEoCへ
 ⇒ EoC! EoC!

 

タイトル: 顕微鏡を使えるように
 ⇒ すでにいろいろなメッセージが追加されてる。楽しそう

 

タイトル: 高原dimensionの追加
 ⇒ これレン高原だよね??

 

2025年10月25日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-10-17 〜 2025-10-24 号

今週マージされたPRは68件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

簡易ナイフ(ガラス)についていろいろ議論されていたり、解体時間に関わるいくつかの修正が入っていたり、悪路を走ったクルマのタイヤが壊れたりするようになった。

 

今週の気になったPRはこれ

 

タイトル: 銃やツールの中にあるマガジンに弾薬回復を適用する
 ⇒ ぼくが今作ってる外部mod用のやつ

 

タイトル: マンハックの存在感を調整
 ⇒ 調整はいいとしてもLabの中でグレネードドローンを運用する思想は危険くない?

 

タイトル: 大きい/堅いものを踏み越えるとクルマのタイヤにダメージが入る
 ⇒ しばらく調整が続くと思うやつ。やっぱキャタピラが必要だと思う

 

2025年10月17日金曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-10-11 〜 2025-10-16 号

今週は一日早いけど木曜までにマージされたPRは52件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週も巨大コード分割のリファクタが引き続き。リージョン設定の続きとかバグ修正とかいつものかんじです。あっあと放射線で変異するオプションがデフォルトでオフになった

 

今週の気になったPRはこれ

 

タイトル: アトミックツールの再文脈化
 ⇒ さよならアトミックランプ達

 

タイトル: 車両のdimension移動
 ⇒ そろそろ実用的になったけど、面白い使い道はないかな

 

2025年10月11日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-10-04 〜 2025-10-10 号

今週マージされたPRは57件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週も引き続きhorde関連のアップデートが多い。コードのリファクタやmodのアップデートも継続してます。リージョン関連のオーバーホールも9ヶ月越しに終了した模様。あとはアーティファクトが身につけていないと起動できなくなったね

 

今週の気になったPRはこれ

 

タイトル: サバイバースタートの監査
 ⇒ アイデア募集中です

 

タイトル: 車両のアイテムを直接取引できるように
 ⇒ 便利

 

2025年10月4日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-09-27 〜 2025-10-03 号

今週マージされたPRは68件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週の気になったPRはこれ

 

タイトル: Hordes 2.0再び!
 ⇒ 10年越しの更新

 

タイトル: 火炎瓶は火の壁を作らない
 ⇒ えー序盤の要だったのに

 

タイトル: 銃にフラッシュライトを追加
 ⇒ カッコいい!

 

タイトル: NPCは自動的に最適な武術を選ぶ
 ⇒ NPC関連もう少し手を入れてもいいよね

 

2025年9月27日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-09-20 〜 2025-09-26 号

今週マージされたPRは55件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週の気になったPRはこれ

 

タイトル: #82869の修正
 ⇒ これ気になったので直そうと思ってたやつ

 

タイトル: 銃のアイテム情報の簡略化
 ⇒ 無意味な情報ある。それはそう

 

タイトル: コーヒーメーカーの調整
 ⇒ さよならアトミックコーヒーメーカー

 

2025年9月20日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-09-13 〜 2025-09-19 号

今週マージされたPR54件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週の気になったPRはこれ

 

タイトル: 日本語の世界名とニックネーム生成の問題を修正
 ⇒ 日本語環境向け

 

タイトル: トピックID(TALK_MISSION_INQUIRE / TALK_MISSION_DESCRIBE_URGENT)のJSON化
 ⇒ フルカスタマイズNPCのために必要なやつ(ぼくのなので)

 

タイトル: 次元移動(異世界再び
 ⇒ キャラクターが別のワールドに移動できるようになるんだって

 

2025年9月13日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-09-06 〜 2025-09-12 号

今週マージされたPRは64件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週の気になったPRはこれ

 

タイトル: ネコの耳の醜悪値を修正
 ⇒ ネコ耳カワイクナイ

 

タイトル: 自作ロケット弾のイカれダメージを抑制
 ⇒ ナーフ! ナーフです!!

 

タイトル: 無感情の特性を除去できないようにし、咎を感じないように
 ⇒ 咎ってのは子供ゾンビとかを殺したときになるアレです。今までは「冷酷(旧:サイコパス)」しかもってなかったやつ

 

あとはフライドポテトとかポテチとかが修正されてました

 

2025年9月6日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-08-30 〜 2025-09-05 号

今週マージされたPRは67件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週の気になったPRはこれ

 

タイトル: ミッションUI: ロケーションの表示方法を更新
 ⇒ UI更新はよいものだよね

 

タイトル: "自動のぞき込み"をセーフモードに追加
 ⇒ 便利だけど、危ないところに警戒しないで突っ込んだ@が自動的に助かるのはううん……?

2025年8月30日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-08-23 〜 2025-08-29 号

今週マージされたPRは75件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

 今週の気になったPRはこれ

 

- [Make armor value displays into a table] by RenechCDDA
 タイトル: アーマー値の表示をテーブルに
 変更の理由: アーマーの表示を見たひとがみんな「この数字なに?」って言うので

 

- [Add wait duration for followers to catch up] by sparr
 タイトル: プレイヤーに「追従中の仲間が揃うまで待機」の追加
 変更の理由: 追従中の仲間が何かしている時(死体の破壊など)や何らかの理由で遠くに居るときに彼らが追いつくのを待ちたいとき、待機メニューで何分待つか手動で指定する必要がありました。そのためちょうど追いつくまでに何度も指定を繰り返したり、待ちすぎで無駄な時間が発生してしまっていました

 

- [Allow zooming during activities] by sparr
 タイトル: 行動中にズームを可能にする
 変更の理由: 行動の完了を待っているときに世界を見渡したいことがあります。例えば運転中に何か見つけたときには視界を広くしたいし、退屈な長い道路ではゲームスピードを加速するために視界を狭くしたいと思う

 

 

2025年8月23日土曜日

今週のカタクリ 2025-08-16 〜 2025-08-22 号

 今週マージされたPRは50件でした。

 タイトルと変更の理由は超訳です。

 あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

2025年8月16日土曜日

今週のカタクリ 2025-08-09〜 2025-08-15 号

 今週マージされたPRは102件でした。

 タイトルと変更の理由は超訳です。

 

 今週の気になったPRはこれ

- [Introduced Points of Interest] by PatrikLundell

 探索が便利になるよね

 

- [Display time as months and days instead of time into season] by ehughsbaird

 季節の長さを91にしてるとき限定。でも月日表示の方がわかりやすい。具体的な月日の設定はPRへ

 

2025年8月13日水曜日