2025年9月13日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-09-06 〜 2025-09-12 号

今週マージされたPRは64件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週の気になったPRはこれ

 

タイトル: ネコの耳の醜悪値を修正
 ⇒ ネコ耳カワイクナイ

 

タイトル: 自作ロケット弾のイカれダメージを抑制
 ⇒ ナーフ! ナーフです!!

 

タイトル: 無感情の特性を除去できないようにし、咎を感じないように
 ⇒ 咎ってのは子供ゾンビとかを殺したときになるアレです。今までは「冷酷(旧:サイコパス)」しかもってなかったやつ

 

あとはフライドポテトとかポテチとかが修正されてました

 

2025年9月6日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-08-30 〜 2025-09-05 号

今週マージされたPRは67件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

今週の気になったPRはこれ

 

タイトル: ミッションUI: ロケーションの表示方法を更新
 ⇒ UI更新はよいものだよね

 

タイトル: "自動のぞき込み"をセーフモードに追加
 ⇒ 便利だけど、危ないところに警戒しないで突っ込んだ@が自動的に助かるのはううん……?

2025年8月30日土曜日

[Cataclysm: DDA] 今週のカタクリ 2025-08-23 〜 2025-08-29 号

今週マージされたPRは75件でした。

タイトルと変更の理由は超訳です。

あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

 今週の気になったPRはこれ

 

- [Make armor value displays into a table] by RenechCDDA
 タイトル: アーマー値の表示をテーブルに
 変更の理由: アーマーの表示を見たひとがみんな「この数字なに?」って言うので

 

- [Add wait duration for followers to catch up] by sparr
 タイトル: プレイヤーに「追従中の仲間が揃うまで待機」の追加
 変更の理由: 追従中の仲間が何かしている時(死体の破壊など)や何らかの理由で遠くに居るときに彼らが追いつくのを待ちたいとき、待機メニューで何分待つか手動で指定する必要がありました。そのためちょうど追いつくまでに何度も指定を繰り返したり、待ちすぎで無駄な時間が発生してしまっていました

 

- [Allow zooming during activities] by sparr
 タイトル: 行動中にズームを可能にする
 変更の理由: 行動の完了を待っているときに世界を見渡したいことがあります。例えば運転中に何か見つけたときには視界を広くしたいし、退屈な長い道路ではゲームスピードを加速するために視界を狭くしたいと思う

 

 

2025年8月23日土曜日

今週のカタクリ 2025-08-16 〜 2025-08-22 号

 今週マージされたPRは50件でした。

 タイトルと変更の理由は超訳です。

 あともちろん超絶ネタバレする可能性あります。

 

2025年8月16日土曜日

今週のカタクリ 2025-08-09〜 2025-08-15 号

 今週マージされたPRは102件でした。

 タイトルと変更の理由は超訳です。

 

 今週の気になったPRはこれ

- [Introduced Points of Interest] by PatrikLundell

 探索が便利になるよね

 

- [Display time as months and days instead of time into season] by ehughsbaird

 季節の長さを91にしてるとき限定。でも月日表示の方がわかりやすい。具体的な月日の設定はPRへ

 

2025年8月13日水曜日

2022年11月10日木曜日